29 de octubre de 2009

[Comida & ROL] Comida para Partidas??

Son las 12:38 pm.





Tengo hambre.
Generalmente me da por pensar en el almuerzo, lo que comeré y lo que me gustaría comer -no es el caso de hoy, ya que hace tiempo que quería comer porotos (;,;) y hoy se dará el día!!- Pero también lleva a la pregunta de qué es lo que comemos los Roleros, en nuestras Sesiones semanales...

Pues veamos:
Generalmente la comida de una sesión se basa en ciertos parámetros, básicos, pero vitales:

1.-Hora del día/tiempo de duración de la Sesión de Juego.
2.-Dinero disponible para realizar las compras.
3.-Capacidades culinarias del Grupo.

Veamos punto por punto:

1.- Hora del día/tiempo de duración de la Sesión de Juego:

Generalmente las sesiones de Rol se realizan en la tarde-noche, lo que deja alternativas sencillas, como Papas Fritas, Frituras y Gaseosas. Pero sucede que hay ocasiones que las partidas tienden a durar más aún, a veces toda la noche, inclusive con amanecidas.
Para éstos casos, mi recomendación es ponerse de acuerdo para surtirse mas temprano de elementos como sopas instantáneas -Ramen en vaso, Sopas para Uno, etc.- que mantienen las neuronas activas durante el juego.
Por otro lado, si deciden juntarse temprano, puede ser que puedan merendar todos juntos y partir una sesion regular hasta entrada la noche. Al menos nosotros tendemos a amancernos jugando, por lo que preferimos tener algo para la mitad de la sesión, o bien cuando toca cambio de Máster.

2.-Dinero disponible para hacer compras.

Pues está este punto, que no deja de ser importante, puesto que no es cómodo tener que estar pidiendo dinero para hacer un bote e ir a comprar suministros con lo que haya. Para eso, antes de juntarse, es bueno tener claro el primer punto, para saber que se tendría que comprar.
No conviene pensar en tener mucho dinero, de hecho, lo menos que se pueda, mejor. De este modo, se estimula a las nuevas huestes que juntarse a jugar rol no es lo mismo que gastar un derroche de dinero, comer caro y tomar mucho..(sic)

3.-Capacidades culinarias del Grupo.

Aqui se ve lo eficiente que se puede ser, con relación al punto anterior...con poco dinero, se puede hacer mucho: pizza al horno, carne a la parrilla, tortillas varias, nachos con distintos dips/guacamole, sopas caseras, pasta, etc...todo dentro de muchos bolsillos.
Las ideas son varias, pero lo importante es estar de acuerdo como grupo a lo que se va a comer, y quien lo hará. Tal vez mas de uno pueda cocinar, mientras los demás aportan con ordenar la mesa, o preparar el fuego. Todo es relevante e importante. Genera lazos de grupo y luego el rol es mas satisfactorio por el hecho de haber compartido la actividad!!!

A futuro les aportaré con recetas y sus fotos respectivas, para que tengan ideas para sus propias partidas.

Mientras tanto, les aporto con el enlace del sitio de Frankenrol y sus notas de cocina rolera.

Hasta la próxima!!!!

[Reseña] Eclipse Phase


Que hay mejor que pasar la depresión con un RPG de Terror de Conspiración Transhumana...

No entienden?

No importa. Aqui se viene otro review sin sentido de un juego de rol que seguramente te volará los sesos...


Ficha del Juego:

Eclipse Phase

Catalyst Game Labs


De que trata??

Este juego -una cuasi obra de arte de los RPG's- trata de muchos temas que, si bien son ambientados en el futuro, no son necesariamente una fantasía. Los temas tratados pueden ser adultos en algunos momentos, pero la realidad en los días de hoy hacen que los juegos de rol de ambientación "pseudo-realista" pero sin la $%"#$"!@ de censura, sean considerados joyas.

Primero deben entender el término "Transhumanidad", que en palabras sencillas, hablan de un momento en la evolucion humana en que todos nuestros problemas sobre enfermedades, pobreza e inclusive la muerte serían resueltos gracias a los avances de la tecnología, al punto tal que se puede crear cualquier cosa, dejando sin valor elementos como el dinero, por lo que el poder se debe basar en otros aspectos mas oscuros aún. Sin embargo, la transhumanidad parece sobrellevarlo muy bien, ya pensando que el siguiente límite serán las estrellas.






El problema que plantea este JdR, es cuando en el mejor de los momentos de esta utopía social, se activa el sistema de defensa global de la tierra -llamado TITANs-, el cual empieza una eliminación sistemática de humanos, y la recolección de sus mentes, de sus chips de respaldo. Los humanos, sin quedarse atrás, contraatacan, sin embargo, es difícil derrotar lo que está hecho para evolucionar en combate. La destrucción planetaria fue casi total. La erradicación de la raza humana, inevitable.

Cuando el exterminio se veía inminente, lo mas extraño sucede: TITANs decide irse de la Tierra, junto con millones de mentes humanas, hacia el espacio, por un Portal de Pandora -un agujero de gusano que se descubrió orbitando Saturno- y no se supo más, excepto por los robots que aún están en la Tierra, buscando mentes que obtener. La Tierra queda como un vertedero tóxico, lleno de todas las cosas que quedaron, luego que las humanidad terminó por irse, de emergencia, hacia las estrellas, sin mirar atrás.



Ahora la gente vive en las Colonias, manejadas por las Hipercorporaciones, y sus agendas personales, donde no parece que hubiese un gobierno centralizado. Es ahí cuando surge el Firewall, quienes se encargan de proteger a la humanidad de las amenazas exteriores y de ellos mismos. Las personas crean sus cuerpos, a pedido y por diseño -si tienen el dinero para ello- y viven el momento, siendo temerarios mercenarios, asombrosos hackers, seductores escorts, o de los nuevos seres concientes, como cefalópodos o monos evolucionados hasta un nivel de pensamiento razonal, o bien un desaforunado humano sin cuerpo, cuya mente viaja por la red de información como un espíritu, buscando respuestas...o muchos seres transhumanos mas, adaptados, adaptables...

Este es un juego como pocos, donde los elementos sociales, se mezclan con una alta ciencia ficción, y un sistema de juego completo, pero bastante ágil. Este es de esos libros que me fascinan, siendo que incluyen de todo, para el jugador y para el director de juego, sin tener que pensar en obligadamente comprarse mas libros. Además usa el sistema de Creative Commons que permite legalmente que todos podamos aportar en este universo de juego que crecer poco a poco, de manera libre, siempre y cuando nombremos a Catalyst Labs como los creadores. Para algunos puede que no signifique mucho, pero para los demás que escribimos mucho fanfic, esto es genial y permite crear material y permitir que todos los conozcan sin restricciones.

Eclipse Phase da la sensación de estar jugando Alpha Centauri de Sid Meier, por los conceptos de socioeconomia, control de recursos, exploración y descubrimiento, y el cinema de inicio que está muy ad hoc a EP!!!

En la medida que veamos mas avances de este juego, las iré revisando y comentando, por mientras les dejo los siguientes enlaces:

Sitio oficial del Juego Eclipse Phase RPG

Galería de Imágenes ad hoc al juego.

Hasta la próxima!!!

[Reseña] La Casa de Huéspedes de la Calle Arkham


Los Genios de Three Fourteen Games ha lanzado hoy, GRATIS una Aventura de Terror para settings de Terror, que incluye la trama -muy decente y entretenida para una o dos sesiones-, los personajes y consejos para el master.

Tiene bastante de pulp, pero tambien ese aire de los 1930 de CoC que tanto amamos, y extrañamos.

Una posada, un asesinato, huespedes sospechosos, y un misterio que les costará las vidas, en menos de una semana...

Sin ir mas allá en divagaciones, les dejo el link del sitio y que lo disfruten para estas fiestas!!!

Hasta la próxima!!!

23 de octubre de 2009

[WEB] Terminología del World Of Warcraft

Así es, ahora soy un jugador de WoW, y no me arrepiento de ello -siendo el caso que hasta hace poco era Player de Luna Online, bastante bueno btw- y me hayo frente a un juego demasiado pro, frente al "friendly interface" de Luna, que incluye no solo montonazos de menúes, confirguraciones, macros, etc., las clases y todas las caracteristicas que cada una posee, sino que además un vocabulario totalmente nuevo---pronto haré el review, segun yo, de este fenómeno.


Me estuve paseando por unos foros, y encontre en el foro de la Ultima Alianza, un post sobre la Terminología del WoW, palabras que se ven comunmente y que son material de estudio, por lo poco. Otro muy similiar en TodoWoW....de hecho son casi los mismos textos!!! Pero de algo puede servirles.

Aqui se las dejo, cualquier aporte es bienvenido!!!

Hasta la Proxima!

13 de octubre de 2009

Cambio de Folio....


Asi es como le decimos en Chile cuando al cumplir años, uno llega a una nueva década...


30 años ya....sin entrar en sentimentalismos o depresiones por sentirse un año mayor -o como me decían, entrar en los "niveles épicos"-, son ya 15 años dedicados al Rol, a los Juegos de Mesa, al Frikismo en general...y cada año son más y más los recuerdos que van quedando, más historias y mas material para seguir trabajando en esto que me envicia, me corrompe y me completa...

Si no fuese por las vicisitudes de la vida moderna, yo me encontraría escribiendo módulos, novelas, fanfics y todo eso...lo triste es que no pague tanto como quisiera y que a la larga, al menos en este país- no me dejase otra opción mas que buscar un trabajo "regular" para poder subsistir.

Anoche veía un programa X de tv, en el cual comentaban que antes -como para el Renacimiento- uno trabajaba una cantidad de tiempo equivalente a el tiempo que uno dedicaba para la introspeccion, el pensar y el dsifrutar de la vida...ahora, no sé en realidad quienes eran los que podían hacer eso -probablemente los mas pudientes- pero la idea no es mala, en especial en nuestros tiempos, que uno está en la oficina aprox. 8 horas, para luego dedicarse a todas las otras obligaciones y/o deberes que se tiene con la vida, para que uno llegue a eso de pasadas la medianoche y darse cuenta que en 6 horas mas hay que empezar con la rutina nuevamente...

Por otro lado, es tambien evidente que como estamos encerrados en este círculo vicioso del deber para-con alguien/algo que nos remunera, es así como obtenemos lo que deseamos para intentar sentirse a gusto en los pocos momentos que se pueden tener para esparcimiento (llámese "fin de semana" o "junta nocturna de rol" o "salida bohemia-gastro-etílica" and so...)

Pero para mí es distinto. Al momento de empezar a trabajar en esto que estoy ahora, pensaba que al fin tendria el tiempo para poder relajarme y disfrutar de lo que me había negado por estar antes trabajando en el mundo de la gastronomia (una labor 24/7 si me preguntan)...pero no a sido así...a pesar que las "juntaciones" que hemos hecho con los amigos han sido buenas -para que decir de la que paso el fin de semana- me a salido muy sacrificado el estar así...y en estos momentos me percato que estoy pagando mas de lo que pensaba...

Además de estar trabajando en las labores de todos los días, se me han asignado otras labores paralelas, importantes pero no cuantificables, por lo que no son consideradas al momento de ser evaluado por labores desempeñadas. Agrégese que este año decidí estudiar otra carrera por lo que me come tiempo que no tengo para así poder profesionalmente seguir adelante, sin embargo no me parece que rinda para mas (me acabo de dar cuenta que fallé a todas las primeras pruebas!!!...o sea esfuerzo extra para subir todas esas notas...) Ahora mas que nunca es momento de empezar a darme cuenta que debo definir prioridades...debo empezar a pensar en que es lo que deseo hacer para sentir que progreso...

en fin....


cada dia es algo nuevo...y el fin de semana pasado es el mensaje explicito de ello...intento seguir adelante...y pensar que todo podria ir mejor...

Gracias a los que estuvieron en Pokepollo's Manor el fin de semana pasado...los recordaremos...en video...

Hasta la proxima..

[Ficción] Cthulhutech "Rough Neck's Chronicles"

[Parte 1] "Visiones"

Alcohol barato, aire viciado, musica que apenas escuchas. Los rostros de tu equipo alrededor tuyo. El nombre del resto de ellos, grabados en esta mesa. Un brindis por ellos. Otro por estar vivos luego de la última misión.
El licor plástico no termina de cocerte el esófago cuando ves esa luz parpadear en el dorso de tu mano y la de tus compañeros. No somos los únicos, muchos más a nuestro alrededor salen corriendo, con las mismas señales en sus dorsos. Todos con la preocupación en el rostro. "Novatos", pienso, mientras termino mi vaso e insto a los demás que terminen sus copas antes de partir. Otra misión. Otro brindis pendiente. Otro deseo que no se agrege otro nombre a esta mesa, y si fuese así, que no sea el mío.

Montado en mi fiel Claymore "Ziper", termino de chequear los sistemas, a la vez que me llega el resumen de la misión en pantalla. Estos casos son poco habituales, ya que veo a casi la totalidad de los Mechs y todos los Engels activándose en el hangar. Las compuertas zumbaron por la presión hidráulica, y el vapor disparado de todas las ventilas proporciono un aspecto algo tétrico, poco habitual. Como si fuese el presagio de un desastre. Los caminos hacia la perdición. Muchos pilotos ya pensaban que estábamos perdidos, sólo estábamos haciendo tiempo adicional, sin percatarnos de que íbamos bajo el marcador. Yo no lo veía así. Era tiempo adicional, y mi equipo estaba dispuesto a ganar, no importando la cantidad de oponentes. Así éramos. Así somos conocidos. "Rough Necks". No guts, no glory, escrito en cada uno de nuestros vehículos.

El indicador de los motores está en verde. Lo último que veo al momento que salgo disparado por el túnel, son mis compañeros, que me siguen con una leve diferencia. El mech nazzadi Tornado, con la "nueva" del grupo, se me adelanta, haciendo un gesto de saludo al pasar junto a mí en el pasillo. Al final, solo se ve el azul del cielo.

Al salir de éste, la pesadilla.

Una ola de calor se siente a traves de la piel de mi Claymore, tal vez es idea mía puesto que es imposible sentir algo desde el exterior. Puede que sea la sangre que se me agolpa en el rostro ante la explosión de un racimo de misiles que despedazan a dos Broadswords. Reviso el radar. Todo mi equipo sigue en línea. Pido reportarse.

"...Joker en línea...carajo, están por todos lados Halo!! Crystal y Backfire están conmigo..."

"Crystal en línea, Halo. Mantengo el fuego de cobertura. Preparo misiles de largo alcance. Estás conmigo Backfire?"

"Backfire en línea, líder. No te preocupes, te tengo cubierta Crystal, cariño. Misiles de largo alcance listos. Blanco asegurado en...eso de al fondo...Halo, que demonios es eso?!?!?!"

"Ely en línea. No he podido salir del muro de contención, sigo atrás tuyo, pero me tomará algunos minutos. Hay dos Cherub rompiendo los escombros."

"Deathwish en la avanzada y en línea jefe. Aquí la cosa se ve muy, pero muy desagradable. Los bichos parecen salir en oleadas!. No parecen detenerse, ni siquiera retroceder. Oh, por Dios!! Avispas!!! Cientos de ellas!!. Creo que empezaremos la contención de mas atrás. Retrocedo a punto seguro."

Veo en mi pantalla una enorme cantidad de puntos rojos acercándose desde el norte. El contador de unidades va en 1.500 y subiendo. Doy órdenes a los Scimatar que disparen apenas tengan visual. Están cubiertos por Joker y su Kopesh. Mando a Deathwish retroceder en su Tornado.

Cargo el láser y activo los pods de misiles. Presiono los mandos al frente y comienzo a correr, saltando los restos de los otros mechs, veo que la mayoría están con las señales de ser atacados por Avispas. Disparo a la nube oscura que se avalanza sobre nosotros. Escucho una explosión sorda a mis espaldas. Las pantallas indican con flechas verdes la aparición de al menos cuatro Engels -uno de ellos el Seraph de Ely- y tres escuadras de Gladius y Crusaders. Han soltado todo lo que tenemos contra la nube de bichos voladores. El cielo se vuelve rojo y anaranjado. Una lluvia de restos metálicos caen incandencentes. La radio se satura con los vítores de los otros soldados.

Los bichos no esperan otra respuesta. Los cielos rojos cambian a azul eléctrico. Plasma ardiendo llueve sobre todo. Todo.

"...Halo!...zzzzttt...no veo a Crystal..zzzztttt..plasma no me deja oir nada!!..."

"sistemas sobrecargados..zzzzttt...veo solo locust...zzzttt...vuelvo a base..."

"A todos los jefes de escuadrón, reubiquen a unidades en perímetro defensivo Bravo-Tango
16 guión 34...repetimos a los jefes de escuadrózzzztt..."

Sin comunicaciones. Las coordenadas eran las de los platos de comunicaciones. Llamo a mi escuadrón. Todos responden, menos Crystal.

No hay tiempo para buscarla. Algunos otros están yendo hacia lo indicado. La mayoría está protegiendo la entrada a Juneau. No deben permitir que ingresen a la ciudad. Un último vistazo y presiono el pedal a fondo....

Continuará---

9 de octubre de 2009

[WEB] Stimator: Cuanto Vale Mi Blog??



Este sitio te permite ver cuanto vale tu Blog, con relacion a enlaces, visitas, links y demases...ademas de que te ayuda a mejorar tu ranking y ver tu valor en $$$...por si alguna vez deseas vender tu sitio....

El enlace al sitio de Stimator.

Hasta la proxima!!

[Cumpleaños] Juegos Nuevos de PSP

Pues hace unos dias atras estuve de cumpleaños, y nada mejor para pasar los traumas de la treintena que...salir de compras roleras!!

Al final, en realidad, todos salieron ganando...pero como de repente me brota el hobbit, me lo hago tradicion...

Pero que me compre??:

Para mi PSP:

-Final Fantasy Dissidia ->Este lo queria de hace muuuucho!!!
-Mosnter Hunter Freedom 2 -> no pude obtener el Freedom Unite, pero este le hace igual...
-Final Fantasy: Crisis Core -> no hay fanatico de Final Fantasy sin saber que este juego explica mucho...

Además:

-Anima. Edicion Revisada ->ya hice un par de posts de este juegazo, y tenia una buena chance de comprar el original...como que el PDF estaba guateando..

Y muchos dados mas, algunos sets en particular bonitos y esop....

Ahora se viene la fiesta este WKND!!!!

Hasta la proxima!!!

6 de octubre de 2009

[Reseña de Juego] Anima: Beyond Fantasy (Parte 2)

...y el hombre olvidó....


Con esta parte cierro la reseña de Anima: Beyond Fantasy, hablando del Sistema de juego, pros y contras y que es lo que ofrece que lo hace tan atractivo...

Antes que nada, un recordatorio/aviso a los lectores. Este juego es de esos que se caracterizan por ser demasiado completos en un tomo. Me explico. Todos los aspectos del juego estan cubiertos, Jugador, Director de juego, Magia, Combate, Poderes, Monstruos. Inclusive si te parece poco, te dan las pautas, parámetros y reglas completas para la creación de nuevos poderes, criaturas y demas regla que pueda faltarte. Muy FUDGE dirán. Yo diría que mucho más, pero mejor.

Veamos parte por parte, primero los Sistemas, luego Personajes, y el resto...

Vista de la Portada


Sistema, vistazo general:


Anima: BF usa un sistema d100 para sus controles de habilidad. Al crear personaje, los Atributos Primarios (combate, habilidades sobrenaturales, artes marciales, habilidades psiquicas), los Atributos Secundarios (las habilidades) y las resistencias, quedan con un valor, el cual se sumará a 1d100 (dos dados de 10 caras, uno las unidades y otro las decenas, que nos dara un valor entre 01 y 100). El resultado debe ser igual o superior a una dificultad entregada por el Director de Juegos.
En mi opinión, pienso que las dificultades establecidas son algo extremas, puesto que una dificultad Fácil es muy facil de superar (un valor de 20) mientras que una dificultad moderada ya es dificil!! (con un valor de 80). Sin embargo, se tiene a considerar que se pueden dar bonos o penalizadores para cada acción -nada fuera de lo común en un JdR-. Además, las tiradas de dados tienen el concepto de "tirada abierta", donde si sacas un valor igual o mayor a 90 en los dados, conservas el numero y vuelves a lanzarlos, conservando y agregando el nuevo valor, a menos que saques nuevamente por sobre 90, lo que repite la sumatoria. Sin embargo, todo tiene un límite, y éste es el valor Inhumano, que es cuando tu resultado llega tan alto que tus capacidades llegan al límte del éxito. La única manera de sobrepasar esto, es entrenando tu cuerpo para que sobrepases estos límites. Luego viene la dificultad Zen. En este punto, tu cuerpo no tiene límites para alguna acción, y en los controles de habilidades, no tienes techo para resolverlas.



Sistema, Combate:





El combate en Anima puede ser en un principio el punto mas flaco. Hay que acostumbrarse a una rutina de fases que incluyen ataques y contraataques, acciones y reacciones y variantes que detallan. Les recuerdo que Anima ES completo.

Pero lo escencial del combate es lo siguiente:

1.-Control de iniciativa: para ver el orden de los participantes. Se aplican valores de Sorpresa, Técnicas que aceleran tu turno o retrasan el de los demás, etc.
2.-Ataque: se hace un control de habilidad ofensiva (HA) tirando 1d100 y sumando el valor correspondiente a tu HA. Modificadores por técnicas, magia, o similares se aplican al final. El resultado se compara con un control de la habilidad defensiva o de esquiva (HD ó HE) del objetivo. La comparación es: HA-HD = Resultado del Control. Con este resultado pueden pasar 3 cosas:


  • Si el Atacante saca un Resultado de Control positivo, se revisa en la Tabla de Combate si, luego de restar la armadura -si es que el objetivo tiene alguna- y hace un resultado superior a 30%, se considera que ha hecho daño. El daño no se lanza, pues viene determinado por el arma o el tipo de ataque realizado -artes marciales, técnicas del ki, etc.- al cual se le suma el bono de fuerza y se revisa cuantos puntos de vida se restan. Por ejemplo, un ataque que al consultar el resultado en la tabla de combate, ha hecho un 50% de daño, y su arma tiene de Daño Base 75, y posee un Bono de Fuerza de 25, supone que resta un total de 50 pts. de vida al objetivo ([daño base+bono de fuerza=100]x50% = 50 pts. daño final)

  • Si el Atacante saca un Resultado de Control positivo, pero menor que 30, se considera que no ha hecho daño alguno pero el defensor pierde su capacidad de atacar este turno. Es como si pegases un espadazo con tal fuerza que si bien el defensor pudo detenerlo o esquivarlo, quedó atontado o bien descolocado lo suficiente como para no poder atacar de vuelta.

  • Si el Atacante saca un Resultado de Control negativo, este vendrá con la letra C y un valor que puede ir de +0 en adelante. Esto significa que el ataque ha fallado, y además que el defensor u objetivo tiene la posibilidad de Contraatacar, usando su HA más el bono que puede venir junto con la letra C. Esta capacidad de Contra sólo la puede hacer siempre y cuando todavía pueda atacar en el turno. Me explico. En cada turno, se tiene solo 1 ataque (al principio), no importando que seas defensor o atacante puesto que se considera una acción activa, por lo que si eres el defensor y no has atacado en este turno, puedes perfectamente hacerlo si tienes la chance del Contraataque. Lo que es usar las HD o HE son consideradas acciones pasivas, y estas se pueden hacer hasta que te de hipo.

Esto es, a grandes rasgos, el combate. Tiene muchas reglas opcionales que la hacen mas completa y detallada, pero depende del Director de Juego el usarlas o no. Estas reglas son generales para cuando se usa la Magia o las Tecnicas de Ki o las Matrices Psiquicas, en contextos ofensivos, claro está.



Sub-sistemas:



En Anima: BF existen sub-sistemas que tratan aspectos del juego que le hacen especial y único, puesto que trata con los temas sobrenaturales que poseen los personajes.
Estos son:

  • La Magia: cuando un personaje posee la capacidad de hacer magia, tiene a considerar ciertos parámetros que desarrollar. El primero es la Acumulación de Magia (llamada ACT), la que indica cuanto está el personaje en comunión con las energías del mundo de Gaïa -las que se conocen como Zeon-. Durante mas alto sea el ACT, más facil le sera al personaje el reunir el poder para realizar los hechizos. Esto es un equivalente a cuando uno juega un MMORPG, y tienes la clase mago, y cuando lanza un hechizo tiene un período de "cargar" para realizarlo. El otro valor es la Proyección Mágica, que es el equivalente a la HA y la HD/HE, pero del lanzaconjuros, puesto que los hechizos del grimorio contienen acciones activas y pasivas. Lo versátil de este subsistema es que puedes estar acumulando Zeon por un buen rato, y al momento de lanzar hechizos, puedes realizar varios a la vez, por ejemplo, puedes realizar un escudo magico, al mismo tiempo que lanzar una bola de energía. Muchas personas consideran que la magia en Anima está muy desbalanceada, sin embargo, eso se corrigió con la salida del Dominus Exxet, el que complementó el subsistema de Tecnicas del Ki - del cual hablaré después-.
    La Magia en Anima se separa en Vias (fuego, agua, aire, tierra, luz, oscuridad, creacion, destrucción, ilusión, escencia, nigromancia) las cuales se tiene libertad de elegir dependiendo de tu nivel de Inteligencia que poseas. La libertad que se da para elegir hechizos puede ser abrumadora, pero al mismo tiempo es engañosa, pues te puede dejar con un montón de conjuros que nunca usaras.
    Para eso, se tiene la opcion de tener los conjuros de libre acceso, los que surgen cada ciertos niveles de magia, los que te permiten tener material de otras vias, sin tener que comprar las vias completas. Esto personaliza mas tu personaje, tonica que se fomenta en el juego en general.
  • Las Técnicas del Ki: esta es una de las cosas que mas llaman la atención del juego. Como se leen, son técnicas que usan la energía que está presente en todos los seres vivos, por lo que cualquier personaje puede desarrollarlas, en menor o mayor grado. Estas tecnicas permiten cualquier cosa imaginable, desde crear copias para pelear, crear armas de la nada, moverse a velocidades imposibles, atacar multiples veces, etc. Para esto, dan las reglas completas -y muy faciles de entender- para crear estas tecnicas. Se tienen 3 niveles de cada tecnica, y usas el mencionado Ki para poder acceder a ellas. El Ki esta enfocado en las capacidades fisicas del personaje (Fuerza, Destreza, Constitucion...etc) y, al igual que la magia, tiene un factor de Acumulacion del Ki por turnos, la que permite ejecutarlas. Que mas puedo decir, con un poco de maña, puede crearse de todo!! Bases para campañas completas solo con el diseño de Tecnicas. Y si tienes algo de flojo -o bastante- salió un suplemento del juego, Los Dominios del Ki -conocido como Dominus Exxet, de futura reseña- que te da muchas tecnicas, variantes de combate, y te vuelven a enseñar a crearlas si no te dan ganas de estar con los dos libros abiertos a la vez. Al mismo tiempo, todos los personajes, sin importar Categoria, poseen una capacidad de usar el Ki en variadas maneras. Esto esta cuantificado en un valor llamados puntos de Conocimiento Marcial -CM-. Todos los personajes obtienen una cantidad de estos CM, los que permiten abrir las puertas no solo de aprender Tecnicas del Ki, sino que de por si explotar las capacidades del cuerpo y desarrollarlas para realizar proezas como Volar, o bien extender el poder del Ki a las armas que se usan para hacerlas mas letales o sanar a los heridos usando el mismo Ki, etc. Como mencioné antes, estas facultades están abiertas
  • Matrices Psiquicas: este subsistema es el mas extraño, puesto que aplica efectos vistos en los otros dos, sin embargo la manera de obtener y ejecutar puede ser demasiado complejo.
    Primero, se explica que cada personaje tiene facultades para explotar las capacidades de la mente, mientras se tenga la voluntad para ello. Para eso, se tienen los llamados Puntos de Voluntad, los cuales se basan en...adivinen...la Voluntad del Personaje. Estos puntos son de lo mas versatil, puesto que no solo permiten obtener los poderes psiquicos, sino que tambien puedes magnificarlos, asegurar el exito de su uso, obtener poderes sin comprarlos. Ahora bien, como funciona esto?, simple, tienes dos valores base, uno el que permite usar uno o varios poderes a la vez, viendo que tan grande es el efecto realizado con ello (si con piroquinesis prendiste una vela o quemaste la mitad del bosque, por ejemplo), sin embargo, al hacer varios, te arriesgas a quedar catatonico por el esfuerzo y en consecuencia inutilizado severamente. El otro es el que te indica si aciertas o no al objetivo al usar el o los poderes. Simple, no?. La diferencia con los otros dos es que tienes una cantidad limitada de Puntos de Voluntad, cada ciertos niveles, por lo que una buena administracion te da la ventaja, en especial a niveles iniciales.
  • Conjuracion/Invocacion: este se puede considerar un sub-subsistema de la Magia, puesto que está ligado al Zeon, sin embargo solo lo tienes como referencia para el concepto de cantidad acumulada de energia. En terminos generales, este sistema habla de las capacidades que se tienen para entablar contacto con criaturas de otras dimensiones. Se puede llamar, controlar -para evitar que se anden destruyendo todo por ahi-, atar -para tenerlas encerradas en objetos y obtener su obediencia mientras estemos en control de dichos artefactos-, y desinvocar -si pensamos que ESE conjurador esta siendo latosillo con ese bicho y podremos enviarlo de vuelta de donde vino-. Además esta la posibilidad de ser un Convocador del Tarot, el cual mediante pactos previos con las criaturas de la baraja, se pueden tener acceso a poderes instantáneos o facultades inmediatas, como viajar a cualquier lado del mundo, obtener defensas/ataques varios, producir estados alterados en los oponentes, etc. De todos los subsistemas, éste es el mas "sano", siendo su único riesgo que a llamar a las criaturas del otro lado, se puede pifiar en ello y acaba siendo uno el convocado ante ellos...con las consecuencias de acabar siendo el aperitivo de seres extradimensionales...

Categorias de Personajes:




En Anima: BF te entregarán una serie de Categorias de Personajes, los que no debes confundir con Clases de Personajes. No son lo mismo. Las Categorias te muestran facilidades y condiciones que tienes para desarrollar algún concepto de personaje. Por ejemplo, si deseas ser un samurai/ronin/espadachin exótico, puedes elegir la Categoría de Guerrero Acróbata, que te da beneficios en relacion a HA, HE -no HD- además de bonificadores o facilidades para Habilidades Secundarias Físicas como Acrobacias. Si deseas hacer un Mago, pues eliges la Categoria de Hechicero, el cual te da facilidades para la obtencion de Zeon por nivel, ademas de costes reducidos para la ACT o la Proyeccion Magica. Si deseas ser un maestro de artes marciales, pues está la Categoria de Tao, la que te da costes reducidos para aprender nuevas artes marciales, ademas de mas puntos de Conocimiento Marcial, etc.
Además te encuentras con las Categorias mixtas, aquellas que sin ser "multiclase" tienen un poco de dos categorias para hacer algo mas equilibrado, por ejemplo, un Warlock, que tiene ventajas en combate, ademas de beneficios en la magia. Sin embargo, algo que he observado en las partidas con personajes mixtos, es que a niveles iniciales es muy dificil poder hacer este balance. Si lo haces muy 50-50, quedas demasiado débil para combates y no tan útil por el lado sobrenatural, así que acabas igual tirando mas para un lado. A niveles mas altos (5-6 para arriba) logras ver una sustancial ventaja de la mezcla, siempre y cuando logres aguantar jugar con el personaje....

Una cosa que destacar aparte, en Anima: BF no existe el concepto de "Alineación", debido que trata lo mas posible con personajes con motivaciones propias, donde un personaje que es del Imperio puede acabar realizando acciones cuestionables eticamente, como asimismo un villano o asesino puede demostrar tener compasión o buen corazón ante una situación que lo amerite. Este es uno de esos conceptos rompe-esquemas que hacen destacar el juego, frente a otros similares.

Plusvalía:


En Anima: BF, como mencioné antes, te dan herramientas como Director de Juego, para poder llevar las aventuras sin necesidad urgente de suplementos, ya que se te enseña a crear tus propios compendios de criaturas, siguiendo reglas muy similares a la creación de personaje, agragando valores que le dan el trato de "sobrenatural" a ellos/as. Esto no solo permite abrir puertas a crear los bestiarios mas impresionantes, sino que además deja la posibilidad de crear tus propias razas de personajes para tus jugadores -que ya vienen incluidas en el Manual Básico, pero de las que no he querido hablar...porque se me olvidó-. Plusvalía al juego.

Sobre el mundo de juego, ya hice una breve reseña de la historia del mundo, sin embargo, esta viene en el manual básico, ademas de una muestra de los principados del Viejo y Nuevo Continente, y unos alcances de las principales ciudades. Viene además una descripción de las zonas mas llamativas de la capital imperial Arkángel, cosa que no hacen a mas detalle en el Escenario de Campaña. Plusvalía al juego.

Si no fuese suficiente, te hacen mención a posibilidades de convertir de "otros-juegos-con-dados-de-20-caras-epico-fantasticos" y de otros sistemas, al sistema de Anima, sin mayores problemas.

Contras:

Este juego de rol ofrece mucho, pero requiere algo de tiempo para leerlo, admirarlo y adaptarlo a tu manera de juego. Se que suena a mucho trabajo, seas jugador o director de juegos, pero dejame decirte que luego de dos años jugando, éste es uno de esos pocos tesoros que perdurarán en tu mente. Si se piensa usar Anima: BF como juego de rol para iniciados en esta afición, tengo que advertirles que requerrirá de esfuerzo adicional, pues hay muchos detalles al momento de crear personaje que pueden llegar a ser frustantes y que pueden pasarse por alto y luego lamentar -como los bonos innatos, o los Puntos de Destino-. Recomiendo para ello si pueden, conseguirse la Pantalla del Director de Juego, que posee personajes prediseñados y una aventura inicial que da para un par de sesiones, ideal para comenzar a jugar en este mundo, además de que posee información como reglas alternativas para la creacion del personaje, que pueden ser un gran apoyo tanto para el Director de Juego que se inicia, como para los Jugadores.

Un gran problema que posee el aficionado de hoy es la obtención del material. Edge se ha esforzado por distribuir este juego lo mejor posible, sin embargo se de muchas historias de jugadores de Latinoamerica que han pasado por penurias y alzas de precios y demases por tener su material original. Si pueden obtener este manual de manera "legal", no lo duden, pues, aunque parezca una inversion algo desmesurada, se mantiene vigente por las plusvalías ya mencionadas.

Estamos frente a una nueva generación de Juegos de Rol, donde no todo es blanco y negro. La diversión ya no es solo golpear y robar, pero tampoco es una narración pura y absoluta.

En futuras ediciones, hablaré de detalles para el armado de personajes, además de comentar ideas de campañas y ayudas varias como la creación de Artefactos y demases.

Hasta la proxima!!

29 de septiembre de 2009

[Reseña de Juego] ANIMA: Beyond Fantasy (Parte 1)










Pues este será uno de esos Temas que entran en conflicto conmigo, puesto que involucran mucho amor, odio, frustación, pasión y todo eso que te hace querer un juego de rol, y a la vez mandarlo a volar por los aires..

Pues Anima es así, al menos en estos casi 2 años. He tenido la suerte de acertarle con una campaña tan buena y con un juego tan completo, que me he topado que el resto de los Juegos de Rol que tengo ya no entran en la cotidaneidad de los fines de semana de ocio. La complejidad de las partidas -debido a la maraña de trama que he desarrollado- ha dejado enganchado a quien ha tenido la suerte (¿?) de sentarse en mi mesa y adicto a este juego.

Será mucho?, dirán ustedes...

Pues partamos por lo básico:
Ficha Tecnica:
ANIMA: Beyond FantasyPublicado por EDGE ENTERTAINMENT (España) FANTASY FLIGHT GAMES (USA)
En español320 PáginasISBN: 978-84-95830-65-4 (España)







Y el hombre olvidó.
Nadie es capaz de decir por qué ocurrió ni cómo.
Puede que se desencadenara algún fenómeno natural que borró nuestros recuerdos, puede que trasgrediéramos una regla de algún poder desconocido y fuéramos castigados por ello. Puede que, simplemente, el hombre se lo hiciese a símismo. Como niños pequeños, reducidos a poco más que animales,vagamos durante siglos mientras nuestra fatua civilización se derrumbaba alrededor de nosotros. Todo se convirtió en ruinas. Las ruinas se hicieron polvo. Y el polvo se dispersó en los vientos.
En aquella época el mundo tenía otro nombre.
Pero nadie queda para recordarlo.





Esta es la introducción del juego. Como había comentado antes, Anima: BF, es un juego del estilo narrativo-epico, o sea, hay fantasía-clasica-medieval -todo esto es un solo chorizo al explicarlo- pero con toques de tecnologia, mucho misterio y la premisa que es casi jugar un cuento, por la cantidad de historias que hay tras cada nombre, cada ciudad. De este juego encontrarás muchas referencias, muchos reviews, buenos y malos, mucho posteo de relleno. Yo te daré mi opinion, dirigiendo una campaña que ya va para el segundo año, por lo que no te esperes cosas muy distintas.

Quedas advertido.

Gaïa:El mundo de ANIMA.

La historia de GAÏA, el mundo de juego de Anima, es compleja, larga, pero se puede explicar de manera sencilla.
En un principio, el hombre existía sin mayores tribulaciones, vivían junto a otros seres mas avanzados y civilizados, seres de características asombrosas y capaces de utilizar diciplinas de poder, gracias al manejo de la energía del mundo, el Zeon. Sin embargo, siempre hay un punto que el desorden, el caos y la envidia provocan que el mundo pueda apuntar a la destrucción. Grandes poderes, ajenos a esta realidad, se percataban que aquellos quienes los veneraban corrian el riesgo de perderse en su propia ambicion.
Al mismo tiempo, eventos empezaron a ocurrir en el mundo que modificaban su naturaleza y permeaban el caos que estaba formándose.
Cuando parecía todo perdido, aparece un niño, de nombre Abel, quien con un carisma increíble, logra convencer a hombres y mujeres a seguirlo y buscar la paz. A fuerza de la palabra y a veces de punta de lanza, forjo un imperio, unificando a todo el Continente. Sería conocido como Cristo y al paso del tiempo sería traicionado y crucificado. Sin embargo, el mundo no tembló, ni llovió sangre. Los seguidores se separaron y lograron crear pequeños principados, que con el paso del tiempo empezaron a separarse y el temor del conflicto volvió. De los traidores de Cristo surgieron seres con habilidades incomprensibles, y su lider Rah Sith, hijo del Emperador de Estigia, decidió por alguna manera de hacer despertar a la humanidad de aquellos poderes que los manejaban desde las sombras. Su ventaja eran los poderes que había desarrollado, poderes que desafiaban todo lo que los Reyes del Imperio habían visto hasta ahora, incluso poderes que desafiaban a los Dioses mismos.
Su invasión fue rápida y mortal. La destrucción a su paso era casi total. Logró alianzas con razas de seres que lo igualaban en poder. Los humanos y sus ciudades poco podían hacer.
Hasta que un joven soldado, Zhorne Giovanni, levantó los ánimos de aquellos que ya se daban por vencido. Logró tambien hacer tratos con razas que le servían de apoyo para contener las fuerzas de Rah.
Las peleas fueron largas. Millones murieron. Pero se logró dar vuelta la guerra, y Rah, en un momento de desesperación, al ver que no lograría ganar, activó una máquina que se adentraba en las profundidades de la tierra, llegando al mismo centro. Esta monstruosidad se alimentaba de las almas de aquellos que habían muerto en las incontables batallas que se habían librado. La función de la maquinaria era, en una explosión de proporciones, acabar con la fuente de energía de todas las criaturas. Y por poco casi lo logra. Muchos seres sobrenaturales murieron por ver como les faltaba algo tan vital como el aire, mientras que otras se alejaban del punto cero de la explosión, y otros se escondían en las profundidades para dormitar y esperar tiempos mejores.
Zhorne Giovanni reconquistó el Mundo. Unificó a todos los extremos y logró la paz que tanto habia sido negada.
A su muerte, muchos otros Giovanni lo sucedieron, sin embargo, un desastroso evento, involucró al joven principe heredero a realizar el delito mayor al matar a su propio padre, lo que rompió la línea familiar, la que quedó a cargo de uno de los hombres de confianza del Emperador. Al nacer su hija, pierde a su esposa, y la culpa de ello, apartándola de su lado y su cariño. Al mismo tiempo aparece una extraña mujer que comienza a aconsejar al solitario Emperador, influenciándolo de tal manera que al final éste le da el poder ecleciástico máximo y absoluto. En un oscuro día los Cielos se Quebraron y el Emperador quizo matar a su propia hija, pero no contaba con la presencia del guardián personal de ella, puesto por él mismo, quien en un acto de piedad salvó la vida de la niña, eliminando al enloquecido regente.
El Sacro Santo Imperio de Abel se quebró también. La Iglesia no está presente con el Imperio, y gran parte de los estados gobernados se han independizado o negado el actual gobierno Imperial. Ahora solo quedan unidos aquellos principados que están alrededor de la ciudad imperial, Arkángel. Su gobernante es la Emperatriz niña Elizabetta de Barbados, de sólo 14 años, quien junto a su séquito personal de guardias, el Séptimo Cielo, y el Señor de la Guerra Tadeus Von Horsmann, intentan sobrellevar los complots, las intrigas y el nuevo despertar de lo sobrenatural....

Y tu estás aquí, sin pensar que tu vida pueda hacer algo tan importante para ser parte de la historia, o para salvar el mundo, o solo para hacer la diferencia...

Pues para eso estamos...para cambiar todo eso..

Y Jugamos Anima...

[Rol al Paso...] Rokugan High





Anoche estaba terminando el día, sirviendo la once en cama, ya que Silvy no se ha estado sintiendo muy bien, cuando me viene unas de esas tormentas de ideas que producen cosas interesantes...

Ya me había ocurrido antes y los resultados habían sido mas o menos promisorios..
Ahora aproveche de inventar algo asi como Rokugan-High..Suena algo raro, lo sé pero no deja de ser una opción jugable...

Cuales son las bases del juego?

-Es una versión moderna de Leyenda de los Cinco Anillos
-Rokugan es ahora Rokugan City
-Los Clanes ahora son Barrios o Villas, donde el desarrollo de cada joven es generalmente dado por los saberes heredados de cada tradición de Barrio/Villa (aderezado de algunos estereotipos de los clanes de L5A)
*Algunos ejemplos:

Barrio Grulla: Artistas/Socialité/MediaPerson -> Pintores, poetas, escultores. Pueden buscar la excelencia en cualquier área, lo que los demas no ven con mucho agrado..
Barrio Escorpión: Empresarios "Corporativos" ->pa'ke me ven con esa cara....si saben que quiero decir Yakuza!!! Pero con la diferencia que ellos ven TODO lo referente con las exportaciones/importaciones a Rokugan City, siempre velando por el "bien de la comunidad".
Barrio Unicornio: Los Atletas por excelencia, destacando por su natural aptitud en cualquier deporte o disciplina.
Villa Cangrejo: Son los que hacen el trabajo industrial -mecanica pesada, ingeneria y construccion- en Rokugan City viven con el complejo de ser "los tipos/as grandes", sobresaliendo por ser muy altos, corpulentos ó bien con tendencia al sobrepeso.
Villa Dragón: Los Ecoambientalistas. Procuran que la vida en Rokugan City sea lo mas amistosa con el ambiente posible, creando areas verdes, enseñando lo importante que es la vida de la natura y el hombre y el resto de los seres, al ser uno solo..y cosas así. Además tienen tendencia a realizar nuevos tipos de plantas y cultivos.

...bueno, me faltan un buen montón aún, como los Fenix (controladores de tecnologias de avanzada) y los demas...pero hay que pensar que se me ocurrió anoche y de ahí tire la primera partida como si nada...

La idea original de este "setting" alternativo fue de mi esposa con su RokuFan, el cual era distinto y lo alcanzamos a jugar un par mas de veces...además ella tiene mas experiencia por el lado de los doramas y series de anime-high school que yo sólo invento...

...el semestre ya comenzó...te animas a ir este año a Rokugan High?

Hasta la proxima!!!!

25 de agosto de 2009

[Reseña Video Juego] Plants v/s Zombies (PC)


Por ahora estoy haciendo una excepcion a la regla, y publicare algo poco de un jueguito encontrado recientemente.

Es Plants v/s Zombies, por PopCap.

Es otro Tower Defense, tan populares entre los juegos Flash, sin embargo, es un programa que se descarga y se instala en no mas de 50 mgs. Posee una interfaz sencilla, muy intuitiva, que un niño facilmente puede manejar. Yo pude jugarlo. Eso es mucho decir...


La idea es simple: tienes una invasion de zombies a tu casa, con un solo proposito: tu cerebro. Comienzan atacando tu jardin frontal, y es donde decides usar la unica defensa disponible: tus plantas. Girasoles que te acumulan energia, permiten cultivar las distintas semillas que se van desbloqueando, a medida que el juego avanza por etapas.



Pero los zombies cada vez se ponen mas versátiles, y aparecen con mas estilos y equipos para poder invadir tu propiedad. Incluso, empiezan a invadir tu patio trasero, tu techo y mas aun, solo para devorar un poco de materia gris.

Tienes ayuda de Crazy Dave, quien te dara tips y vendera equipos, nuevas semillas para controlar la infestacion.




Plants v/s Zombies es muy entretenido, tiene una buena cantidad de niveles y además trae minijuegos, puzzles y otros regalos que van saliendo a medida de que avanzan.

Es muy recomendado, en especial si estan en esos momentos que los MMORPG's los tienen algo fatigados y necesitan estresarse de maneras mas amigables.

Ahora con permiso, que me esperan con un puñado de Peashooters para el almuerzo.

Enlace al sitio PopCap y la descarga del juego aqui.
Hasta pronto!!!---

21 de agosto de 2009

Indie's RPG Awards 2008

Seguimos con la llegada de nuevos premios a los juegos de rol...esta vez son los juegos "Indie" o aquellos que no se basan en la norma de los juegos tradicionales o de grandes empresas detras de ellos. Generalmente son poco conocidos pero se encuentran algunos nombres que tintinean como Donjon, FUDGE Fate, Spirit of the Century...

Este año salieron bastantes titulos familiares a la parrilla. Mas de alguno mencionado en este blog.

Revisando entre sus líneas encontrarán mas de algun juego que les dará vuelta la tuerca y probablemente nos encontremos jugandolos antes de fin de año!!

El enlace está aqui.

Nos vemos!!---

18 de agosto de 2009

Resultados de los Ennies's!!

Ya salieron los resultados de las votaciones de los Ennie Awards,

no puedo opinar mucho, ya que soy de los que piensan que aunque D&D sea buen juego de rol, ya no es el unico referente de lo que deberia ser un juego de rol. Hay demasiados buenos juegos que estan ahi afuera, esperando brillar y crecer-cthulhutech, mouseguard, anima..'nuff said-

Aun así, les dejo los resultados en este enlace.

Saludos---

16 de agosto de 2009

[Ayudas de Juego] Hoja de Personaje para Star Wars Saga Edition

Por ahi encontre esta joyita, que es una hoja de personaje de Star Wars Saga Edition, que al montarla por ambos lados, darle unos cortes y dobleces, puedes armar unas practicas "cajitas de personaje", donde van todos los escenciales de los personajes. Ademas, en el sitio, encuentras otras no menos practicas hojas de encuentro-planificadores de encuentros.

Ya me imprimi una copia a color. Bastante buenas, faciles de hacer -siendo que tengo con suerte +3 en manualidades!!- y se mantienen bien claros los datos. Tiene un solo error, que es sobre la ubicacion de los datos de las salvaciones, que no cuadran al doblar la aleta que tiene los datos.
Un infimo error, que no afecta la magia de la hojita-cajita de personaje..

El sitio de descarga lo encuentran aqui.

Hasta la proxima!!


6 de agosto de 2009

Disculpas a todos!!

He estado con algo de pega, además de estar sufriendo -de puro tonto- de una tendinitis en el brazo derecho, por lo que las ganas de escribir en el teclado solo se reservan para el trabajo...

Sin embargo he estado igualmente ocupado con cosas roleras, y no dejo de "respaldar" material nuevo. Pronto en Pokepollo's Manor se estará jugando partidas nuevas de juegos a la altura de Dark Heresy (Warhammer 40K); MouseGuard; World of Warcraft RPG; ANIMA RPG (con la adición del Dominus Exxet al fin!!) y tal vez uno que otro jueguito creado en casa...

Pero por las entradas del Blog, tendré que hacerlas esperar un poquito...

Todos invitados a rolear!!

17 de julio de 2009

[Teaser Cine] The Last Airbender

Para el 2010 está anunciado el lanzamiento de la película de Avatar: The Last Airbender, dirigida por M. N. Shalaman...sip, el tipo con ciertos toques de loco-gurú-misterious-regular-guy...

Tal vez salga buena la peli, tal vez salga un bodrio...tal vez con moraleja

Aqui el enlace del Teaser Trailer..ojalá que salga con mas desarrollo de historia...



The Last Airbender - teaser trailer @ Yahoo! Video



Hasta la Proxima!!

14 de julio de 2009

[Reseñas] Mouse Guard RPG


Pues buscando, buscando (como diría cierto ratling) me encontré con un juego que si bien es algo deconocido, merece ser nombrado como nueva adquisición, en particular porque hace frío, y cuando hace frío, me acuerdo de un ratoncito, enrollado en un agujero de un árbol, esperando que deje de nevar...


Mouse Guard RPG




Diseñado por Luke Crane y Basado en los Comics de David Petersen

Por Archaia Studio Press y Burning Wheel
ISBN-13: 978-1-932386-88-2



"Juramento de la Guardia Ratonil:

Nosotros como Guardia ofrecemos todo
lo que somos para proteger la santidad
de nuestra especie, la libertad de los nuestros
y el honor de nuestros ancestros. Con conocimiento,
espada y escudo, cumplimos estos hechos, nunca dejando
a un ratón solo por sobre las necesidades de todos, o el
deseo propio por sobre el resto.
No nos esforzaremos menos que por servir al bien mayor."




Hablaré mas de lo que representa el juego, más que por el sistema, pues de algo que uno se enamora cuando es un JdR es del Setting, mas que los dados usados..

Mouse Guard RPG, está ambientado en una época feudal, donde la vida en la campiña forja el temperamento, enseña supervivencia, y forja lazos de honor y lealtad, para servir a la comunidad. Esto es lo enseñado a los jóvenes miembros de la Guardia Ratonil, los encargados y encargadas de promover la paz en el Territorio Ratonil.
Han de servir en la ciudadela fortificada de Lockheaven, lugar de entrenamiento de la Guardia, y donde son enviados por la Matriarca Gwendolyn, Lider de la Guardia, para realizar series de misiones que van desde patrullar los alrededores, hasta eliminar predadores y hacer de mediadores de paz. (Sí, pueden decir que parece mucho a ser Jedi, pero es distinto enfrentarse a un Rancor con un sable de luz o un blaster, a ser un raton de 10 cms. y salir a pelear contra una manada de lobos armado con una daga o un bastón, muy distinto)

El progreso se ve como un reflejo de la época feudal, con castillos, ciencia arcana y superticiosa, pero un gran conocimiento de la naturaleza, el clima, y los seres que viven en ella.

Lockheaven no es el único lugar donde vivir, si bien es cierto es el punto de partida de la mayoría de las aventuras. Una serie de ciudades y pueblos hay en los Territorios, donde se tiene presencia de la Guardia, pero que disputa con el poder de la autoridades locales. La oscuridad ronda por varios lugares y la Guardia tiene como deber proteger a todos los que requieran socorro.

Otra cosa que es un riesgo constante son las estaciones del año, que presentan complicaciones, cada una, y riesgos a enfrentar

Hasta donde llegará tu valor, tu ingenio y tu espada por mantener viva la frase principal de la Guardia:



"No importa porque tu peleas, sino para qué tu peleas..."




Mouse Guard RPG fue galardonado como Mejor Juego de Rol 2009 de los Origins Awards, pasando por juegos como Trail of Cthulhu, D&D 4th Edition, o Cthulhutech.

Mouse Guard está basado en un comic bimensual de David Petersen.


Links:

Sitio Oficial de Mouse Guard

26 de junio de 2009

[Reseña Web] XCKD webcomic de amor, matemáticas, lenguaje y mucho sarcasmo...

Este sitio: XCKD tiene como particularidad que es un Webcomic de lo mas sencillo en diseño. Sólo tiene sencillos dibujos, nada muy elaborado más que los típicos monitos de "palitos".

Sin embargo, el sarcasmo, las matemáticas (de repente demasiado avanzadas), los problemas con el lenguaje y su interpretación, sin embargo, no deja la veta geek que definitivamente le da el toque de favorita.

Muchos temas se tratan aquí, desde mecánica cuántica, hasta relaciones personales....muy personales de repente. Puede no ser del agrado de todos, pero implica dosis de realidad muy explícitas, que no dejan de ser hilarantes por lo mismo: la realidad es científicamente irónica. Todo visto de la manera mas geek, freaky, cinéfila, rolera, gamer fanática posible.

Y necesitas dados y una calculadora para sobrevivirlo...demostrado!!!

El que entiende, se divertirá mucho.
El que no lo entiende...
..bueno, nos divertiremos con sus caras, tratando de entenderlo...


Eso es XCKD...have fun...

[Reseñas WEB] MMO Hut


En este sitio podrán encontrar la madre de los Sitios de Reseñas de una gama de juegos de tipo Masivo Multijugador en Línea, ya sea de Estrategia o bien de Juegos de Rol, pasando por distintas categorías, como Deportes, Fantasía, 3D, Carreras, inclusive los de tipo Web-Browser, que bien están dirigidos para aquellos que por problemas de seguridad de firewalls de oficina -ejem- no pueden ser capaces de tener mucho a su disposición..

Bueno, espero que le den un vistazo, en particular porque las reseñas que hacen vienen con imágenes y enlaces a videos de Gameplays. También hacen pros y contras de cada uno. Lamentablemente el sitio está en Inglés, por lo que será complicado leerlas, pero el soporte de imágenes y video hacen lo suyo para compensar.

Este fin de semana adquiero un PC nuevo, por lo que este sitio se convirtió rápidamente en un "Must-see" para futuras adquicisiones MMORPGeras.

El enlace aquí.

Hasta mas rato.

25 de junio de 2009

[Ayudas de ROL] Como Reunir un grupo de Juego

Este es un reportaje que saque de Against the Shadow y los tremendos Podcasts que se mandan..

este tema en particular lo encuentro G-E-N-I-A-L!!!!

Como todo consejo de roleros...no hay que tomarlo a la literal ni como la piedra fundamental de como hacer las cosas...pero igual da buenas ideas, en particular si están creando un grupo de juego por primera vez..


Ahi les dejo el enlace del sitio (que está bueno de por si)

Lo mejor de Against the Shadow: ¿Cómo reunir un grupo de juego?

Hasta mas rato!!

[WebComic] XCKD de hoy...

Me estoy poniendo al día con este sitio... XCKD - Webcomic de Romance, Sarcasmo, Matematicas y Lenguaje

Ojalá le puedan dar un vistazo a este, y sabran de que estoy hablando:



Manuscrito Voynich


Tuve que entrar a googlear el manuscrito famoso...pero para los que jugamos rol, es bastante obvio. Al contarle a Silvy sobre la viñeta no terminé de relatarla cuan me dedujo el final.

Are we THAT obvious??

De igual manera, fue un buen tema mientras bajábamos con las compras del super.

Hasta la proxima!!!


PS: Revisen el nuevo link de geek central

16 de junio de 2009

[Reseña] Inferno

Cambíe de nuevo la plantilla del Blog..porque?..porque no tenía mas que hacer en este momento..
Además de leer Inferno, un juego de rol gratuito de descarga en Fanzine Rolero.net




Les pego la descripción del mismo, hecha por Alex Werden y Luis Alfonso Cifuentes


Inferno es un juego de rol de ambientación completa pero abierta, sencillo de leer y de jugar en el que tuve el apoyo del creador del sistema narrativista en que se basa, Luis Alfonso Cifuentes (Cifu), que ya había testado y trabajado el asunto buscando qué y como jugar con niños.

Inferno no es ya un juego para niños, habla del rechazo sólo por ser diferente y de los problemas de una sociedad establecida tratando en sus esquemas preconcebidos con gente de distinta raza y cultura que muchas veces además del rechazo solo encuentra la miseria y algunos la salida del crimen.
No es una metáfora difícil de pillar. Los inmigrantes son de otra dimensión, son demonios y el juego consiste en investigar crímenes donde intervienen poderes sobrenaturales y nadie por tener cuernos tiene que ser lo (malo) que parece.
Pero para el libro seguí la filosofía expresa de Cifu, que no tengan que ser complicadas las cosas cuando lo que importa es si tienes que narrar un resultado a favor o en contra de las intenciones del jugador. Tuve en cuenta lo que consideré necesario no sólo para que jugara quien no ha jugado al rol sin líos, sinó para que alguno de ellos pudiese atreverse a leerse el libro y éste fuese breve, cercano, ameno y tratase asuntos que damos por sabidos siendo ya roleros como el uso del tiempo en las partidas o las labores de responsabilidad en la mesa de juego.
Ya había hecho algún juego de rol teniendo en cuenta tratar estos asuntos, pero nunca me lo había planteado hacerlo para alguien que no supiera ni que es el rol. Seguir la tendencia del sistema para enmarcarlo todo en 32 páginas ha sido un reto que parece ser que hemos superado. Lo digo en plural porque siempre ha estado ahí Cifu anotando, comentando y sugiriendo desde el principio.
Y digo que lo hemos superado porque su pequeña tirada como premio de sorteo en unas jornadas de iniciación al rol en la que somos organizadores Arcano XIII, mi club, ha despertado mucho interés y se está ya jugando en distintas mesas desde hará un mes.
Así que aquí queda el juego dispuesto en las descargas de Rolero para que los interesados puedan hacerse con él. La atención que nos habéis prestado desde esta comunidad y otros medios nos ha convencido de revisar el texto, aportar más material para el juego en esta portada lunar y andar preparando otra tirada impresa desde esta versión que ya pondremos en vuestras manos tal como nos pedís muchos de esta familia que formamos los roleros activistas online.
Pero lo importante es que desde ya podéis echarle un vistazo y ofrecérselo a quien queráis:Perdonad que hayamos tardado tanto en terminar esta versión y que con ello hayamos retrasado esta infernal portada. Descarga aquí Inferno JdR (Manual, Hoja de Personaje y Cronología)
Gracias por todo y mil perdones a los que han sufrido este deadline hasta conseguir llegar hasta esta portada (e incluso pasaron ya rigores similares en la anterior edición del libro), a los que verás que falta alguna anotación que sugirieron o el que con horror vea alguna errata superviviente o nueva con esto de remaquetar desde cero.

2 de junio de 2009

Vacaciones Geekientas

Pues lo prometido es deuda, y no hay deuda que no se pague...aunque ando sin dinero, igual le hago al empeño y les cuento como me fue en mis dias de vacaciones.
Porque los geeks-frikis-roleros tenemos derecho a vacaciones tambien!!!

Principalmente les haré mención de mi estadía en la V Región, donde paseamos y aprovechamos cada ocasión para ponerme al día en una zona que no visitaba desde hace ya mas de 2 años.

En Viña del Mar, aunque haya sido Otoño-Invierno, siempre hay lugares donde ir:







Estos son vistazos del área de 15 Norte.































La Feria de Artesania, al lado del mar, esta abierta todo el año.


















Ademas hay muestras de Arte en la arena, aun en Otoño. Esculturas de Arena, Pinturas, etc.


Ademas nos dimos una vuelta por Santiago, donde principalmente nos dedicamos a lo nuestro:
Geekismo puro:










Mi hermano, probando sus adquiciones culinarias de Patronato (lugar de ropa variada y barrios orientales)
















Para los que no conocen Santiago, la de arriba es la Torre Entel, icónico elemento de su centro urbano.















Locales de Minaturas abundan, pero los de calidad son pocos, como éste dedica una vitrina completa a productos Star Wars!!














Productos del Barrio Oriental de Patronato:
Anchoas secas fritas, de no mas de 5 cms.


















Es Darth Vader..
'nuff said!!














Geekismos varios que vimos en nuestro paseo santiaguino.

Para los que puedan visitar Chile, siempre hay lugares que visitar si uno es un Geek, está el Eurocentro, si uno busca un mini Akihabara -con sus faunas nativas ^^U- el Portal Lyon, que es parecido, pero mas en la tendencia de la moda y las tribus urbanas chilenas.

También están los locales de venta de Minaturas, dioramas y demases










Una coqueta versión de Harley Quinn, version Manga Style.














Una impresionante figura de 22 cms de WoW....




WOW!!!

Ademas fuimos a FanViña 2009, evento dedicado por un fin de semana a reunir a Fanáticos de varias tendencias -otakus, roleros, gamers, cosplayers, comiqueros y demases-. Asistimos sólamente un día, pero fue suficiente para ver y comprar varias cosas!!







La entrada al evento en la Quinta Vergara...una gran F!





Mucha gente, variados productos y una buena jornada.
Cierto...se puede decir que faltaron fotos, pero al final lo que importa es que la pasamos bien, descansamos, comimos y jugamos su buen tanto.
Ahora hay que pensar que haremos para fin de año!!!
Saludos a todos!!

25 de mayo de 2009

De regreso...

Pues se me acaban las vacaciones, y como he de esperar, tengo muchos temas nuevos para tratar aqui...por mientras mi hermanow me deje usar su notebook..

Entre los logros que obtuve de estos dias en Quilpue-Stgo, me enchule el PSP, con fundita nueva de silicona, y el protector de pantalla...
Ademas me compre el Final Fantasy Tactics, y ya lo he comenzado al menos 3 veces por pasar matando al prota!! bueno para ser un juego tactics..

Pase por el FanViña, evento que intento ser variado, pero en verdad fue un 85-90% Otaku -no tengo nada contra ellos, pero poco se noto la diversidad- igual nos reimos bastante con los karaokes.

Bueno,entrare en detalles mas adelante, que mi bus sale en una hora mas..

Saludos!!!

7 de mayo de 2009

Disculpas..

Pues nada...ultimamente he estado mas preocupado de mi pronta salida de vacaciones (mañana) y no tanto de actualizar el blog. Además no he podido participar en un par de proyectos del sitio www.juegosderol.cl, los que incluyen una revista y una sesion de rol por foro (de Anima: Beyond Fantasy, que el enlace es este: http://www.juegosderol.cl/viewtopic.php?f=23&t=5853 )

Sin embargo, a partir de mañana le pongo el hombro y le daré animo a todo lo que debo..

Hasta pronto!!

25 de abril de 2009

[Comida & ROL] Sushi, Anima...cumpleaños y demases...

Otro fin de semana, rol, juntación de Chaos Inc...pero con la diferencia de que celebramos el cumpleaños de uno de los Nuestros...

Cocinamos Sushi, preparamos la torta....con la diferencia que todo esta centrado en el Rol...

si, lo sé, somos viciosos...










Hasta la Proxima!!!



PS: Jugamos Anima: Beyond Fantasy y un modulillo del recuerdo del Superhéroes Inc.+Mutants and Masterminds....pero el cumpleaños de mi amigo fue mejor!!!

23 de abril de 2009

[Reseña de Juego] Cthulhutech - Ambientacion

Esta es la primera parte de la Reseña de Juego de Cthuhutech, aqui les presentará la Historia y Trama que presenta. En otra edición les hablaré del Sistema de juego, que merece comentarios aparte.


Pues desde hace un tiempo ya me habia picado el bichito de volver a mi antigua campaña de Cthulhu en los años 20, en la Universidad de Miskatonik, cuando me encontré con "esto":




















Y decidí echarle un vistazo para saber que es en realidad, que es lo nuevo...


...y bueno...


no es Cthulhu....pero se basa en ello.





CthulhuTech es un juego lanzado en el 2007 por WildFire LLC, con la premisa que mas que un juego de terror purista, nos pone en un futuro no muy lejano, donde el hombre logra abrir su mente a las cosas "ocultas" y adquiere ese saber como algo natural de su evolución y desarrollo, al punto que nace la Arcanotecnología, -unión de la magia aplicada y la ciencia-, que permite crear cosas impresionantes como fuentes de energía infintas, arcologías, nuevos transportes, nueva medicina, etc.
Sin embargo, este avance, cuando llega a las estrellas, amenaza a aquellos que han vivido más tiempo y de manera más orgullosa que nosotros:
Los Mi-Go.
Ellos ven amenazada su hegemonía y deciden destruir aquellas naves y colonias terrestres antes de que lleguen a Plutón, luego deciden dar una lección a los humanos, pero como no desean ensuciarse las manos -o patas- desarrollan una raza nueva, a partir de cero, los Nazzadi, a los que les dan una apariencia temible -piel negra como el petróleo, incisivos afilados y pelo reflectante- y les hacen creer que son una antigua raza de guerreros, los que conquistan nuevas civilizaciones que consideran inferiores...asi llega la Primera Guerra Arcanotécnica.

La tecnología presentada en esta batalla -creada por los Mi-Go para ser usada por los Nazzadi- ponen en jaque a la humanidad, grandes Mechas, cantidades ingentes de soldados, y técnicas de batallas no vistas antes casi logran llevar a la extinción a la humanidad. Sin embargo, un general Nazzadi -de los "primeros nacidos"- se percata de la similitud biológica que existe entre ambas razas. Se percata que su raza es originaria de los humanos, gracias a los conocimientos de los Mi-Go, quienes durante siglos han experimentado con ellos. Al ver que en realidad estaban en una guerra genocida contra sus "ancestros" deciden dejar las armas y llaman a tregua. A los meses, se convence -o detiene- al resto del ejercito Nazzadi y se firma la paz entre las razas, comprendiendo los humanos que los invasores son en realidad producto de su material genetico...tal vez incluso representen el siguiente paso evolutivo del hombre.
Los Mi-Go, al darse cuenta de la traicion de sus creaciones, deciden atacar en persona a la Tierra, usando la misma tecnologia usada para los Nazzadi, pero aplicada para ellos y creando monstruosidades roboticas invaden en una proporcion muchisimo mas grande que la de sus creaciones. No dejando nada a su paso, humano o nazzadi, surge la Segunda Guerra Arcanotecnica.
En esas fechas, antiguas fuerzas que habitan la Tierra, representando poderes de lo profundo, encuentran estos acontecimientos como las señales para tomar control de lo que alguna vez fue suyo, asi pues renacen Cultos oscuros que solo desean la extincion de aquellos que se han apoderado de la superficie, y usan sus propios recursos para recuperarlo. Profundos, Azotes, Fanaticos...todos buscando corromper o destruir a los humanos. Antiguas deidades renacen del olvido -Reyes cuyos nombres no deben ser nombrados, dioses reptantes, "and-all-that-jazz-.
La Segunda Guerra pasa a llamarse la Guerra del Eón, la guerra que definirá el destino del hombre...Afortunadamente, la Arcanotecnologia permitio la creacion de gigantescos robots de combate -Mechas- y entre los pilotos mechas elite, surgen los Pilotos Engel, quienes manejan criaturas mitad robot, que luchan con ferocidad salvaje.

Un arcanotécnico y un piloto engel
Por otro lado, la Sociedad Arcana, usa a sus elegidos para poder llamar a fuerzas del mas alla, quienes son usados como simbiontes que otorgan a sus portadores apariencias horribles pero facultades de combate capaces de detener a aquellos que desde el interior de la sociedad, buscan destruirla. Estos son conocidos como los Tager.
Ademas existe el uso de la magia, regulada por el Nuevo Gobierno de la Tierra, que controla que material es usable sin riesgo por la sociedad y cual es aquel que debe ser vigilado con precuacion. ParaPsiquicos, Zoners, Estudiantes de lo Oculto, Agentes de Gobierno, Soldados, Pilotos, Arcanotecnicos, todos ellos viven este mundo, compartido con una raza que busca su identidad, en una guerra de muchos frentes.Esto es CthulhuTech.
y esop.
Como Bonus Track, les dejo la Galeria de imagenes de CTech:
Hasta la próxima!!!