10 de noviembre de 2016

Ptolus para 5a edición [Sesion 1]



La semana pasada comencé una aventura que ganas no me faltaban de hacer.
Pero pensé que le pondría de mi propia cosecha, y les explicaré como lo estoy enfocando.

Primero les hablaré un poco del Juego elegido. Ptolus, o la Ciudad del Chapitel (Spire) es un city-crawling diseñado por Monte Cook en los tiempos del recién nacido Sistema d20, aprovechando el lanzamiento del Open Gaming License (OGL) y salió este escenario de campaña.
Tiene tanto material, (las casi 800 paginas que consta esta maravilla, que incluyen mapas, planos, estadisticas, y muchos detalles de la ambientación en la ciudad) que si bien es cierto, te dan una aventura de campaña de nivel 1 a 20, para mi era más entretenido el desafío pensar una trama propia, que obviamente haga referencia a los sabores de la ciudad, pero por otras historias. Esas ideas y formas de hacerlo diferente las pondré [entre corchetes]

Así pues, les comento como fue la primera sesión.

La Ciudad Chapitel.
La historia comienza con los Personajes, una Druida elfa del bosque y su hermano Clérigo, un Monje humano y un Warlock tiefling, quienes llevaban un par de días en el "Juglar Fantasmal", en pleno Delver's Square y comenzaban por distintos motivos, a ver como hacerse de una vida dentro de la ciudad. Ya llevan un par días de estadía y las monedas comienzan a menguar. 
Es momento de hacer lo que un aventurero debe hacer...

Delver's Square

[Aquí entra en funcionamiento los Trasfondos de 5ta Edición, en los que la elfa tiene visiones, las que son repentinas, y las que indican que hay un viaje, a catacumbas oscuras, las que de alguna manera incluyen al grupo completo.]

En el local, hay lo que se conoce como "El Tablón", donde se ponen avisos de trabajos y solicitudes de personas de la ciudad a aquellos que deseen ganar unas monedas extra. Palabras mágicas para los Jugadores.
[Usé el concepto del Tablón como el sector donde pueden tomar misiones, o donde dejar pistas para las sesiones. Me resulta muy útil tener mi cuaderno de notas de campaña, con una bandera adhesiva que separe solo las tareas que salen aquí]


El Tablón

La (típica) parte de crear la forma de que todos trabajen juntos, se centró en una extraña facción que procedió a crear caos en Delver's Square, invocando una mantícora, que no pudo ser contenida por los guardias del lugar.

Los personajes tienen que adoptar una postura de defender el lugar donde se van a quedar, mientras llegan los refuerzos. [La experiencia de mi esposa como jugadora de Druida, hace que el apoyo en distancia sea un indicativo para que los mas nuevos sepan como funcionan los turnos de combate] La sinergia se produce muy bien, y en dos turnos le toman el peso rápidamente a la secuencia de acciones, mostrando a la luz el lado más "narrativo" de esta edición.

Luego de un combate en el cual casi se muere el Monje, pero también aprende de criaturas que pueden ser letales en tierra y aire, y que puede atacar de varias maneras (y multi-ataque...aprender que es multi-ataque)

Finalmente, quedan recibidos por el mismísimo (o mismísima?) Mago de Hierro, quien está atento de como se están desenvolviendo las cosas, especialmente al notar cierta energía de parte de la Druida..

Que cosas esperarán a nuestros aventureros?
Podrán aprender a llevarse entre ellos, antes de empezar a viajar a los serpentinos túneles y calabozos de la ciudad?

Esto lo estaremos reportando en la medida que se hagan las aventuras en el grupo!

Como siempre, atento estoy a sus comentarios y opiniones.

Un saludo.


12 de octubre de 2016

[Sesiones Segundo Semestre 2016] Ryuutama



Ha pasado su tiempo de que ponía letras en este blog, y es que dedicarse en el trabajo te hace administrar demasiado bien el poco tiempo que te queda...el cual dejo para hacer Rol en mi casa y en el local de juego que me queda más cerca.

Los juegos a continuación:

Ryuutama:

Ya en otra ocasión les hablé de este juego, que tiene como propósito el presentar los juegos de rol de corte fantasía, pero con un toque muy inocentón y agradable, que lo hace ideal para presentar a los niños, y a adultos roleros que no salen de las tinieblas o de misterios no euclidianos.

Esta campaña dio pie por tener la suerte de haber conocido un grupo de jóvenes interesados en los juegos de rol, y que tienen casi la misma flexibilidad de horario que mi esposa y yo (generalmente los sábados) podemos asistir a jugar.
Una agradable situación se dio, cuando se les presentó el juego, y le encontraron semejanzas al MMO Ragnarok Online, con relación a las Clases de ambos juegos. Luego de crear personajes y llevar a cabo las primeras aventuras/tutorial de juego, le encontraron un placer el llevar el juego un poco más allá, y ahora llevamos casi las cuatro sesiones de juego y la historia va mas o menos así...

Tenemos a un grupo formado por un Mercader, una Navegante (clase que viene en el Especial de Navidad del juego), y un Artesano, los cuales han partido desde Fishbell, conocido como el Pueblo de las Llegadas y Despedidas, en  plena celebración del Viaje de los Personajes. Otro grupo ha salido también, pero en dirección opuesta y con ánimos de ser sus rivales de aventura.
El mapa que da inicio a la Aventura...
Tres potenciales destinos se les ha dado, y nuestro grupo ha elegido el que lleva a Villa Croisant, el Dulce Pueblo de los Pasteleros. Ahí alcanzan a participar del final del Festival del Horneo, de cuyos eventos, han salido victoriosos de casi todos ellos, lo que les lleva a conocer al Alcalde Bruleé IV, quien les solicita que les ayude con un tema de un robo de un cetro familiar, el cual fue llevado a las catacumbas de la familia Bruleé (ubicadas bajo la fuente que se sitúa en medio de la plaza del pueblo...lo sé, tétrico..). Se les une en esta misión el sobrino del Alcalde, un Sanador, que desea salir de la tradición familiar pastelera, por lo que puede aprovechar esta oportunidad de salir. Un encuentro con algunos espectros, y otras alimañas les lleva a encontrarse cara a cara con una Rosa Tiránica sobre-dimensionada que está emplazada sobre una tumba. Al derrotarla, surge el fantasma del primer Alcalde Bruleé quien les revela que el artículo robado es en realidad una llave para tener acceso a otras tierras, por medio del uso de unos portales que tienen forma de espejos de variadas dimensiones, siendo uno de éstos el que se ubica al final de esta cámara. Por un momento, pueden pasar por este espejo, gracias al actuar del espectro, el cual les insta a apurarse, dado que el destino es un antiguo y olvidado templo, el cual se caracteriza por tener un altar que permite duplicar cualquier objeto, si se realiza el proceso adecuado.

En el camino se encuentran con una pestilente corrupción, que está no solo atacando los territorios que ven, sino que también está afectando a los Grandes Dragones que habitan la naturaleza. Este tema les llama la atención y les preocupa, cuando les toca atender a un Dragón de los Riscos, extrayéndole un cristal oscuro, enterrado en lo mas hondo de un pequeño lago que yace en la parte superior de su lomo. Este cristal es guardado con cuidado, dado que parece dañar al material con el que hace contacto.
Llegando al Templo, son sorprendidos por una pequeña fantasma, que se hace amiga del Sanador, y que ayuda al grupo a tomar un atajo al altar, y evitar que un Liche termine el proceso. Una batalla contra él era imposible, pero no así el enviarlo "al otro lado", gracias a la ayuda de la fantasma. Finalmente logran recuperar el cetro, pero al intentar volver, caen más lejos de Villa Croissant, aunque cerca de BelleCielle, la Ciudad de las Maravillas, donde están ahora, y junto a un recientemente agregado Cazador al grupo, van en pos de ayudar a un ingeniero a participar en la Gran Carrera del Engranaje, para obtener el título de Ingeniero Mayor, y también con las noticias que los Nekogoblines están muy activos robando objetos a los artesanos del Distrito de las Creaciones.
Un viaje a las alcantarillas les espera, donde encontrarán mucho más que Nekogoblines, y la trama se vuelve cada vez más compleja.

Que cosas esperan a los Jugadores?
Pronto se vendrá en final de esta historia, y del Viaje!

Hasta Pronto!!

29 de septiembre de 2016

Ptolus para 5a edición [Nueva Campaña D&D]


Aquí y Ahora.

Tengo la fortuna de ser obstinado.
Mucho. Todo el rato.

Y cuando tengo una idea en la cabeza, difícilmente se me sale, o bien caigo dentro de una pesada depresión (mas un ligero decaimiento, que se me quita con un litro de helado, o veinte piezas de sushi, pero bueh..)

A mi siempre me llamó la atención el city-crawling Ptolus, por su nivel de detalle de tratar una ciudad, que te pone en aventuras en casi cada esquina de sus distritos, ya sea que sigas la campaña para ir de nivel 1 al 20 o bien que decidas ir por tu cuenta, a ver que es lo que la tirada de encuentros aleatorios te proporciona.
Es muy entretenido, aunque haya salido ya el 2007, y había sido pensado para D&D d20, con todos sus pros y contras como sistema.

Pues aprovechando de la simpleza de 5ta edición (cromada e impecable, como dice un amigo), pensé que habría que pensar en hacer una sesión o dos, o tres, o mejor una campaña de este juego, y para hacerlo mejor aún, pues aprender a usar el editor fotográfico GIMP y quedó más o menos así:

Hoja 1: Datos del Jugador, Características, Habilidades y Trasfondo.

Hoja 2: Equipo y Descripción del Personaje, además de datos de la Ciudad.

Hoja 3: Hoja de Conjuros

Descarga la Hoja en PDF!!!

Ha sido interesante hasta ahora, y las conversiones han sido de lo más fáciles (aunque en algunos casos siento que se han perdido algunas cosas que he tenido que compensar con tiradas con Ventaja/Desventaja) y en una de esas comenzaré a subir algunos de los PnJ's en futuras ediciones, y le haremos seguimiento de los Personajes de mi mesa, (agregando que ellos, menos mi esposa, son neófitos en D&D)

¿Que opinan de las hojas?

Saludos a todos!

11 de mayo de 2016

[Reseña de Juego] Ryuutama

Saludos Roler@s!!

Pues que mejor manera de aprovechar una jornada demasiado tranquila en el trabajo..que hacer una entrada del blog!! (no lo hagan ustedes, sólo dejenlo a los profesionales, *guiño*)

Y como lo he estado promocionando en varias entradas anteriores, tengo muchas reseñas que compartir sobre juegos que me han llegado en estos últimos meses, algunos son nuevos en el mercado, y otros son pequeños tesoros que no he podido resistir comprar...y como demostración que estos tiempos llevan a un poder adquisitivo superior, todos estos manuales son ORIGINALES.
*Saludamos orgullosos a la Era del PDF y del Anillado...LARGA VIDA!*

Volvamos a lo nuestro.

Hoy, les hablaré de Ryuutama, un Juego de Rol de Fantasía Natural.



Ryuutama es un juego de rol japonés, y con eso ya partimos diciendo bastante. Si bien es cierto que el rol en Japón es raro de ver por estas tierras, no por eso podemos decir que no existe. Lamentablemente, si deseabas tener algo de su material, o bien te manejas en el idioma del sol naciente, o te confías de una traducción casera de alguien para jugar alguno de sus títulos (como me pasó con MAID, the RPG, el cual tengo completo en inglés, con sus suplementos, traducido por un rolero angloparlante)
No fue el caso de Ryuutama. Este juego logró su traducción, luego de un exitoso Kickstarter, juntando algo más de 90.000 dólares, de una base de 8.000. Se lograron las traducciones del manual de un suplemento de reglas para nuevas clases, así como unas ayudas para el Director de Juego.

Lo genial es lo que vino después...

Una versión es español, que también fue financiada de manera magistral casi cuadruplicando lo necesario para su salida! El resultado, un manual de muy buena calidad, con todo el material extra de la versión en inglés, y que ahora comienzo a destripar (en el buen sentido de la palabra)

Este juego tiene como título "Juego de Rol de Fantasía Natural", porque realmente tiene ese espíritu de exploración, conocer, disfrutar del viaje por un mundo desconocido. Conocer pueblos, gente, y sus actividades. Si me dejas ponerlo en perspectiva, es una sensación de jugar el juego de consola Dragon Quest (o Dragon Warrior), con un poco menos de énfasis al combate (que lo tiene bien establecido), con unos matices de Ragnarok Online, con aventuras definidas, y desafíos interesantes.

¿Cual es el objetivo del juego?, pues principalmente, el viajar lejos de casa, y ganar esas experiencias por tener una aventura que realizarás una vez en tu vida, al menos sin que te lo cuestionen los mayores. Así pues, eres un aventurero o aventurera, de lo que puedes elegir entre Campesinos, Cazadores, Trovadores, Mercaderes, Sanadores, Artesanos y Nobles, que más que tener desventajas sobre otras clases, son sus diferencias las que potencian al grupo (como uno que tenga una habilidad para conseguir comida, otro que tenga conocimientos de otras clases, etcetera)

Por otro lado, tienes a los Ryuujin, quienes son un personaje adicional, que maneja el DJ, y que tiene como propósito ayudar a los Personajes, de manera más directa (o sea que si eres el DJ, puedes jugar con los demás!!) pero siguiendo ciertos parámetros, de involucrarse en la historia. De hecho, la intención del Ryuujin es esa: escribir una historia, la de los Personajes, y contarla a los Grandes Dragones, para los cuales estas aventuras son su alimento. Cada uno de los 4 tipos de Ryuujin se enfoca en facetas de la vida, desde la guerra o el conflicto, hasta el viaje, el amor, y el desazón cuando no es correspondido. 

Un Ryuujin Verde y otro Azul


El mundo es amplio...de hecho, el mundo se va creando en la medida que va siendo recorrido. Los Personajes tienen varias herramientas para hacer un seguimiento de cada día. Mapas, bitácoras de aventuras, registro de provisiones, todo lo necesario para contar en algún momento la historia del viaje de ida y regreso.

Cuando exploras, comienzas cada día con una tirada para saber como amaneciste (puedes estar con un mal sueño encima y te afecta tu estado de ánimo, o todo lo contrario, y ganas un bonus por el día), y el clima y terreno también afecta todo lo que harás, desde el caminar por un sendero, hasta el  resuelves problemas y cuando no resuelves problemas, puedes encontrarte en algún conflicto que puedes resolver con armas o con magia. Y todo se resuelve usando nuestros dados de siempre. El combate es muy directo, puede ser un poco letal, pero puede ser modificado durante la partida. Siempre hay cabida de una salida exitosa, pero también puede haber fracaso.

Una mesa de juego...

Me percaté agradablemente, luego de leer entre líneas, que este juego viene hecho para que un grupo completo de jugadores, con Director de Juego incluido, que no tengan tanta experiencia, puedan realmente Rolear en un mundo de fantasía, con infinitas posibilidades.
No esperen tener 40 libros de ayuda, ni interminables suplementos con reglas optativas. El manual básico es de no mas de 200 páginas, y hay un solo suplemento que es para una clase nueva (el Navegante) y las reglas para jugar con un monstruo del mundo.

Humildemente lo recomiendo a ojos cerrados, tanto para nuestro jóvenes Roleros, como para aquellos que llevamos muchas campañas sobre nuestros hombros, pero que deseamos tener una aventura agradable, corta, o una épica campaña "agradable", tanto como el ver un Animé de 16 episodios, con un final feliz.



Que tengan una buena jornada!!!



6 de mayo de 2016

Mucho Rol...noticias...y más Rol

Pues bueno, las cosas por su nombre...

He descuidado mucho mi blog.
He tenido muchas cosas que hacer a manera friki, pero no he cumplido. Para mi sorpresa, mi trabajo en el mundo real ha sido más absorbente en estos últimos meses que en los últimos años, forzándome a gastar el poco tiempo "libre" que tengo en el día para realizar sesiones cortas de rol familiar (de corte "obligatorio", casi todas las noches, una sesión de algún juego que esté haciendo campaña, y Cthulhu ha sido el elegido desde hace un par) pero dejando de lado otras cosas, como hacer esto: entradas, o los borradores, del blog. Afortunadamente para mí, he sido considerado un referente de muchos temas roleros y de juegos de mesa, pero he dejado de lado estas responsabilidades..

En fín, ahora aprovecho de retomar la marcha, y pronto se vendrán revisiones de algunos juegos más o menos nuevos (Blacksad, Ryuutama, Monster and other childish things y otros), algunas cosas de D&D (Curse of Strahd, el juego de Tarooka, y otras ayudas para la Sword Coast), algunos manuales que le he comprado a mi esposa (No Te Duermas y Fragmentos), y algunos proyectos que avanzan, otros que no tanto, y otros nuevos JdR que estoy creando (Matrix JdR, el que tengo en el tintero hace rato; una nueva versión de Crimson Skies RPG, con un arreglín al sistema FASA)

Ojalá que el tiempo me alcance, y con la gracia divina del café sin azúcar, comienzo a conversar algunos temas que me han llamado la atención:

Sempai...BAKA!!


Una interesante comparación del Juego de Rol "La Llamada de Cthulhu", con la vida misma, lo que le hace acreedor del "mejor juego de rol escrito a la fecha". En cuestión de opiniones entiendo la aproximación, dado que implica que uno en la vida no lo tiene fácil, pero de ahí a que pierdas cordura porque me leí el Algebra de Baldor de un tirón, creo que es un poco exagerado. Aún así, hay que confesar que este año ha estado muy cargado al dios tentacular.
Aún así, me gustó la frase que dice "Hay tantos calabozos en el mundo. Pero lamentablemente, los horrores son interminables."


Esas tiradas de salvación de DES, más cuando te quedas mirando el paisaje.

De los juegos de cartas coleccionables, mencionar a Magic The Gathering es hablar de una institución, sea que lo juegues, o lo colecciones por su arte, o intentes ignorarle, porque no puedes negar que alguna vez en tu vida de rolero, escuchaste a algún muggle del rol decir que "los juegos de rol son aquellos que se juegan con cartitas de Magic"...pues bien, ahora tiene razones para ese neófito de tener razón. Una conversión para jugar uno de los multiversos de Magic con las reglas de 5ta. edición de D&D a sido publicada. Recomiendo darle un vistazo, en particular si deseas usar por fin el arte del TCG como referencia para tus sesiones.

Por ahora es esto..pero más adelante, más información caerá.

Un saludo a tod@s!

19 de febrero de 2016

Nueva Campaña de Rol, y su Fanfic


No habia pensado que el trabajo me absorbería tanto!

Recien en estos días me puedo acercar a un teclado, de manera ociosa, a empezar a poner algunas creaciones propias, dado que todavia tengo que afinar las reseñas de los ultimos juegos de rol que me han llegado.

Entre las ideas 2016 que comienzo a concretar (y que ayudan a la sanidad mental) es mi nuevo "beta" de la Campaña de Rol "Steampunk Chile: Distopia", cuyo Blog contiene no solo el desarrollo del Juego mismo en creación y modificación hasta poder llegar a la versión final, sino que también agregaré un FanFic ambientado en la época y situaciones del Juego, y también una Crónica de las importantísimas sesiones que estaré haciendo.

Espero que sean de su agrado.