25 de abril de 2009

[Comida & ROL] Sushi, Anima...cumpleaños y demases...

Otro fin de semana, rol, juntación de Chaos Inc...pero con la diferencia de que celebramos el cumpleaños de uno de los Nuestros...

Cocinamos Sushi, preparamos la torta....con la diferencia que todo esta centrado en el Rol...

si, lo sé, somos viciosos...










Hasta la Proxima!!!



PS: Jugamos Anima: Beyond Fantasy y un modulillo del recuerdo del Superhéroes Inc.+Mutants and Masterminds....pero el cumpleaños de mi amigo fue mejor!!!

23 de abril de 2009

[Reseña de Juego] Cthulhutech - Ambientacion

Esta es la primera parte de la Reseña de Juego de Cthuhutech, aqui les presentará la Historia y Trama que presenta. En otra edición les hablaré del Sistema de juego, que merece comentarios aparte.


Pues desde hace un tiempo ya me habia picado el bichito de volver a mi antigua campaña de Cthulhu en los años 20, en la Universidad de Miskatonik, cuando me encontré con "esto":




















Y decidí echarle un vistazo para saber que es en realidad, que es lo nuevo...


...y bueno...


no es Cthulhu....pero se basa en ello.





CthulhuTech es un juego lanzado en el 2007 por WildFire LLC, con la premisa que mas que un juego de terror purista, nos pone en un futuro no muy lejano, donde el hombre logra abrir su mente a las cosas "ocultas" y adquiere ese saber como algo natural de su evolución y desarrollo, al punto que nace la Arcanotecnología, -unión de la magia aplicada y la ciencia-, que permite crear cosas impresionantes como fuentes de energía infintas, arcologías, nuevos transportes, nueva medicina, etc.
Sin embargo, este avance, cuando llega a las estrellas, amenaza a aquellos que han vivido más tiempo y de manera más orgullosa que nosotros:
Los Mi-Go.
Ellos ven amenazada su hegemonía y deciden destruir aquellas naves y colonias terrestres antes de que lleguen a Plutón, luego deciden dar una lección a los humanos, pero como no desean ensuciarse las manos -o patas- desarrollan una raza nueva, a partir de cero, los Nazzadi, a los que les dan una apariencia temible -piel negra como el petróleo, incisivos afilados y pelo reflectante- y les hacen creer que son una antigua raza de guerreros, los que conquistan nuevas civilizaciones que consideran inferiores...asi llega la Primera Guerra Arcanotécnica.

La tecnología presentada en esta batalla -creada por los Mi-Go para ser usada por los Nazzadi- ponen en jaque a la humanidad, grandes Mechas, cantidades ingentes de soldados, y técnicas de batallas no vistas antes casi logran llevar a la extinción a la humanidad. Sin embargo, un general Nazzadi -de los "primeros nacidos"- se percata de la similitud biológica que existe entre ambas razas. Se percata que su raza es originaria de los humanos, gracias a los conocimientos de los Mi-Go, quienes durante siglos han experimentado con ellos. Al ver que en realidad estaban en una guerra genocida contra sus "ancestros" deciden dejar las armas y llaman a tregua. A los meses, se convence -o detiene- al resto del ejercito Nazzadi y se firma la paz entre las razas, comprendiendo los humanos que los invasores son en realidad producto de su material genetico...tal vez incluso representen el siguiente paso evolutivo del hombre.
Los Mi-Go, al darse cuenta de la traicion de sus creaciones, deciden atacar en persona a la Tierra, usando la misma tecnologia usada para los Nazzadi, pero aplicada para ellos y creando monstruosidades roboticas invaden en una proporcion muchisimo mas grande que la de sus creaciones. No dejando nada a su paso, humano o nazzadi, surge la Segunda Guerra Arcanotecnica.
En esas fechas, antiguas fuerzas que habitan la Tierra, representando poderes de lo profundo, encuentran estos acontecimientos como las señales para tomar control de lo que alguna vez fue suyo, asi pues renacen Cultos oscuros que solo desean la extincion de aquellos que se han apoderado de la superficie, y usan sus propios recursos para recuperarlo. Profundos, Azotes, Fanaticos...todos buscando corromper o destruir a los humanos. Antiguas deidades renacen del olvido -Reyes cuyos nombres no deben ser nombrados, dioses reptantes, "and-all-that-jazz-.
La Segunda Guerra pasa a llamarse la Guerra del Eón, la guerra que definirá el destino del hombre...Afortunadamente, la Arcanotecnologia permitio la creacion de gigantescos robots de combate -Mechas- y entre los pilotos mechas elite, surgen los Pilotos Engel, quienes manejan criaturas mitad robot, que luchan con ferocidad salvaje.

Un arcanotécnico y un piloto engel
Por otro lado, la Sociedad Arcana, usa a sus elegidos para poder llamar a fuerzas del mas alla, quienes son usados como simbiontes que otorgan a sus portadores apariencias horribles pero facultades de combate capaces de detener a aquellos que desde el interior de la sociedad, buscan destruirla. Estos son conocidos como los Tager.
Ademas existe el uso de la magia, regulada por el Nuevo Gobierno de la Tierra, que controla que material es usable sin riesgo por la sociedad y cual es aquel que debe ser vigilado con precuacion. ParaPsiquicos, Zoners, Estudiantes de lo Oculto, Agentes de Gobierno, Soldados, Pilotos, Arcanotecnicos, todos ellos viven este mundo, compartido con una raza que busca su identidad, en una guerra de muchos frentes.Esto es CthulhuTech.
y esop.
Como Bonus Track, les dejo la Galeria de imagenes de CTech:
Hasta la próxima!!!

Matrix Juego de Rol..by me

Pues hace muchos años ya, cuando recien veíamos Matrix: Recargado, yo manejaba la idea de crear un juego de rol con relacion a este temón, sin mas análisis que lo que entregaban las películas y los Animatrix...

Me basé en otro juego de Matrix -uno de tantos que se encontrarán- y que principalmente usa el sistema de Star Wars D6 de West End Games, pero luego de un par de playtestings, decidí ,meterle mano, y me aproveché de mi período de Práctica Profesional, por lo que fueron 3 meses de diseño de sistema, pruebas y redacción del manual. Genial.

Este es el resultado:

La Matrix Juego de Rol.zip

Ahora, sé que presenta algunas fallas. Pero las buenas noticias es que últimamente me ha dado la nostalgia y estoy en proceso de volver a re-crear el juego, con sistema nuevo, maquetación y todo lo demás "mas pro".

Por ahora, les invito a probar este Juego y darme vuestras opiniones.

Hasta la próxima!!

22 de abril de 2009

[Ficción] Anima: Cronicas de Puño y Hielo (Cap. I-Parte 02)

ANIMA: BEYOND FANTASY es © de Anima Proyect


ANIMA: BEYOND FANTASY
~Cronicas de Puño y Hielo~



Capitulo I (Parte 2)


PAHION


Aya-Mei se sentia incómoda esa noche, no sabía si era esa extraña comida que se había servido en los comedores de la estancia -extraño el nombre de la misma: guriguris asados-, o bien si era la sensación de estar tan fuera de lugar, de pensar si habia sido una buena idea o no el dejar el Templo Oculto del Risco. Sus ojos estaban cerrados, pero sus sentidos se mantenian ocupados en el ambiente. Ruidos de la calle, animales y vehiculos, olores del comedor, de las habitaciones contiguas, de la tension de su propio ser, variaciones de las luces exteriores, meciéndose con el viento, pausada y lentamente.

Excepto por esa sombra que se había cruzado por la ventana. No abrió los ojos. No hacía falta. El resto de su ser estaba percibiendo cada movimiento. Era alguien sin mucha experiencia en entradas cuidadosas, ya que alcanzó a mover aire en un sentido distinto a como llegaba la brisa.
Sintió como esta figura estaba en el techo, mirándola fijamente, capturando cada movimiento, por si alguna seña se diera de que ella estuviese fingiendo. Aya-Mei se dió vuelta hacia un costado, dejando libre el flanco izquierdo. En el interior, cada fibra de su cuerpo estaba lista para reaccionar, pero usando el estilo que sus maestros le enseñaron: siempre dejando el último movimiento para el final.
La sombra se precipitó hacia la cama, llevando un brillo esmeralda en su mano, en dirección al cuello de la joven shivatense. Nunca llegó a su destino.

Tres segundos más tarde, un cuerpo llacía en el suelo, inconciente. En la cama, Aya-Mei miraba el arma que portaba el agresor. Una lanza corta, algo asi como una wakisashi con mango más largo, pero que no alcanzaba a ser un yari. Sin embargo, el hecho que el filo estuviera hecho entero en jade finamente tallado destacaba más que el diseño del arma completa. El tallado consistía de un sencillo, pero a la vez notorio dragón, viajando a lo largo del filo de la hoja. "Lo mejor será guardarlo", pensó para sí. Rompió el mango de madera y envolvió el filo en un trozo de manta. A su atacante, un joven de unos 16 años, le amarró manos y pies, le amordazó y como maleta de viaje, lo apoyó al lado de la ventana.

Ahora menos podría conciliar el sueño.

A la mañana siguiente, se sorprendió al notar que se había quedado dormida. No sabía en que momento sucedió. De un impulso se levantó al notar que su prisionero había escapado.
No. Había sido liberado.

Aún conservando la punta del arma, decidió salir a la calle, a buscar información. El área del puerto era un buen lugar para comenzar. Le llamó la atención la cantidad de personas que se agolpaban en ciertos lugares, leyendo grandes anuncios clavados en postes y murales. Su latín no era muy bueno, pero una palabra en particular, le llamó la atención:

Tao-Zan.

Por un momento se olvidó de recolectar informacion sobre el arma. Tao-Zan era la competencia anual de lucha que se realizaba en el corazón de Abel, en La Arena. Muchos de los que llegaron al Templo Oculto, eran luchadores de habian alcanzado a participar en este evento, y en los momentos de descanso -los pocos que existían- hacían comparaciones sobre sus experiencias luchando con algunos de los mejores guerreros del Imperio, incluyendo a Kisidan, caballero del Séptimo Cielo. Aya-Mei se hizo asidua oyente de esas charlas, y muy dentro suyo se preguntaba si alguna vez llegaría a luchar en ese lugar, si llegaría a ser tan fuerte como para encontrarse cara a cara con la elite de guerreros. Ahora estaba a punto de averiguarlo.

Sus pensamientos fueron interrumpidos por un choque a la altura de la cintura. Un pequeño niño, llevando algunos harapos y descalzo, se sobaba la despeinada cabeza. Al mirar hacia la joven, el pequeño comenzó a disculparse exageradamente, alejándose lentamente y caminando hacia atrás. Aya-Mei lo miró con cierta intriga, luego con algo de pena ante la imagen de la pobreza que sufrían los niños de este lugar. Pobreza que no le era ajena, puesto que ella misma la había vivido en su infancia, antes de ser llamada a asistir al Templo. Este sentimiento duró lo que se demoró en percatarse que le faltaba su bolsa de cuero con las pocas monedas que traía. "Interesante" -pensó- "podría jurar que las llevaba bien ocultas bajo mi cinto". Sonrió levemente cuando intentó buscar a la pequeña sabandija entre la multitud.

Al notar que era casi imposible tratar de buscarlo a la altura del suelo, Aya-Mei buscó terrenos mas altos. Dirigiéndose hacia un callejón, no tardó en saltar de pared en pared hasta llegar a los tejados. Desde ahí empezó a correr y brincar con tanta facilidad como si estuviese en el suelo. Las estructuras, ampliaciones, no eran obstáculos para ella. Logró interceptarlo con facilidad: su desordenada cabellera destacaba en la multitud, y su ruta la llevaba hacia el área del puerto, para el sector de descarga de los barcos mercantes. Al cabo de unos minutos ya corría a la misma distancia que el pequeño. Sin embargo, decidió esperar para analizar si él estaría solo o no en sus andadas.

El niño corría exhausto, sin mirar atrás. En cierto modo, parecía en parte arrepentido por hacer esto nuevamente. Se había prometido a sí mismo y al Jefe que no lo haría sin tener necesidad. Pero estaba Garaunt. Pocas personas estaban a la altura de este matón, y lamentablemente, logró tener la mala suerte de chocar contra él, de camino a su casa. "Asi que eres el nuevo, eh?" -le dijo elevándolo sobre un etro del suelo de un brazo- "pues sabrás que los nuevos me han de pagar si desean seguir caminando con ambas piernas..." -el niño sólo podia tragar saliva y pedir clemencia- "pues te daré tres días para poder pagarme, o si no, mis 'asociados' se encargarán de buscarte". De esto ya habían pasado dos dias.

La gigantesca mole de carne conocida como Garaunt estaba sentado sobre unos barriles, conversando con dos individuos de dudosa apariencia y mas dudosa reputación. El niño se les acercó jadeando. Apenas se podía las piernas y le dolía el costado del pecho. No alcanzó a respirar hondo, cuando sintió que uno de los matones se colocaba detrás suyo y le sujetaba por los hombros con firmeza. Garaunt se colocó frente a él y mirándolo de reojo le apuntó con su dedo índice a su cabeza.
Aya-Mei se percató que la escena,aunque pública, no llamaba la atención de nadie. Cuando notó que el grandote le iba a poner una mano encima al indefenso menor, no se contuvo y se dejó caer entre ellos.
Literalmente.

Ni bien se habia incorporado, y reconoció el rostro del lider del grupo. Era el mismo que iba saliendo del barco con ella, el día de su llegada, y que tan educadamente le pidió moverse de su camino. Ella solo sonrió.

-"Deja al niño en paz." -dijo secamente, mientras se ponía de lado.
-"Pero mira a quien tenemos aqui...a la apestosa oriental que no deja pasar a los esforzados trabajadores de puerto." -respondió la mole.
-"No sabía que los 'trabajadores de puerto' tambien gustan de molestar a los niños indefensos." -sólo ganaba tiempo para ver la situación alrededor suyo y de esa manera no poner en riesgo al niño.
-"Tu no sabes como funcionan las cosas aquí, pequeñaja" -dijo mientras se acercaba amenazadoramente a la joven shivatense, mostrando la comparación sustancial de tamaños entre ambos- "sólo lograrás que te hieran..o algo peor.." -su sonrisa era tenebrosa, pero no causaba mella en su corazón.
-"Me dices que si no me retiro... me harás daño?" -por un instante, ella dejó de mirarlo y su vista hacia el suelo, y luego al niño, quien estaba aterrorizado ante la escena, hasta que se percató de un brillo en los ojos de ella, y un guiño...eso fue todo.
En un calculado movimiento, Aya-Mei bajó su cuerpo lo suficiente para ganar el impulso necesario para poder dar un brinco, el cual lo logró con una agilidad increíble, y pasó por sobre la cabeza del gigante.
Éste no tuvo tiempo de reaccionar, y al darse vuelta, la patada ya venía a mitad de camino. El impacto fue pleno en el rostro, logrando variarle el centro de gravedad, y dejándolo bamboleándose. Tuvo el tiempo suficiente para acercarse en un instante al matón que sostenía al niño, y con suma precisión lo tomó de las ropas y lo usó para acercar el rostro del malhechor directamente a su codo erguido. Habiendo soltado a la presa y cayendo hacia atrás con el rostro cubierto de sangre, no demostraba ser mayor amenaza ya. Aya-Mei miró por el rabillo al otro matón, quien todavia no se percataba de lo que ocurría. De camino a reducirlo, aprovechó de patear las piernas por el interior, a la altura de la rodilla a Garaunt, quien solo pudo gritar ante el crujir del impacto. El siguiente hombre cayó al suelo mas rápido que el anterior.
El combate no duró mas de cinco segundos.

La gente de alrededor, miraba sorprendida a aquella muchacha que con tales movimientos logró reducir y dejar fuera de combate a Garaunt y sus hombres. Aya-Mei no se dió cuenta de la gente, y empezó a acercarse hacia aquél que la estaba amenazando hacia unos momentos. Se aproximó hasta quedar al lado de su oído.
-"Ya veo como funcionan las cosas aqui"-dijo en un susurro.
-"No será la última vez que nos veamos niñata" -apenas murmuró el caído gigante, mientras sacó de la nada un cuchillo y en un inesperado movimiento, trató de alcanzar el cuerpo de la joven. Ella logró esquivarlo, pero alcanzó a cortar algo de la camisa que llevaba. Asi de rapido que se movió, fue como tomó la mano de su atacante y de una sola sacudida le botó el arma y rompió la muñeca en un fuerte chasquido.
-"Ojalá que te equivoques...por tu bien" -finalizó, mientras le presionó con una fuerza sorprendente el hombro, haciéndole crujir el hombro y empujando el cuerpo hacia el suelo.

-"Vamos" -le dijo al niño que apenas podía reaccionar por la escena recién ocurrida. No sabía como eaccionar ante aquella joven que le acababa de robar. Instintivamente sacó un pequeño filo desde su cinto. Sin embargo, la miró, y unos lagrimones le asomaron por los ojos. Botó el arma. Aya-Mei no sabía como reaccionar ante eso. El niño miró nuevamente a los matones. Se secó las lagrimas y se acercó a la joven, como entendiendo por fin lo ocurrido.

-"...pero..."- dijo apenas -"..estás herida.."Aya-Mei se percató de que el tajo había alcanzado algo de la parte inferior de la costilla. No era de gravedad, pero definitivamente la tela se había arruinado con la sangre.
Aya-Mei se sorprendió. No sabía como mirarlo. Sin embargo, supo que decirle.
-"Tengo hambre...y tu me debes dinero" -el niño solo tragó ante lo dicho- "creo que si me muestras los alrededores y me invitas a comer algo..luego de limpiarme un poco, podríamos quedar a mano, no crees?".
-"Emmm...pues verás..."-dijo mientras se ponía ambas manos sobre su estómago, el cual se quejó con un sonoro rugido-"..yo también tengo hambre..."-y la miró, con el rostro enrojecido por la pena-"déjame llevarte a un lugar en el que te puedan ayudar con tu herida...vale?"-su expresión solo mostraba inocencia, una que llegó tocar una fibra del interior de Aya-Mei. No pudo resistir sonreir.
-"Está bien, señorito...."
-"...Morris, me llamo Morris (y no me digas señorito), y tu eres..."
-"Aya-Mei, mucho gusto"
Morris le regaló una amplia sonrisa.

-"Aya-Mei.."
-"Dime Morris"
-"Has probado los guriguris?"
-"......"-

Y compartiendo esa tarde con ese niño en particular, Aya-Mei empezó a comprender que su lugar era ahí, con aquellos que pudiesen necesitarla.

No podía estar mas en lo correcto.

Continuará---

[Ficción] Anima: Cronicas de Puño y Hielo (Cap. I-Parte 01)

(Novelizaciones de las sesiones del juego de rol ANIMA: BEYOND FANTASY, que llevo dirigiendo desde noviembre del 2007)

ANIMA: BEYOND FANTASY es © de Anima Proyect


ANIMA: BEYOND FANTASY


~Cronicas de Puño y Hielo~

Introducción
Pahion

El puerto de Hong Kua bullia de vida esa tarde, no solo por el regular de barcos de comercio que llegaban todos los dias desde Shivat o Lannet, o por la llegada de los barcos pesqueros que hoy cumplian la quincena de mareas, trayendo el fruto del Mar de los Niños.
En el aire se respiraban aires llegados desde otros rincones del mundo, como si de ello dependiese la subsistencia de la gente de ahi. Aires que indicaban el cambio a venir, los eventos que volverian a moldear el mundo. Y nuevamente, esto seria provocado por la Humanidad.
...-Muevete!!- sonó la voz detras de la joven shivatense, -Llevo carga!!!...dioses!!!-, y dando un empujón, trato de quitarse esa pequeña del camino, cosa que resulto inútil, debido a que ella sin siquiera mirar, hizo un brinco hacia atrás, con sorprendente ligereza logrando un giro en el aire, por sobre la cabeza del marino, ubicandose finalmente detrás de él, dandole la espalda. El boquiabierto hombre se percato de dos moños en la parte posterior de la cabeza...los llamados bao, ambos atados con pequelas telas estampadas y estas amarradas con cintas delgadas de tonos rosas, que caian lentamente por efecto de tal suave moviemiento. El cuerpo de la joven no parecia estremecerse en lo absoluto por tan subita maniobra, de hecho, parecia como si en todo momento estuviese lista para realizar no solo esa, sino muchas mas.
-Creo que alguien como usted no deberia ser tan grosero, especialmente por que no esta llevando una carga tan pesada- fueron las únicas palabras que la joven oriental mencionó, con un acento muy marcado, pero perfectamente entendible por los ahi presentes. Lentamente se dirigió hacia otra salida del barco, sin dirigir la mirada a nadie.
-Maldita oriental....de que circo se habrá escapado?- diciendo esto, el hombre volvió a acomodarse la carga sobre el hombro y siguió su camino, o por lo menos asi hubiese sido, de no ser que se percató que sus pantalones estaban sin la amarra que los mantenia en su lugar, haciéndolo tropezar y finalmente caer pesadamente, y sirviendole de almohadón a su carga, ante la risa de los otros marinos. -MALDITA!!!- gritó, buscándola con la mirada entre la multitud del puerto. Multitud que parecia no dejar de crecer, ocultando el paso de no solo viajeras orientales risueñas, sino de seres mas oscuros y misteriosos, seres que han seguido a la joven desde su salida de los puertos de Shivat hasta este lugar, donde la ley la escribían todos los dias aquellos que solo saben sobrevivir...

Shivat
En las costas orientales de Shivat no existen tantos puertos como aquellos situados en el Mar Oriental, y menos en estos dias, cuando la mayoría se dirige hacia el Viejo Continente y las costas de Pahion y Dwanholf. Por lo que extraño fue ver en este pequeño puerto pesquero la llegada de aquella elegante, pero antigua nave, con aquella mascada tan paticular de un caballo galopando en olas.
-Un navio de Dafne- dijo un viejo que estaba amarrando su red de arrastre de vuelta a su bote, al darse cuenta de la mirada de los jóvenes que estaban absortos por la imagen que estaba flotando frente a sus ojos.
-De Dafne dijiste?- dijo uno de sus ayudantes, dándose vuelta con dificultad para mirar al viejo, sin perder de vista al navío que se acercaba cada vez más al atracadero, -Pero Dafne queda al otro lado del mar, o no?- mencionó, rascándose la cabeza debajo del sakkat.
-Esa nave es vieja, como yo, pero se nota que ha hecho este recorrido antes, por las marcas del mar en la madera, y las velas con suturas sobre suturas....mmmm...No me pregunto como fue que llegó, sino quien es la persona que viaja en esta nave en particular- dijo, rascándose la barbilla y mirando las señas de la vela mayor y la bandera en el asta central y posterior.


La nave empezó a girar en maniobras de acomodación en el puerto, cosa común para las valientes marinos de la Armada de Dafne. A los minutos la nave estaba recibiendo la rampa para empezar a bajar a la gente. Una pequeña comitiva de guardias pausadamente se ubicó en el exterior, bajando por la rampa, bajando luego un par de mujeres, una vistiendo ropas de alta milicia y la otra de alta nobleza, conversando e ignorando la expectación que provocaban. Detrás de ellas, otra cuadrilla de hombres vistiendo ropajes simples de servidumbre cargaban una cantidad de maletas y bultos que indicaban el propósito del viaje. El viejo pescador comenzó a reirse levemente, sacudiendo la cabeza y apresurándose en ordenar la red. Eran otros tiempos aquellos, pero la nobleza seguía siendo la misma.
En ese instante, comenzo a hacer frío. Un frío anormal para la época...para el lugar del mundo. Los jovenes ayudantes sintieron por vez primera como se les erizaba la piel por causas naturales. El viejo soltó la red y con su mirada hacia el azul del cielo, buscó alguna respuesta a tan súbito cambio de la temperatura. Trató de ubicar la nube, la niebla, el viento, la marea que provocase tal anormalidad. Inconcientemente trató de recordar si le habia hecho el regalo a los dioses que todas las semanas realiza para permitir una buena pesca.


Pero no era eso.
Lo único que se le pasaba por la cabeza, lo único que le descolocaba, lo único que le hacia mirar de manera mas fija el puerto, era el navío recien llegado. Y tanto él, como sus ayudantes y a la veintena de habitantes que estaban en ese momento, pusieron su atención en una jovencita, cubierta con un grueso abrigo blanco, que le cubria la mitad del rostro, pero más extraño aún, vieron el manto blanco de frío polvo que le rodeaba y caía con lentitud, como si fuese polvo de antiguedad que dejase a su paso, polvo que desaparecía a los centímetros del piso.


-Q-q-que es eso, v-viejo?- dijo con asombro el único de los ayudantes que no temblaba tanto.
-Eso, joven aprendiz, es nieve...nieve en las costas de Shivat, provocada por esa jovencita, que nos observa en este momento...- mencionó el anciano, con una semblante tan fria como la mirada que le proporcionaba la niña en la parte superior de una pequeña base de hielo.
-Nieve en Shivat,- pensó el pescador- nada bueno se prevee ahora-




Capitulo I (Parte 1)
Shivat



La mañana de la costa oriental de Shivat había sido muy diferente a las anteriores. Para la fecha, era común ver las gaviotas y los cormoranes sobrevolando las barcazas pesqueras del pueblo. Las familias, aprovechando las primeras horas del día para colgar la ropa lavada y comenzar con el aseo diario de la casas. Los niños aprovechando los primeros rayos del sol para jugar en la playa y roqueríos, recolectando plantas acuáticas para crear recuerdos y artesanías para la venta de los viajeros.
Pero no esta mañana en particular. Esta mañana, la nieve cubría la playa, las rocas, las cabañas, los botes. El muro de piedra que protegía el poblado del las corrientes de vientos de las montañas, hoy eran amenazadoras columnas de blanco hielo, que amenazaba con dejar caer estacas de frío del tamaño de troncos de abedul.
Las mujeres lloraban, alegando a los dioses por esta tragedia. Los hombres estaban rescatando sus embarcaciones del hielo que se formó la noche anterior. Los niños....bueno, estaban curiosos, no sabían si quedarse en sus casas o salir a explorar ese mundo blanco, nuevo y helado. Solamente un pequeño se aventuró en el momento que su madre se distraía y se alejaba de la puerta. Salió rápidamente, con cierto sigilo, y temor. Pero la curiosidad y el llamado a la aventura eran más fuertes que él. El exterior era intenso y helado, y solo salió usando una polera de algodón, la cual fue bastante poco protección como para comenzar a explorar tan desconocido ambiente.
El suelo estaba frío y algo resbaloso, algo nuevo para él, que estaba acostumbrado a sentir la tibieza de la playa bajo sus pies cada tarde. No pudo evitar sonreír y tantear el terreno con sus pies. Avanzó con rapidez, alejándose del pórtico de la casa, en dirección al mar.
Ahí encontró a los hombres, en su tarea de soltar los botes. Buscó donde esconderse, en direccion opuesta. Se dirigió a las rocas donde chocan las olas al atardecer, un sitio de juego de él y sus amigos. Se sorprendió al ver las olas congeladas, haciendo de cuenco transparente que daba la impresión de ser una gran sombrilla de cristal. Se dirigió a ver mas de cerca esa irreal estructura, cuando se sobresaltó al darse cuenta que ya habian visitas en el interior de aquel hermoso lugar. Una reunión se llevaba a cabo en ese momento. Dos personas, una mujer pelirroja, con una larga trenza terminada en un gran broche con un escudo, el mismo que llevaba el costado del navío que había llegado ayer. Era la capitana del barco, que la habia visto ayer en la posadita del pueblo, hablando sobre compras. Junto a ella, estaba una joven vestida de blanco, con un grueso abrigo de piel blanca y felpuda. No le podía ver el rostro, pero si sus largos y blancos cabellos, que caían por los costados del abrigo, y su blanca piel, que parecía jugar con copos de nieve, soplados desde la cupula que la cubría, copos de nieve...los había visto la noche anterior, pero éstos parecía brotar de ella. Se restregó los ojos, parecía increíble, pero era cierto!!. Con cuidado, se acomodó en una roca sin hielo, y trató de escuchar, sin moverse, aunque el frío parecía ir en aumento y le hacía temblar de la cabeza a la punta de los pies.
-Estás segura de que partirás sola?- dijo la capitana, mirando de manera preocupada a la pálida joven, -No conoces a nadie, y Leralal me encargó cuidarte en este viaje-
-Pero el viaje acabó ahora, capitana Rohers- respondió con cristalina voz la contraparte -En este momento, debo tratar de llegar lo mas rápido posible a Lucrecio.-
-Tienes idea de como llegar allá?-
-Tengo un mapa-dijo la joven, continuando con un corto pero incómodo silencio.
-Mmph....como desees, también traigo una noble con nosotras, y debo estar preocupándome más de ella...tu entiendes, no Evangelyngg?- dijo cruzándose de brazos.

-Por supuesto- dijo con una leve sonrisa -Lo importante es que debo empezar a moverme, o convertiré este sitio en un nuevo Bekent, y a los locales no les a gustado mucho eso...bueno, no a todos- dijo volteándose con suavidad y dirigiendo su mirada al niño que estaba pasos mas atrás de ella. En ese momento, él sintió que algo le impedia moverse. El frío de las rocas había penetrado por su cuerpo. O tal vez era el miedo. La joven de blanco le guiñó el ojo, y en ese momento, pudo librarse del hielo y corrió despavorido a su casa. La imagen de la joven, cuyo frío pareciese envolverla en cada palabra, no se borraría de la mente tan fácilmente.
Una imagen que volveria a ver en el futuro, pero con otros protagonistas.


La mañana siguiente, el paisaje causó un impacto mayor que el de los dias pasados. No había más hielo, solo lentas y debiles corrientes de agua que se originaban en el muro de piedra, y que desembocaban en el mar. Las mujeres veían como el calor volvía a la playa y como los botes se hacian a la mar. Nadie de los habitantes de este pequeño pueblito costero podia dar una explicación sobre lo sucedido. Los niños estaban asombrados con la cuenca de hielo que ya estaba derretida a la mitad, por el oleaje que la impactaba. Todos intentaban adivinar el origen de tal evento. Ninguno pudo dar con la verdad. Nadie, excepto un pequeño, cuya mirada estaba serena, fija en el mar.Fría en el horizonte.



Continuara----

21 de abril de 2009

[Imagenes: Anima] Wen-M

Pues hoy comenzaremos con apoyos visuales, imagenes que nos serviran de apoyo para nuestras partidas, ya sean de ciencia ficcion, fantasía, terror o lo que sean..

ANIMA: Beyond Fantasy, es un juego narrativo-epico, ambientado en una especie de fantasía. -futura Reseña y explicacion de juego pendiente-

Wen-M se ha especializado estos últimos años en ser el ilustrador "estrella" de este juego de rol, perfeccionando el estilo del acabado digital.
En este Link se encontrarán con una idea bastante completa de cómo "se ve" un personaje de Anima...ademas de que puedan servir para sesiones de rol que les pidan mucha imaginación para crear el dibujito...
Unas muestras:








No olviden sus comentarios, sugerencias, pedidos y todo lo demás!!!

Hasta la Próxima!

19 de abril de 2009

[Reseña de Juego] Arkham Horror (y Terrores Gatunos...)

Pues otro fin de semana, y los Chaos Inc. se reunieron otro fin de semana, la idea primordial era hace una mesa de Arkham Horror, que estaba pendiente de realizar, con 5 jugadores.

Primero la ficha tecnica del juego:

Arkham Horror (Juego de Tablero)



Publicado en español por EDGE ENTERTAIMENT
Para 1 a 8 jugadores (a partir de los 12 años)


Los detalles de como termino la mesa los dire al final, mientras tanto, una imagenes de la partida de ayer.
Como veran, el tablero es bastante grande, y tiene una gran cantidad de elementos, por lo que la primera advertencia esta hecha: usen una mesa grande. (Nota mental: comprarme una mesa larga y rectangular)

El objetivo del juego es evitar que los Primigenios despierten en este mundo, particularmente en una pequeña ciudad de Boston llamada Arkham (sip, como la que nombra la caja del juego) ambientada en los años 20.
En mecanica, el juego es bastante sencillo: hay que recorrer la ciudad, recoger unas fichas con forma de lupa llamadas "Pistas", luego viajar a lo que se conoce como los "Otros Mundos", los que son una serie de dimensiones ajenas a nuestra realidad, donde hay que entrar y salir, cerrarlos y sellarlos usando estas Pistas y con eso le quitamos una chance al ser maligno de entrar a fastidiarnos la tarde.

Suena simple.

Pero no lo es...

Ademas del hecho de viajar por la ciudad de Arkham, hay que enfrentarse con una serie de manifestaciones, producto de la llegada de estos seres. A veces son los seguidores, adoradores u otros misticos. A veces son seres venidos de otros mundos o realidades, o bien seres que se han quedado dormitando por eones en las profundidades de la Tierra, y que han decidido asomarse a la fiesta.

Y que tenemos a nuestra disposicion? Pues en principio nada..vamos!!, solo somos humanos!! y de los años 20!!! En nuestras peripecias por la ciudad, encontraremos armas, objetos y hechizos, que usaremos en nuestra defensa, pero siempre tienes la impresion de que "ellos" tienen la ventaja sobre ti.

Un ejemplo practico: Nosotros decidimos usar personajes que mas o menos comenzaban con habilidades que nos darian la ventaja en combate. Sin embargo, en la medida que pasaba la noche, nos percatabamos que mucha pelea no hacia nada contra el hecho que nos faltaba ese "elemento nerd" que equilibra el grupo. Muchas armas, mucho dinero, pero poca capacidad de hacer hechizos...tipico error. En el juego, no encontraras personajes iniciales equilibrados, todos tienen un factor que los debilita..poca fuerza, pero mucha cordura o equipos iniciales, o bien, poca cordura, pero mucha capacidad de combate y de aguante de heridas, y asi una serie de personajes con habilidades que permitian estar en cierta desventaja por un lado, pero con una ventaja muy particular y unica por el otro. Por algo es que se te propone elegirlos al azar.

Los elementos del juego estan hechos de manera tal que a medida que se va desarrollando la partida, la ciudad va sufriendo la realidad que criaturas empiezan a vagar por sus calles. Los locales se empiezan a cerrar, te quedas sin gente que te apoye, y el resto de los bichitos empiezan a pulular sin control. Te quedas solo. Groovy...

Si bien es cierto este es un juego cooperativo (todos estan de acuerdo que el Primigenio viene a destruirlo todo), puede que en mas de una ocasion los jugadores tiendan a ir por objetivos personales en vez por el objetivo del "bienestar comun" -como cuando alguien desee ir a recuperar puntos de vida o cordura en vez de ir por una Pista que esta a la vuelta de la esquina- ahora no exageremos, no es algo muy frecuente, y es mas probable que convenzan a ese alguien a ir a pelear contra el monstruo, ya que esta tapando la entrada a un portal.

Rodeados por un Vagabundo Dimensional y un Perro del Tindaloo.

El juego es mas o menos largo...miento...es muy largo. Once horas de juego contra Hastur. En el mejor de los casos, al final logramos aprender bien las reglas del juego, sin sacrificar gameplay. No nos percatamos tanto del paso del tiempo, solo por los ocacionales accesos de hambre y unas cuantas recuperadas de COR real con sesiones de jugosos comentarios.

Resultado final: Lo que al comienzo se convirtio en un intento de luchar contra el Rey Amarillo, al final se convirtio en una asfixiante carrera para cerrar portales, y NO pelear contra el jefe de partida. Hilarante, histerico y agotador. Pero al final:



The few, the proudest...

Vale la pena.

Buen juego, todavia falta probar las expansiones, pero cualquier fanatico de Lovecraft encontrara que las referencias son correctas, los personajes son divertidos, y los diferentes eventos que ocurren hacen que cada partida sea diferente y emocionante.

Nos veremos a la proxima!!

Bonus Track:

A mitad de la partida, nos llego una visita que sera -esperemos- una nueva integrante de los Chaos Inc., y cuyo nombre se lo gano por la jornada de juego en la que se vino a quedar.

Les presento a R'lyeh:





Saludos!!

15 de abril de 2009

[Reseña de Juego] World of Warcraft - El Juego de Tablero

La historia es sencilla:

Pues que todavia no tengo un computador para ponerme a jugar WoW, la menos, no con los requerimientos que pide el juego...por lo que no me quedaba mas que llorar y sufrir...
Para el año pasado, me encontre con la noticia que la Blizzard y Fantasy Flight Games habian sacado la version de tablero de este juego. No habian pasado unas semanas y ya tenia en mi poder el manual en PDF que la editorial americana habia sacado para consulta. Yo no tenia idea del juego en linea, por lo que muchos conceptos eran ajenos, pero otros me resultaban familiares, por mis otras experiencias con otros MMORPGS.

La editorial Devir se habia adjudicado la traduccion y distribucion del tableroide ludico, y juntando los pesos necesarios (mas de una reduccion al presupuesto familiar) y para mi cumpleaños me regalaron el juego de tablero de WoW:


N.d.E.: El rostro del jugador es meramente producto de la saturada racion laboral que tuvo que sufrir en su dia de natalicio...la felicidad irradia desde adentro!!

Pues a pesar que mi esposa e hija no estaban muy de acuerdo en probar el juego, me dieron la chance de, en un fin de semana, poder probarlo con mis amigotes.

Estas fotos son muestra de lo que ocurrio en un solo dia, desde las 10:00 am. hasta las 05:00 am. del dia siguiente (el equivalente a jugar 3 mesas seguidas, ir al baño dos veces, almorzar un plato rapido de fideos y cenar sandwiches de mortadela!!)




Pues la descripcion del juego es la siguiente:

Partes el juego eligiendo un bando -la Alianza, con humanos, enanos, elfos de la noche o medianos; y la Horda, con orcos, tauren (como minotauros), trolls del bosque, no-muertos- luego te pasan una hoja de personaje, unos mazos de cartas que comprenden las habilidades y talentos que iras aprendiendo durante la partida y la miniatura que te representara en el tablero mismo, que es un mapeado gigante de una zona del mundo de WoW.

A pesar de todo lo que te demoras en preparar el juego -aprox. media hora-, el juego es sencillamente asombroso, tiene muchas variantes de como llevar tu personaje, el concepto de juego de equipo es evidente e interesante. Ver como se mueven por el tablero no solo tu equipo, sino que las criaturas, como se desarrollan las batallas contra grupos de bestias que parten de los sencillos murlocks hasta los Guardianes Demonio o bien contra los Señores del MAl, que serian como los Bosses de cada partida. La idea principal es que en un periodo de tiempo determinado se haya subido de nivel lo suficiente para enfrentarte contra el Señor del Mal de turno, o bien ir contra una sesion de Jugador v/s Jugador si deseas irte de mamporros contra la otra faccion.

Figuras grises: los Personajes

Figuras de colores: las Criaturas que vagan haciendote la vida imposible

El juego posee una curva de aprendizaje algo alta, pero en comparacion con Arkham Horror, es mas sencillo y los turnos se van mas rapido. El fuerte del sistema esta en las batallas, donde cada Habilidad, Talento, Arma o Poder sirve para hacer un pozo de dados de colores, los que representan Ataques Cuerpo a Cuerpo -dados rojos-, Ataques a Distancia/Magicos -dados azules- y Defensa -dados verdes-. La estrategia en los Personajes radica en la gestión de cada uno, pues no puedes lanzar mas de 7 dados de cada color, asi es que al equipar la hoja, has de mantener la consideracion de si es o no practica la combinacion de cartas. En este punto, he recibido mucho feedback de parte de jugadores de WoW de ordenador, los cuales al terminar de compartir una mesa, hacen los alcances de las similitudes al "armar" tu personajes dependiendo de la Via que elija; pues asi tendremos o un guerrero especialista en combate o en defender al resto del grupo. El resto del juego es andar cumpliendo Misiones, las que se te dan por Faccion. Cada mision cumplida te da Experiencia, Objetos y Dinero, y por cada mision cumplida, haces aparecer otra mision mas y asi aparecen nuevos monstruos o Eventos.

Lamentablemente el handicap mas notorio esta entre los jugadores "yo-he-jugado-WoW-online-alguna-vez" y los demas que no -me anoto entre ellos-, ya que la mencionada capacidad de combinar habilidades, equipos y talentos que tiene cada personaje, esta a favor de aquellos conocedores. Por otro lado, es interesante el experimentar con combinaciones distintas o bien simplemente probar otros Personajes, lo que hace que las partidas no se repitan.

Para los jugadores de WoW, este juego es un gran atractivo, para los demas jugadores de rol y no necesariamente de WoW, como yo, igual es un buen juego de rol de tablero: posee una excelente calidad de materiales, de minis y de fichas -ahora estoy en la fase de encontrar los tarritos mas adecuados para guardar las casi 1000 fichitas...- El mapa es gigantesco y muy detallado y tiene muchas referencias de juego que lo hacen muy atractivo. La duracion de una partida es larga, uno se demora cerca de 4-6 horas en jugar la primera partida, pero al llegar a la tercera mesa, llegamos a pelear contra Nefarian -uno de los bosses sencillitos...- a las 4 horas mas menos.

Mi recomendacion es que si alguna vez tienen la chance de jugarlo, lo hagan, sin tener que hacerle muecas a la franchise de Blizzard. Ademas, han salido ya al mercado 2 expansiones: Shadow of War, que agrega mas misiones, mas tesoros y una manera de resolver situaciones con las criaturas que son de color azul, las que por regla no entregan premio al ser eliminadas. La segunda expansion, The Burning Crusade, no solo añade mas cartas de mision, sino que agrega dos nuevos personajes -uno para cada fraccion- nuevos mostruos, un mapa adicional que se une al que ya existe, un nuevo nivel mas por personaje -ahora los pj's tienen 6 niveles!- mas dados para lanzar -se llega a 10 dados como maximo, monturas magicas y la posibilidad de hacer dungeonning en ciertas areas.

El juego da para mucho, hay que probarlo y aqui comentaremos concluciones y sugerencias.

Hasta la proxima!!!



6 de abril de 2009

Fin de Semana...

Pues el pasado fin de semana del 4 de Abril invitamos a los Chaos Inc. -historia pendiente- pero solo pudo venir la Sra. Sarah Dillon a la juntación...lo bueno fue que se jugó mucho...lo malo es que al faltar integrantes, la experiencia fue incompleta...

En la ocasión se hicieron mesas de ANIMA: Beyond Fantasy, como juegos de rol y de Arkham Horror como juego de tablero, para probar por vez segunda este último juego.

La reseña de ambos esta pendiente, pero cabe decir que fue un tremendo fin de semana..

Acaba de pasar Semana Santa y recien este fin de semana reanudaremos las actividades...

Hasta entonces!!