29 de septiembre de 2009

[Reseña de Juego] ANIMA: Beyond Fantasy (Parte 1)










Pues este será uno de esos Temas que entran en conflicto conmigo, puesto que involucran mucho amor, odio, frustación, pasión y todo eso que te hace querer un juego de rol, y a la vez mandarlo a volar por los aires..

Pues Anima es así, al menos en estos casi 2 años. He tenido la suerte de acertarle con una campaña tan buena y con un juego tan completo, que me he topado que el resto de los Juegos de Rol que tengo ya no entran en la cotidaneidad de los fines de semana de ocio. La complejidad de las partidas -debido a la maraña de trama que he desarrollado- ha dejado enganchado a quien ha tenido la suerte (¿?) de sentarse en mi mesa y adicto a este juego.

Será mucho?, dirán ustedes...

Pues partamos por lo básico:
Ficha Tecnica:
ANIMA: Beyond FantasyPublicado por EDGE ENTERTAINMENT (España) FANTASY FLIGHT GAMES (USA)
En español320 PáginasISBN: 978-84-95830-65-4 (España)







Y el hombre olvidó.
Nadie es capaz de decir por qué ocurrió ni cómo.
Puede que se desencadenara algún fenómeno natural que borró nuestros recuerdos, puede que trasgrediéramos una regla de algún poder desconocido y fuéramos castigados por ello. Puede que, simplemente, el hombre se lo hiciese a símismo. Como niños pequeños, reducidos a poco más que animales,vagamos durante siglos mientras nuestra fatua civilización se derrumbaba alrededor de nosotros. Todo se convirtió en ruinas. Las ruinas se hicieron polvo. Y el polvo se dispersó en los vientos.
En aquella época el mundo tenía otro nombre.
Pero nadie queda para recordarlo.





Esta es la introducción del juego. Como había comentado antes, Anima: BF, es un juego del estilo narrativo-epico, o sea, hay fantasía-clasica-medieval -todo esto es un solo chorizo al explicarlo- pero con toques de tecnologia, mucho misterio y la premisa que es casi jugar un cuento, por la cantidad de historias que hay tras cada nombre, cada ciudad. De este juego encontrarás muchas referencias, muchos reviews, buenos y malos, mucho posteo de relleno. Yo te daré mi opinion, dirigiendo una campaña que ya va para el segundo año, por lo que no te esperes cosas muy distintas.

Quedas advertido.

Gaïa:El mundo de ANIMA.

La historia de GAÏA, el mundo de juego de Anima, es compleja, larga, pero se puede explicar de manera sencilla.
En un principio, el hombre existía sin mayores tribulaciones, vivían junto a otros seres mas avanzados y civilizados, seres de características asombrosas y capaces de utilizar diciplinas de poder, gracias al manejo de la energía del mundo, el Zeon. Sin embargo, siempre hay un punto que el desorden, el caos y la envidia provocan que el mundo pueda apuntar a la destrucción. Grandes poderes, ajenos a esta realidad, se percataban que aquellos quienes los veneraban corrian el riesgo de perderse en su propia ambicion.
Al mismo tiempo, eventos empezaron a ocurrir en el mundo que modificaban su naturaleza y permeaban el caos que estaba formándose.
Cuando parecía todo perdido, aparece un niño, de nombre Abel, quien con un carisma increíble, logra convencer a hombres y mujeres a seguirlo y buscar la paz. A fuerza de la palabra y a veces de punta de lanza, forjo un imperio, unificando a todo el Continente. Sería conocido como Cristo y al paso del tiempo sería traicionado y crucificado. Sin embargo, el mundo no tembló, ni llovió sangre. Los seguidores se separaron y lograron crear pequeños principados, que con el paso del tiempo empezaron a separarse y el temor del conflicto volvió. De los traidores de Cristo surgieron seres con habilidades incomprensibles, y su lider Rah Sith, hijo del Emperador de Estigia, decidió por alguna manera de hacer despertar a la humanidad de aquellos poderes que los manejaban desde las sombras. Su ventaja eran los poderes que había desarrollado, poderes que desafiaban todo lo que los Reyes del Imperio habían visto hasta ahora, incluso poderes que desafiaban a los Dioses mismos.
Su invasión fue rápida y mortal. La destrucción a su paso era casi total. Logró alianzas con razas de seres que lo igualaban en poder. Los humanos y sus ciudades poco podían hacer.
Hasta que un joven soldado, Zhorne Giovanni, levantó los ánimos de aquellos que ya se daban por vencido. Logró tambien hacer tratos con razas que le servían de apoyo para contener las fuerzas de Rah.
Las peleas fueron largas. Millones murieron. Pero se logró dar vuelta la guerra, y Rah, en un momento de desesperación, al ver que no lograría ganar, activó una máquina que se adentraba en las profundidades de la tierra, llegando al mismo centro. Esta monstruosidad se alimentaba de las almas de aquellos que habían muerto en las incontables batallas que se habían librado. La función de la maquinaria era, en una explosión de proporciones, acabar con la fuente de energía de todas las criaturas. Y por poco casi lo logra. Muchos seres sobrenaturales murieron por ver como les faltaba algo tan vital como el aire, mientras que otras se alejaban del punto cero de la explosión, y otros se escondían en las profundidades para dormitar y esperar tiempos mejores.
Zhorne Giovanni reconquistó el Mundo. Unificó a todos los extremos y logró la paz que tanto habia sido negada.
A su muerte, muchos otros Giovanni lo sucedieron, sin embargo, un desastroso evento, involucró al joven principe heredero a realizar el delito mayor al matar a su propio padre, lo que rompió la línea familiar, la que quedó a cargo de uno de los hombres de confianza del Emperador. Al nacer su hija, pierde a su esposa, y la culpa de ello, apartándola de su lado y su cariño. Al mismo tiempo aparece una extraña mujer que comienza a aconsejar al solitario Emperador, influenciándolo de tal manera que al final éste le da el poder ecleciástico máximo y absoluto. En un oscuro día los Cielos se Quebraron y el Emperador quizo matar a su propia hija, pero no contaba con la presencia del guardián personal de ella, puesto por él mismo, quien en un acto de piedad salvó la vida de la niña, eliminando al enloquecido regente.
El Sacro Santo Imperio de Abel se quebró también. La Iglesia no está presente con el Imperio, y gran parte de los estados gobernados se han independizado o negado el actual gobierno Imperial. Ahora solo quedan unidos aquellos principados que están alrededor de la ciudad imperial, Arkángel. Su gobernante es la Emperatriz niña Elizabetta de Barbados, de sólo 14 años, quien junto a su séquito personal de guardias, el Séptimo Cielo, y el Señor de la Guerra Tadeus Von Horsmann, intentan sobrellevar los complots, las intrigas y el nuevo despertar de lo sobrenatural....

Y tu estás aquí, sin pensar que tu vida pueda hacer algo tan importante para ser parte de la historia, o para salvar el mundo, o solo para hacer la diferencia...

Pues para eso estamos...para cambiar todo eso..

Y Jugamos Anima...

[Rol al Paso...] Rokugan High





Anoche estaba terminando el día, sirviendo la once en cama, ya que Silvy no se ha estado sintiendo muy bien, cuando me viene unas de esas tormentas de ideas que producen cosas interesantes...

Ya me había ocurrido antes y los resultados habían sido mas o menos promisorios..
Ahora aproveche de inventar algo asi como Rokugan-High..Suena algo raro, lo sé pero no deja de ser una opción jugable...

Cuales son las bases del juego?

-Es una versión moderna de Leyenda de los Cinco Anillos
-Rokugan es ahora Rokugan City
-Los Clanes ahora son Barrios o Villas, donde el desarrollo de cada joven es generalmente dado por los saberes heredados de cada tradición de Barrio/Villa (aderezado de algunos estereotipos de los clanes de L5A)
*Algunos ejemplos:

Barrio Grulla: Artistas/Socialité/MediaPerson -> Pintores, poetas, escultores. Pueden buscar la excelencia en cualquier área, lo que los demas no ven con mucho agrado..
Barrio Escorpión: Empresarios "Corporativos" ->pa'ke me ven con esa cara....si saben que quiero decir Yakuza!!! Pero con la diferencia que ellos ven TODO lo referente con las exportaciones/importaciones a Rokugan City, siempre velando por el "bien de la comunidad".
Barrio Unicornio: Los Atletas por excelencia, destacando por su natural aptitud en cualquier deporte o disciplina.
Villa Cangrejo: Son los que hacen el trabajo industrial -mecanica pesada, ingeneria y construccion- en Rokugan City viven con el complejo de ser "los tipos/as grandes", sobresaliendo por ser muy altos, corpulentos ó bien con tendencia al sobrepeso.
Villa Dragón: Los Ecoambientalistas. Procuran que la vida en Rokugan City sea lo mas amistosa con el ambiente posible, creando areas verdes, enseñando lo importante que es la vida de la natura y el hombre y el resto de los seres, al ser uno solo..y cosas así. Además tienen tendencia a realizar nuevos tipos de plantas y cultivos.

...bueno, me faltan un buen montón aún, como los Fenix (controladores de tecnologias de avanzada) y los demas...pero hay que pensar que se me ocurrió anoche y de ahí tire la primera partida como si nada...

La idea original de este "setting" alternativo fue de mi esposa con su RokuFan, el cual era distinto y lo alcanzamos a jugar un par mas de veces...además ella tiene mas experiencia por el lado de los doramas y series de anime-high school que yo sólo invento...

...el semestre ya comenzó...te animas a ir este año a Rokugan High?

Hasta la proxima!!!!