19 de diciembre de 2010

[Sesiones en Curso] Cthulhutech

El resumen resumido de la partida de Cthulhutech de anoche..
Pocos players, pero los objetivos fueron conseguidos..


Luego de partir de Beijing, dejando a un Destructor resguardando la ciudad, nuestros queridos Rough Necks se dirigen al centro de estudios de Ashcroft, unos buenos kilómetros al norte. Parten con el BattleCruiser, los dos restantes Destructores y las dos Fragatas.

Al llegar encuentran que el centro esta protegido por un tipo de domo de energía amarilla, el cual McWilliams analiza, y cuenta sorprendido que es casi idéntico al que se usa para contener las energias no-euclidianas de las baterías diseñadas por Ashcroft. Sin embargo, lo que más asombra es ver las criaturas que están atacándola sin piedad. Seres parecidos en monstruosidad a aquellos que habían sitiado a Beijing...Seres de la Tormenta Devastadora..cientos de ellos...

Alerta máxima! Todos a sus Mechas y Engels, prepárense a salir por oleadas...BattleCruiser y Destructores, bajen a 500 metros y hagan arder el cielo con plasma!!

Los mechs salen disparados por tubos de eyección, mientras el azul del cielo se ioniza y turna azul eléctrico. Llaman la atención de las criaturas, y comienza por una parte el combate cuerpo a cuerpo de los gigantes versus los hambrientos Engels. Los mechs mas fuertes, armados con devastadores lanza misiles, refuerzan desde atrás. Mientras tanto, una fragata se adelanta, y se acerca al domo...por tierra, escoltada por un grupo de valientes mechs, quienes se encargan de los últimos monstruos.

El combate resulta en otra gloriosa victoria para el 11vo Batallón.
McWilliams logra establecer un contacto con la computadora del centro de investigación, la que corta la energía para poder ingresar a ella. A tiempo, ya que los niveles de energía del lugar estaban en crítico. Deciden una maniobra peligrosa: enlazar las fuentes de poder de los Destructores y las Fragatas para poder cargar las baterías lo suficiente para permitir el reacondicionamiento. Al mismo tiempo, se despliega un destacamento para la exploración del centro y busqueda de sobrevivientes.
Surge una duda lógica: Por que los MiGo no han decidido atacar en alguno de estos momentos? Desde Beijing no se sabe nada de ellos...

La respuesta se la da la agente de Ashcroft a bordo: los alienigenas están interesados en una pieza de tecnología que solo puede ser descubierta desde este complejo, una vez que se desentrañe su complejo sistema de seguridad. Nada para McWilliams.
En los niveles inferiores encuentran dos cosas: el salón de acceso al turboriel que se dirige hacia el norte, al lugar buscado por Ashcroft, un astillero espacial, de desarrollo de modelos ultra poderosos de vuelo espacial, cuyo proyecto comenzó hace 5 años, y cuy progreso ha estado estancado desde hace dos. También encuentran sobrevivientes, escondidos en las áreas de los comedores. Se ponen en cuarentena según la norma de seguridad, sin embargo se saca lo mas de información posible de ellos, y relatan lo sucedido en estos ultimos meses.

Para evitar que los MiGos los sigan, deciden partir a toda velocidad hacia el norte, y a la vez, hacer detonar el domo ya cargado de energía, para que sus sensores colapsen y llegar al destino sin ser percibidos.

Aqui dejamos al valiente 11vo Batallón de la NEG, los osados Rough Necks, en camino a modificar su nave, e ir a las estrellas para exterminar la amenaza del espacio, de una maldita vez y para siempre!!!

No guts, no glory!!

8 de diciembre de 2010

[Proyectos] De Monster Hunter, Rol y Otras desviaciones...

Desde hace un tiempo que tengo el Monster Hunter Freedom y desde unos meses el Monster Hunter Freedom Unite, su expansión. Ambos son juegos para el PSP, recientemente ingresados en los catálogos de juegos tanto europeos como americanos.

Ahora, estos juegos están dejando la huella en relación a experiencias online, en la tierra del Sol Naciente, la influencia que ha dejado este juego ha sido tal que, muy parecido con lo ocurrido con Pókemon en su momento, la gente ha dejado de ir a trabajar, se han creado lugares para jugar sin ser molestados -así como las casas de opio de antaño- y reunirse con otros jugadores...

Pero, de qué pinta este juego? Porqué es tan popular, que llegó a destronar en ventas a Pókemon el 2009?

Aquí veremos y analizaremos no sólo la franquicia, también las posibilidades que tiene el juego en un contexto mas Pen and Paper...Prepárense cazadores, que de aqui, todo será cuesta abajo...

Algo de Historia....

Monster Hunter (MH desde ahora) es un juego sacado por CAPCOM desde ya mas de 5 años, para consolas como el PS2, sin tener tanto brillo, especialmente por su alta dificultad y su necesidad de tener un modo en línea para difrutarlo a full. Recién con la salida del MH-G que agregaba mas misiones, y algunas mejoras del gamplay que le dió un impulso.
Sin embargo, su salida en las consolas portátiles fue lo que logró su aparición en el mapa. Lo incómodo de jugar online en casa, se convirtió en la posibilidad de juntarse hasta con 3 personas para irse de cacería.
El juego en PSP logró que no sólo MH se convirtiese en un best seller, una causal de inasistencia laboral, una razón para creer en el concepto de los juegos online para portátiles..

Pero no todo es fácil y bonito...veamos el juego en profundidad...


Hombres y Mujeres Jugando MH en una de tantas convenciones de este juego en Japón.


Iniciando la cacería....

MH es un juego de cacería, o sea, partes en un poblado, ves tablones de misiones, y vas en busca de lo mas variopinto de la fauna local, los capturas/matas y obtienes dinero y partes del animalejo, las que juntando una cantidad, permiten la construcción de nuevo equipo. Luego progresas en las misiones, buscas animalejos mas grandes, los matas y asi sigues hasta llegar al mas impresionante o mas grande o simplemente al mas cabroncete del barrio. Eso es todo lo que en trama puedes encontrar.


Y que tiene de especial?

Que utiliza el concepto de trabajo en equipo, cooperativo, dando la idea de que cada uno cumple una función en la cacería, estando el que pone las trampas, el que atacará a distancia, el de ataques cuerpo a cuerpo...todo al mismo tiempo. Aunque no he tenido la oportunidad de jugar el modo online -ya que no sé quien mas tiene este juego EN CHILE!!!- los distintos videos que hay por ahi demuestran lo genial que es. Esto es uno de los grandes fuertes de la franquicia.

Por otro lado, existen variantes que permiten jugar MH desde tu PC, usando WiFi o bien usando tu consola de juegos, todo aplicado al fuerte al modo de juego cooperativo.


Además produce algo que si bien no todos los gamers les gusta, es un recurrente en los juegos de Rol: la sensación de recompensa por el esfuerzo invertido. Me explico. En MH se tiene por obvio que morirás y fallarás en tus misiones, vagarás por mapas y perderás tiempo buscando lugares de recolección o ítems como nunca lo has hecho en un RPG. Y créeme que será la tónica de las pérdidas de horas.

Pero luego aprendes...aprendes a reconocer como pelean, cuando esquivar, cuando atacar, donde huyen cuando le haces daño y esperarlos con trampas. Aprendes a buscar en esa grieta en la pared, esa colmena de miel, ese tronco de árbol...


Muchas criaturas te esperan aquí...

Y saboreas la victoria, luego de horas de estrategia, de maldiciones contra los diseñadores del juego, de cultivos en tu granja, de lamentaciones por que se agotó la batería en ese momento álgido...La victoria, el cadáver de esa bestia tirada ahí y tu sonriendo...el mundo es tuyo, mi amigo.

MH tiene Rangos de Héroe, durante mas rangos tengas, mas dificiles pero a la vez mas sustanciosas serán las misiones. Asimismo, empezarás a fabricar armas y armaduras mas espectaculares. Además tienes las misiones de una viejita del pueblo, que te permitirán hacer ampliaciones en tu pequeña granja, y poder recolectar mas items entre misiones, como también poder contratar a unos gatos que te preparan alimentos que te proporcionan beneficios -a veces- antes de comenzar las misiones. También hay un Salón de Reuniones, para poder reunirse con los demás compañeros de batalla, celebrar junto al fuego y a una pinta de cerveza.

Hay muchas misiones, miles de armas y equipos, ítems para combinar, mascotas que cuidar, gatos que llevar a pelear e historias que contar al final del día.

Como podrán darse cuenta, posee muchos elementos de un buen RPG, enfocado en un estilo de juego "Hack n' Slash" pero con las salvedades que si no deseas andar forrajeando, lo mas probable es que tus armas o armaduras no progresen.

A juego de Rol...

Pues si bien es cierto el juego en PSP se ve y siente genial...no veía desde hace un tiempo el cómo pasarlo a un juego de rol, dado que parecía algo simple, sin trama o propósito general, como algo típico que se ve en otro sistema o juego.
Ahora que vengo a pensar de un tiempo hasta ahora, y viendo las distintas opciones que existen en otros sistemas y universos, y creo que le puedo dar una vuelta de tuerca al asunto:

1.- El Universo de Juego: un mundo donde los cazadores -los jugadores- van por distintos motivos de cacería. Bien pueden ser nativos de un pueblo, al cual defienden de las amenazas habituales de los monstruos, o bien pueden ser extranjeros, viajeros casuales por las recompensas de cazar criaturas en distintas locaciones, o bien Cazadores de Gremio, (lo que sería lo mas "legal" al juego) quienes van cazando criaturas en zonas asignadas por el Gremio de cazadores, y a la vez haciendo un nombre entre los cazadores del mundo por sus hazañas.

2.-El Sistema: lo mas complicado es tener que pensar en un sistema sencillo, que permita una resolución de combates de manera rápida y sencilla, ya que se necesita que TODOS los participantes estén atacando casi al mismo tiempo, a la vez que la bestia contra la que se lucha. Un detalle que existe en el juego de PSP y que puede ser aplicado en el de rol es que el Personaje no tiene nivel ni estadísticas que lo diferencien de los otros jugadores, sino que son los equipos los que dan los "mas/menos" a las distintas habilidades como Recolectar, o Soportar el Frío. Asimismo, el sistema de recolección debe ser algo aleatorio, y dependerá de los bonos/penalizadores que entreguen los equipos.

Eso para empezar ahora. Espero continuar con este proyecto, en futuras publicaciones y además espero que les de por revisar este juegazo en PSP o PC.

Hasta Pronto!!!



6 de diciembre de 2010

[Sesiones en Curso] ANIMA: Beyond Fantasy

Pues para inaugurar la Nueva Temporada de Geekeando.. empezamos con nueva sección: [Sesiones en Curso] permitirá seguir el progreso de los Rough Necks -el grupillo que juega cada fin de semana, cuando se puede, en PokeManor.

En este día, haremos el resumen de nuestra campaña de ANIMA: Beyond Fantasy.

Personajes Principales (Jugadores):


Aya-Mei Zhanjang (Silvy): una joven artista marcial, proveniente de Shivat, su talento le ha permitido salir del Templo de la Montaña Nublada tiempo antes que cualquier otro dotado estudiante. Su familia a sido un padre pescador, desaparecido hace tiempo, una madre que a hecho lo posible para salir adelante y un hermano mayor, quien solamente desea demostrarse poderoso. Su vida a sido una montaña rusa de emociones, y el destino le proporciona las herramientas para continuar descifrando su pasado y su futuro.

Evangelyng Danagan (Karla): una adepta a la magia de agua, quien luego de teerminar y superar a su maestro e ha descubierto cosas de su pasado que la llevan a viajar por el mundo, conocer aliados y enemigos, y ver que el final no está escrito para ella, pues es su camino una senda recta, pero nublada de emociones y sentimientos que le entorpecen en su razón.


Personajes Secundarios (PnJ's):


Máximo Reinheart: conocido como "El León Negro" es un agente del Imperio, y a la vez heredero de una cadena de Hoteles y Hostales por casi todo el Viejo Continente. Queda ciego por mano del asesino de sus padres y hermana, y luego de hacer un poderoso ritual, gana una nueva forma de "ver", además de una capacidad de invocar, mediante una antigua espada familiar, místicos leones de sombras que lo asisten en combate, luego de variados entrenamientos, decide empezar su viaje para buscar al asesino de su familia.  Ya en sus 15 años, un experimentado Tadeus Von Horsmann, amigo de la familia Reinheart, ve potencial en él, y le ofrece un puesto en el 1er Cielo, al cual se niega, dada la circunstancia de su meta, a lo que le ofrece trabajar como Agente Imperial, viajando siempre con una armadura con los símbolos del Imperio. Máximo accede con la condición de que esta armadura sea de color negro. Intrigante y seductor, no pierde oportunidad de hacer de las suyas y a la vez cumplir con su deber como Agente. En sus aventuras de adolecencia, conoce a un joven de Pristinia, Kart, y se hacen amigos de viaje. Asimismo, se les une un joven espadachín lanetense, Tsubasa, y viven muchas experiencias, como combatientes, mercenarios, viajeros y  amigos. Ya llegando a sus 18 años,  dolorosamente se separan por motivos de viajes y destinos por cumplir. Se encuentra y une con Aya Mei en los comienzos de los viajes de ella por Abel.


Kart diVicca: hermano menor de Vasili diVicca, gobernante de Pristinia. Para evitar los conflictos con su hermano de constantes deciciones de quien sería el rey de esas tierras, a temprana edad decide escapar e irse a recorrer el mundo, en busca de un nuevo futuro. Dotado de una habilidad de combate mental y una natural destreza en pelea cuerpo a cuerpo, heradados ambos de su madre, guerrera de la Gente de los Arboles. En sus primeros viajes conoce a Maximo Reinheart, con quien hace un gran vínculo de amistad, y que le llevaría a conocer lugares increíbles en Gaïa. Mas tarde conocerá a Tsubasa Kurokami, con quien siente una empatía distinta, pero igual de cercana, al conocer que él también estaba escapandose de su destino. Luego de varias aventuras, decide buscar su camino en solitario, jurandose que volverían a encontrarse. En Lucrecio, demuestra sus habilidades ante Lucanor Giovanni, al impedir un intento de asesinato (planeado acaso por el mismo Lucanor??) y acepta una posición en las filas de la Guardia Secreta de Lucanor. Luego se convertiría en su Jefe de Sección. Conoce a Aya Mei en una visita que ella hace a Lucrecio, y la reconoce como la hermana de Yang Se Zhanjang, el Asesino de la Máscara. De ahí, parte a su lado, para completar una mision de captura de tan peligoroso criminal, sin saber que cosas le depara este nuevo tramo de viajes.


Tsubasa Kurokami: conocido como "el Relámpago Blanco", es un joven con triste historia. Aunque nacido de cuna noble, de una de las casas tradicionales de Lanet, a muy temprana edad fue inculpado de ser complice de un crimen cometido por su tio, quien acabó viviendo en Yokai. Tsubasa sólo le quedó vivir con su tío en desgracia o vagar por el mundo, solamente con su espada la cual le confiere un velocidad increíble y alguans noches de tormenta, puede controlar el rayo, el que baja por su filo. Elige lo segundo, esperando obtener el valor de enfrentar su pasado, probar su honor y enfrentarse a su tío. En sus viajes, se encuentra con un par de adolescentes, Máximo y Kart, quienes tienen historias que compartir y kilometros que recorrer. La inocencia de Tsubasa hace pasar malos ratos a sus compañeros, o bien ser causal de problemas, sin embargo, no pueden negar que es un compañero fiel, un excelente guerrero y un gran amigo. Tsubasa entiende antes que nadie que si alguna vez tiene que resolver sus problemas, lo tendrá que hacer solo. Al momento que Kart decide separarse del grupo, aunque debido a su naturaleza, acaba perdiéndose y vaga por Abel por algunos años. Se encuentra con Kart, cuando ya éste último viajaba con Aya Mei, por lo que decide no separarse de ellos, al menos hasta que aprenda a ubicarse en un mapa.


Por ahora esos cinco, pronto más personajes -de decenas más que se han agregado!!- para que sientan un poco del sabor que tiene esta épica campaña...


Saludos!!

Revisando el 2010

Pues que hace tiempo que no aportaba, y es que este año ha sido por lejos uno de los mas ajetreados, ocupados, improvisados y sufridos en mis 3d10+1 años de vida...

Pero para poner algo de actualidad al Blog, haré un pequeño resumen de las cosas que se han hecho en el 2010:

-En Pokepollo's Manor -mi humilde morada del Ocio- se mantienen en curso las campañas, dirigidas por su humilde servidor, de Eclipse Phase, Cthulhutech, ANIMA: Beyond Fantasy, Mutants & Masterminds (Hero High). Asimismo se empezaron campañas de Deadlands, Inferno, Steampunk Chile (de cosecha propia), y se han hecho partidas de prueba de Ptolus, Carne Fresca, MAID Rpg. Si se me olvida alguna, porfavor recordarmelo...

-Se han hecho mesas de juego de Arkham Horror, Pandemic, World of Warcraft El juego de mesa, Twilight Imperium 3rd Edition.

-Se han participado en eventos como la Zombie Walk de Coquimbo, el pasado 5 de Diciembre.

-Se han comenzado proyectos de creacion de Juegos de Rol de: Matrix RPG 2.0; Monster Hunter RPG.

Hemos pasado por mucho, pero lo hemos sobrevivido todo....

No guts, No Glory!!

Hasta la próxima!!

13 de septiembre de 2010

[Reseña] Carne Fresca


Pues otro día, en la semana corta previa a las Fiestas Patrias, y otra reseña de juego ya probado con los nefastos Chaos Inc.

Esta vez es turno de una de esas piezas de juegos de rol, que sin tener chorracientas hojas ni suplementos, nos traen nuestros amigos ibéricos de Three Fourteen Games. Esta vez los elegidos para la diversión popular son nuestros renacidos de las profundidades de la descomposición y la no-vida, los que una vez caidos, solo vuelven para devorar todo vestigio de vida.

Zombies.

Carne Fresca - Juego de Rol (link)

Three Fourteen Games - 2010


La premisa es simple pero efectiva, como cualquier pelicula de serie B del mismo género: no importan las causas, solo importa sobrevivir. Sin descanso, superado por cientos, no confiando en nadie y huyendo de todo.

El juego

Los chicos de Three Fourteen han ideado una manera muy simple de hacer Personajes Jugadores -llamados "Víctimas" adecuadamente- debido a la posibilidad de que uno muera muy seguido y de esta manera tener la posibilidad de encontrar "sobrevivientes" de manera mas sencilla.

El sistema es en base a éxitos, los que se sacan de un pozo de dados que depende de nuestro nivel de habilidades, y cuya dificultad requiere sacar una cantidad determinada de éxitos. El combate a distancia depende de la efectividad de tiro de cada arma en su Alcance Base, lo que implica una dificultad promedio para impactar, en el caso del combate cuerpo a cuerpo, son tiradas enfrentadas donde la dificultad se establece midiendo el nivel de la habilidad correspondiente de pelea del objetivo. El ganador aplica daño, y cada personaje aguanta un máximo de 6 niveles de daño. Animales y otros aguantan menos y un 6 en los dados implica que el zombie cae inmediatamente.

Asi de simple. Asi de entretenido.

Mi experiencia

Fue fantástico ver como la mesa de Victimas intentaba sacar el conocimiento previo de peliculas de zombies a la mesa...y como yo aprovechaba cada ocasión para usarlo en su contra!! Si bien es útil tener algo de respaldo fílmico al momento de preparar algunas escenas, la gran mayoria de ellas salen casi solas, sin mayores esfuerzos, debido a los ataques de ansiedad de los jugadores que produce el arrancar de las masivas cantidades de no-muertos...

Lo mejor: Es Gratis!!! en el Link del juego, encontrarán que el juego tiene coste $0, sin embargo se pueden hacer donaciones, lo cual recomiendo si los bolsillos les alcanza el gesto. Además se puede promocionar el juego o bien, descargarlo siempre y cuando lo hagan desde el link de descarga del sitio, para apoyarlos con las estadísticas.

Un saludazo para los chicos de Three Fourteen y que continúen con su obra de aporte al ROL, que tanto hace falta.

Hasta la proxima!!!

9 de septiembre de 2010

[Reseña de Juego] Twilight Imperium 3rd Edition

Luego de una larga ausencia...he vuelto!!!

Y que mejor manera de volver, que con un vistazo a un juego de mesa que hace bastante tiempo ya le debía su "espacio"

Twilight Imperium 3rd Edition (link)

Fantasy Flight Games (2005)






Pues veamos que nos trae esto:

La Historia

Este juego de mesa nos sitúa en un futuro donde distintas especies o facciones que en paz se habían mantenido deciden tomar control de un planeta -inerte- que representa el control de su Concilio Galáctico, y en consecuencia, el Trono que conlleva al dominio de la galaxia. Algunos lo hacen por poder, otros por venganza. Al final, todos usarán las herramientas y los medios necesarios para conseguirlo. Innovación, conquista, estrategia, traición, comercio, diplomacia...en otras palabras, la vida misma..


En el universo ya no estas solo...


El Juego

Para los eruditos en la ciencia ficción, este juego trae elementos como como DUNE -pelea de casas/casas comerciales/tribus-, Star Wars -flotas espaciales, Estrellas de la Muerte, invasiones masivas, desembarcos de tropas-, y muchos mas específicos que he visto en series como Babilonia 5 -acuerdos entre razas, diplomacia-. Pero además hay para los que hemos probado juegos de tablero: se ven rasgos muy característicos de Puerto Rico, Da Vinci, y otros.

El creador de TI3, Christian T. Petersen*, tiene esa facilidad de poder tomar varios géneros, meterle reglas estructuradas, pero no tan difíciles de digerir, y sacar un juego que es capaz de dar esa sensación de llevar un pequeño grupo a hacer grandes cosas. TI3 no es solamente un juego de batallas espaciales, puedes ganar una partida sin haber hecho un solo disparo, como tampoco es solamente estrategia, el pensar tanto las jugadas te lleva a perder el objetivo principal del juego: Puntos de Victoria.


La cantidad de piezas, naves, fichas, cartas es abrumador pero necesario.

Lo primero y mas importante: este juego rompe las -pelotas- amistades..bueno no tanto, pero es capaz de crear asperezas. Esto debido a que la Política es tan importante como el Comercio, y las traiciones en cada acción están a la orden del día. Las Leyes existen para ser rotas, cambiadas o votadas en contra. Tus planetas conquistados cuentan para dar a favor o en contra de cada Edicto que trate de cambiar las reglas. "Cambiar las reglas?" dicen ustedes..si, en este juego, las reglas se pueden cambiar de manera temporal o permanente, y pueden ser cambios benéficos o desastrosos, para uno o para todos los jugadores.

El juego se desarrolla por turnos, divididos en fases, cuyo orden entre los jugadores se define por una Cartas Estratégicas que permiten actuar antes o después, con distintas condiciones aplicadas para el jugador que la eligió -las Acciones Primarias-, y para el resto de los jugadores -Acciones Secundarias-. Luego de definir el orden de iniciativa en cada fase, se proceden a realizar las acciones de cada Carta Estratégica, para luego pasar a la fase principal, la mas larga, la Fase Táctica. En resumen, esta fase permite hacer muchas cosas distintas, crear unidades, mover naves entre sistemas, atacar -y sus fases-, conquistar o colonizar. Siempre hay algo que hacer, y para evitar de que sea algo eterno, se usa un sistema de "activar sistemas" que implica que si haces algo que parta/se dirija a un sistema, debes activarlo primero, y los sistemas ya activados por ti no pueden ser objetivo de tus acciones durante el mismo turno (aunque existan maneras de tratar ese inconveniente).

Asimismo, la investigación es tan importante como el desarrollo de unidades o colonias, pues en cada turno puedes desarrollar conocimientos que permitan que tus vehículos viajen mas rápido, o tengan mejor defensa/ataque, o bien tener acceso a nuevas naves de increíble poder para ser el terror de la galaxia, entre muchas otras combinaciones que logras en un Árbol de Tecnologías, que si bien es el mismo para todos los jugadores, cada facción tiene Tecnologías Iniciales distintas. Esto le da otro sabor a la estrategia al momento de elegir tus acciones y afectar al curso regular de los turnos tanto tuyos como del resto (de repente puedes decidir en explorar mas velocidad para tus naves colonizadoras, antes que mas poder de ataque para tus cazas, por decir algo)

Pues como se va ganando? Como lo comenté antes, se van adquiriendo distintos Logros -conquistar tantos planetas, tener tantas tecnologías adquiridas, entre otras, los que al final darán Puntos de Victoria. A los 10 puntos de victoria conseguidos -en el modo de juego estándar- se gana el juego automáticamente. La estrategia cada turno va cambiando, cada acción de los jugadores afecta el curso del juego, el mover una cantidad de naves o colonizar un nuevo sistema pueden ser la razón de derrota o victoria. El juego no tiene que ser bélico, pero se tiene que ser frío al momento de actuar.

PROS de Twilight Imperium 3rd Edition:

Es uno de los juegos mas completos que he visto y probado. Cada partida es diferente, ya que armar el tablero es un trabajo de todos los jugadores y será muy difícil que un juego sea igual a otro. Tiene de todo lo que yo querría ver en una sesión de juego: batallas espaciales, decisiones globales, política a montones. Las reglas son pocas, pero las posibilidades muchas.

Ofrece un gran replay value, debido a la opción de elegir entre 10 razas -mas 2 en la expansión- y es un juego de los que no sientes matar 240+ minutos de un día.

Desarrolla una mente ágil para tomar decisiones y a la vez adelantarse a lo que los otros jugadores harán.

La maquetación del juego es estupenda, cada jugador tiene una cantidad de miniaturas muy detalladas -típico de FFG-, las piezas que arman la galaxia también son genialmente diseñadas, junto con las cartas, con su leyenda que ayuda a ponerse en onda con la temática del juego.

CONTRAS de Twilight Imperium 3rd Edition:

Idioma Inglés. Si no tienes el manejo del idioma, verás que el juego posee mucho que leer, todo distinto, todo en inglés. Pero hay ayuda para esto: una traducción que se hizo tiempo ya, de todas las cartas, fichas y reglas del juego y expansión, muy larga, muy útil, pero muy buena.

Distribución del producto: Si tienes suerte lo encontrarás en tu país aún. Lo mas fácil es Ebay u otro.

Curva de aprendizaje muy alta. Si no tienes algún entrenamiento anterior a juegos de mesa de la FFG, entonces hazte la idea que tardarás por lo menos una hora en hacerte familiar con las reglas. Luego, es solo practicar.

Como plus, les dejo un tutorial en línea -en Inglés- de como jugar TI3.

Espero sus comentarios!! Adiós!!


*Este hombre, luego de hacer este juego, se le ofreció participar en el diseño de otro juego de mesa para la FFG: World of Warcraft, The Boardgame. Ahí tienen.

3 de junio de 2010

[Juegos de Rol] Steampunk Chile

Pues entro de lleno a retomar el blogeo con una creación al paso, de regalo para un amigo para su cumpleaños.

Steampunk Chile es un JdR que usa el sistema de Fanhunter para creación de personajes -con los correspondientes alcances al momento de los nombres de Atributos y Habilidades, y hacerlos mas serios-, unas modificaciones de las Coñas y Taras -Ventajas y Desventajas- que sean mas reales dentro de lo que se pueda (se sacaron varias, y se agregaron otras, como "Origen Extranjero" -Ventaja-) Y no hay poderes, solamente lo que se tiene. Los Arquetipos cambian a Tipos de Soldado, que son: Infantería -soldado a pie, experto en tacticas/explosivos/intrusión- o Piloto -de Marina o Ejército, que parte con conocimientos de vehiculos ad-hoc al setting, submarinos, dirigibles, steambots, überbots, etc., y que tambien poseen conocimientos de guerra a pie.

La historia la hice sencilla, me basé en un texto que leí aqui, y pensé la siguiente trama:


En el año 1875, una lluvia de meteoritos atrajo la atención de cientificos americanos a Sudamérica, en particular a Chile, para observar evento tan único. Lo que no tenían contemplado, era que la lluvia tendría un final inesperado, cuando un número de estos cuerpos, comenzó a precipitarse hacia el océano...o al menos eso parecía. De todos los elemntos que cayeron al mar, solo dos impactaron tierra: uno, en el Norte, en ubicación de unos yacimientos recien descubiertos de salitre. El otro, en el Sur, en pleno bosque de Arauco.

Investigaciones en los sitios del suceso, por parte de esta comunidad científica de visita, mostraron que los impactos produjeron un cambio en elementos que yacían en tierra: en el Norte, transformó el salitre ordinario en una increíble fuente concentrada mineral, de capacidades fertilizantes y mutágenas, que convirtieron el lugar de impacto en una selva inexpugnable, producto de semillas que permanecían inertes y durmientes en lo profundo de la superficie. Quien sabe que cosas esconda esos bosques de épocas remotas. "SalitreX" es como lo han llamado.

En el Sur, ocurrió algo parecido...el impacto del meteoro llegó a las entrañas de yacimientos de hulla mineral, que provocaron un cambio drástico en su composición, dándoles las facultades energéticas equivalentes a 100 veces del mineral ordinario. Sin embargo, también produjo el cambio de el ambiente, creando piras incandencentes en varias zonas del bosque araucano, que aunque se han despejado las áreas circundantes, las fosas ardientes parecen no ceder. "Metahulla" es el nombre de este igneo mineral.
Los intereses norteamericanos no se hicieron esperar, y con promesas de traer el avance a Chile, comenzaron con la explotación y estudio de estos recursos. Grandes avances se lograron, teorías en dinámica a vapor se hicieron realidad, y la luz de una nueva era se veía venir.


Sin embargo, la mirada de los países vecinos no se dejó esperar y el Reino Unido ha decidido aliarse con los países vecinos de Chile para empezar a obtener algún tipo de ventaja de la tecnología que parece hervir en este lugar...EE.UU. ve esto como un avance ofensivo, con ruptura de tratados, todo quedando en nada, puesto que no se logra demostrar ningún avance. Argentina ofrece una alianza para proteger los yacimientos de metahulla del Sur, dado que alrededor de un 10% de ella se encuentra en su territorio.

En diciembre de ese año, se forjan las alianzas militares del Pacífico Norte: Perú, Bolivia, y el Reino Unido, mientras que en el Pacífico Sur quedan: Chile, Argentina y Estados Unidos.

Las tecnologías se conforman como el pilar de una carrera armamentística: subamarinos, capaces de viajar casi sin ser detectados a los barcos, los cuales tienen que cambiar a potentes acorazados o mejor aún: apuntar hacia el cielo y viajar entre las nubes. Los submarinos cambian su armamento por cañones de larga distancia, y los globos armados con nuevas maneras de transportar a las tropas, mediante
engendros de metal y vapor que pueden atravezar casi cualquier terreno...ambas partes no ceden un centímetro. Sólo los mejores podrán sobrevivir, no solo a la Guerra del Pacífico -como se comenta será llamada- sino al Futuro, que puede ser tan terrorífico como fascinante.

Esto es por ahora lo que pretendo hacer de Steampunk Chile, ya llevamos 2 sesiones con los
Rough Necks y la cosa se ve promisoria.

De mas esta decir que actualizaré de los detalles del sistema, que cosas hemos creado y agregado y por supuesto, las ficciones de cada una de las sesiones, que están por lo lejos, electrizantes.

Saludos a todos !!!!

14 de abril de 2010

He vuelto.....



Asi de simple...he vuelto.

Ha sido mucho en poco tiempo, he estado enfermo, de mente y cuerpo. He tenido mucho trabajo, y tambien mucho Rol. He tenido muchas discusiones y muchas reconciliaciones.

Pero ahora estoy bien, y veo ante mi un largo camino a recorrer, con muchos temas pendientes, muchos comentarios, uno que otro análisis y por supuesto, mucho Pokepollo.

Un saludo a todos los que estuvieron ahí.

Ya con las pilas puestas, pronto estaré con lo mío.

Hasta pronto!.

20 de enero de 2010

Zombie v/s Plants ahora online y en español

PopCap Games está dejando una marca por juegos como Gyromancer -juego hecho con SquareEnix el año pasado, muy al estilo de los Puzzle Quest- y ahoram actualizando uno de sus juegos mas emblemáticos del 2009, sacando una versión en español, y en linea para probarlo.



No desperdicien la oportunidad de ver este Tower Game tan divertido y mata-horas...

Aqui esta el link.

Hasta luego!!

11 de enero de 2010

De Principios de Año...y otras hierbas..

Principalmente es sobre como comenzamos el año 2010, criptico para muchos, uno más para otros..

para mi en elo particular, comenzó fatal..literalmente..

cuento corto...(sic), esperamos que al menos al terminar el periodo de turnos y viajes a frontera y demases, se pueda volver a la rutina de blogear roleramente hablando...probablemente salga de vacaciones antes de lo previsto y con ello, shopping rolero anti-stress...

por ahora, es todo..