19 de diciembre de 2010

[Sesiones en Curso] Cthulhutech

El resumen resumido de la partida de Cthulhutech de anoche..
Pocos players, pero los objetivos fueron conseguidos..


Luego de partir de Beijing, dejando a un Destructor resguardando la ciudad, nuestros queridos Rough Necks se dirigen al centro de estudios de Ashcroft, unos buenos kilómetros al norte. Parten con el BattleCruiser, los dos restantes Destructores y las dos Fragatas.

Al llegar encuentran que el centro esta protegido por un tipo de domo de energía amarilla, el cual McWilliams analiza, y cuenta sorprendido que es casi idéntico al que se usa para contener las energias no-euclidianas de las baterías diseñadas por Ashcroft. Sin embargo, lo que más asombra es ver las criaturas que están atacándola sin piedad. Seres parecidos en monstruosidad a aquellos que habían sitiado a Beijing...Seres de la Tormenta Devastadora..cientos de ellos...

Alerta máxima! Todos a sus Mechas y Engels, prepárense a salir por oleadas...BattleCruiser y Destructores, bajen a 500 metros y hagan arder el cielo con plasma!!

Los mechs salen disparados por tubos de eyección, mientras el azul del cielo se ioniza y turna azul eléctrico. Llaman la atención de las criaturas, y comienza por una parte el combate cuerpo a cuerpo de los gigantes versus los hambrientos Engels. Los mechs mas fuertes, armados con devastadores lanza misiles, refuerzan desde atrás. Mientras tanto, una fragata se adelanta, y se acerca al domo...por tierra, escoltada por un grupo de valientes mechs, quienes se encargan de los últimos monstruos.

El combate resulta en otra gloriosa victoria para el 11vo Batallón.
McWilliams logra establecer un contacto con la computadora del centro de investigación, la que corta la energía para poder ingresar a ella. A tiempo, ya que los niveles de energía del lugar estaban en crítico. Deciden una maniobra peligrosa: enlazar las fuentes de poder de los Destructores y las Fragatas para poder cargar las baterías lo suficiente para permitir el reacondicionamiento. Al mismo tiempo, se despliega un destacamento para la exploración del centro y busqueda de sobrevivientes.
Surge una duda lógica: Por que los MiGo no han decidido atacar en alguno de estos momentos? Desde Beijing no se sabe nada de ellos...

La respuesta se la da la agente de Ashcroft a bordo: los alienigenas están interesados en una pieza de tecnología que solo puede ser descubierta desde este complejo, una vez que se desentrañe su complejo sistema de seguridad. Nada para McWilliams.
En los niveles inferiores encuentran dos cosas: el salón de acceso al turboriel que se dirige hacia el norte, al lugar buscado por Ashcroft, un astillero espacial, de desarrollo de modelos ultra poderosos de vuelo espacial, cuyo proyecto comenzó hace 5 años, y cuy progreso ha estado estancado desde hace dos. También encuentran sobrevivientes, escondidos en las áreas de los comedores. Se ponen en cuarentena según la norma de seguridad, sin embargo se saca lo mas de información posible de ellos, y relatan lo sucedido en estos ultimos meses.

Para evitar que los MiGos los sigan, deciden partir a toda velocidad hacia el norte, y a la vez, hacer detonar el domo ya cargado de energía, para que sus sensores colapsen y llegar al destino sin ser percibidos.

Aqui dejamos al valiente 11vo Batallón de la NEG, los osados Rough Necks, en camino a modificar su nave, e ir a las estrellas para exterminar la amenaza del espacio, de una maldita vez y para siempre!!!

No guts, no glory!!

8 de diciembre de 2010

[Proyectos] De Monster Hunter, Rol y Otras desviaciones...

Desde hace un tiempo que tengo el Monster Hunter Freedom y desde unos meses el Monster Hunter Freedom Unite, su expansión. Ambos son juegos para el PSP, recientemente ingresados en los catálogos de juegos tanto europeos como americanos.

Ahora, estos juegos están dejando la huella en relación a experiencias online, en la tierra del Sol Naciente, la influencia que ha dejado este juego ha sido tal que, muy parecido con lo ocurrido con Pókemon en su momento, la gente ha dejado de ir a trabajar, se han creado lugares para jugar sin ser molestados -así como las casas de opio de antaño- y reunirse con otros jugadores...

Pero, de qué pinta este juego? Porqué es tan popular, que llegó a destronar en ventas a Pókemon el 2009?

Aquí veremos y analizaremos no sólo la franquicia, también las posibilidades que tiene el juego en un contexto mas Pen and Paper...Prepárense cazadores, que de aqui, todo será cuesta abajo...

Algo de Historia....

Monster Hunter (MH desde ahora) es un juego sacado por CAPCOM desde ya mas de 5 años, para consolas como el PS2, sin tener tanto brillo, especialmente por su alta dificultad y su necesidad de tener un modo en línea para difrutarlo a full. Recién con la salida del MH-G que agregaba mas misiones, y algunas mejoras del gamplay que le dió un impulso.
Sin embargo, su salida en las consolas portátiles fue lo que logró su aparición en el mapa. Lo incómodo de jugar online en casa, se convirtió en la posibilidad de juntarse hasta con 3 personas para irse de cacería.
El juego en PSP logró que no sólo MH se convirtiese en un best seller, una causal de inasistencia laboral, una razón para creer en el concepto de los juegos online para portátiles..

Pero no todo es fácil y bonito...veamos el juego en profundidad...


Hombres y Mujeres Jugando MH en una de tantas convenciones de este juego en Japón.


Iniciando la cacería....

MH es un juego de cacería, o sea, partes en un poblado, ves tablones de misiones, y vas en busca de lo mas variopinto de la fauna local, los capturas/matas y obtienes dinero y partes del animalejo, las que juntando una cantidad, permiten la construcción de nuevo equipo. Luego progresas en las misiones, buscas animalejos mas grandes, los matas y asi sigues hasta llegar al mas impresionante o mas grande o simplemente al mas cabroncete del barrio. Eso es todo lo que en trama puedes encontrar.


Y que tiene de especial?

Que utiliza el concepto de trabajo en equipo, cooperativo, dando la idea de que cada uno cumple una función en la cacería, estando el que pone las trampas, el que atacará a distancia, el de ataques cuerpo a cuerpo...todo al mismo tiempo. Aunque no he tenido la oportunidad de jugar el modo online -ya que no sé quien mas tiene este juego EN CHILE!!!- los distintos videos que hay por ahi demuestran lo genial que es. Esto es uno de los grandes fuertes de la franquicia.

Por otro lado, existen variantes que permiten jugar MH desde tu PC, usando WiFi o bien usando tu consola de juegos, todo aplicado al fuerte al modo de juego cooperativo.


Además produce algo que si bien no todos los gamers les gusta, es un recurrente en los juegos de Rol: la sensación de recompensa por el esfuerzo invertido. Me explico. En MH se tiene por obvio que morirás y fallarás en tus misiones, vagarás por mapas y perderás tiempo buscando lugares de recolección o ítems como nunca lo has hecho en un RPG. Y créeme que será la tónica de las pérdidas de horas.

Pero luego aprendes...aprendes a reconocer como pelean, cuando esquivar, cuando atacar, donde huyen cuando le haces daño y esperarlos con trampas. Aprendes a buscar en esa grieta en la pared, esa colmena de miel, ese tronco de árbol...


Muchas criaturas te esperan aquí...

Y saboreas la victoria, luego de horas de estrategia, de maldiciones contra los diseñadores del juego, de cultivos en tu granja, de lamentaciones por que se agotó la batería en ese momento álgido...La victoria, el cadáver de esa bestia tirada ahí y tu sonriendo...el mundo es tuyo, mi amigo.

MH tiene Rangos de Héroe, durante mas rangos tengas, mas dificiles pero a la vez mas sustanciosas serán las misiones. Asimismo, empezarás a fabricar armas y armaduras mas espectaculares. Además tienes las misiones de una viejita del pueblo, que te permitirán hacer ampliaciones en tu pequeña granja, y poder recolectar mas items entre misiones, como también poder contratar a unos gatos que te preparan alimentos que te proporcionan beneficios -a veces- antes de comenzar las misiones. También hay un Salón de Reuniones, para poder reunirse con los demás compañeros de batalla, celebrar junto al fuego y a una pinta de cerveza.

Hay muchas misiones, miles de armas y equipos, ítems para combinar, mascotas que cuidar, gatos que llevar a pelear e historias que contar al final del día.

Como podrán darse cuenta, posee muchos elementos de un buen RPG, enfocado en un estilo de juego "Hack n' Slash" pero con las salvedades que si no deseas andar forrajeando, lo mas probable es que tus armas o armaduras no progresen.

A juego de Rol...

Pues si bien es cierto el juego en PSP se ve y siente genial...no veía desde hace un tiempo el cómo pasarlo a un juego de rol, dado que parecía algo simple, sin trama o propósito general, como algo típico que se ve en otro sistema o juego.
Ahora que vengo a pensar de un tiempo hasta ahora, y viendo las distintas opciones que existen en otros sistemas y universos, y creo que le puedo dar una vuelta de tuerca al asunto:

1.- El Universo de Juego: un mundo donde los cazadores -los jugadores- van por distintos motivos de cacería. Bien pueden ser nativos de un pueblo, al cual defienden de las amenazas habituales de los monstruos, o bien pueden ser extranjeros, viajeros casuales por las recompensas de cazar criaturas en distintas locaciones, o bien Cazadores de Gremio, (lo que sería lo mas "legal" al juego) quienes van cazando criaturas en zonas asignadas por el Gremio de cazadores, y a la vez haciendo un nombre entre los cazadores del mundo por sus hazañas.

2.-El Sistema: lo mas complicado es tener que pensar en un sistema sencillo, que permita una resolución de combates de manera rápida y sencilla, ya que se necesita que TODOS los participantes estén atacando casi al mismo tiempo, a la vez que la bestia contra la que se lucha. Un detalle que existe en el juego de PSP y que puede ser aplicado en el de rol es que el Personaje no tiene nivel ni estadísticas que lo diferencien de los otros jugadores, sino que son los equipos los que dan los "mas/menos" a las distintas habilidades como Recolectar, o Soportar el Frío. Asimismo, el sistema de recolección debe ser algo aleatorio, y dependerá de los bonos/penalizadores que entreguen los equipos.

Eso para empezar ahora. Espero continuar con este proyecto, en futuras publicaciones y además espero que les de por revisar este juegazo en PSP o PC.

Hasta Pronto!!!



6 de diciembre de 2010

[Sesiones en Curso] ANIMA: Beyond Fantasy

Pues para inaugurar la Nueva Temporada de Geekeando.. empezamos con nueva sección: [Sesiones en Curso] permitirá seguir el progreso de los Rough Necks -el grupillo que juega cada fin de semana, cuando se puede, en PokeManor.

En este día, haremos el resumen de nuestra campaña de ANIMA: Beyond Fantasy.

Personajes Principales (Jugadores):


Aya-Mei Zhanjang (Silvy): una joven artista marcial, proveniente de Shivat, su talento le ha permitido salir del Templo de la Montaña Nublada tiempo antes que cualquier otro dotado estudiante. Su familia a sido un padre pescador, desaparecido hace tiempo, una madre que a hecho lo posible para salir adelante y un hermano mayor, quien solamente desea demostrarse poderoso. Su vida a sido una montaña rusa de emociones, y el destino le proporciona las herramientas para continuar descifrando su pasado y su futuro.

Evangelyng Danagan (Karla): una adepta a la magia de agua, quien luego de teerminar y superar a su maestro e ha descubierto cosas de su pasado que la llevan a viajar por el mundo, conocer aliados y enemigos, y ver que el final no está escrito para ella, pues es su camino una senda recta, pero nublada de emociones y sentimientos que le entorpecen en su razón.


Personajes Secundarios (PnJ's):


Máximo Reinheart: conocido como "El León Negro" es un agente del Imperio, y a la vez heredero de una cadena de Hoteles y Hostales por casi todo el Viejo Continente. Queda ciego por mano del asesino de sus padres y hermana, y luego de hacer un poderoso ritual, gana una nueva forma de "ver", además de una capacidad de invocar, mediante una antigua espada familiar, místicos leones de sombras que lo asisten en combate, luego de variados entrenamientos, decide empezar su viaje para buscar al asesino de su familia.  Ya en sus 15 años, un experimentado Tadeus Von Horsmann, amigo de la familia Reinheart, ve potencial en él, y le ofrece un puesto en el 1er Cielo, al cual se niega, dada la circunstancia de su meta, a lo que le ofrece trabajar como Agente Imperial, viajando siempre con una armadura con los símbolos del Imperio. Máximo accede con la condición de que esta armadura sea de color negro. Intrigante y seductor, no pierde oportunidad de hacer de las suyas y a la vez cumplir con su deber como Agente. En sus aventuras de adolecencia, conoce a un joven de Pristinia, Kart, y se hacen amigos de viaje. Asimismo, se les une un joven espadachín lanetense, Tsubasa, y viven muchas experiencias, como combatientes, mercenarios, viajeros y  amigos. Ya llegando a sus 18 años,  dolorosamente se separan por motivos de viajes y destinos por cumplir. Se encuentra y une con Aya Mei en los comienzos de los viajes de ella por Abel.


Kart diVicca: hermano menor de Vasili diVicca, gobernante de Pristinia. Para evitar los conflictos con su hermano de constantes deciciones de quien sería el rey de esas tierras, a temprana edad decide escapar e irse a recorrer el mundo, en busca de un nuevo futuro. Dotado de una habilidad de combate mental y una natural destreza en pelea cuerpo a cuerpo, heradados ambos de su madre, guerrera de la Gente de los Arboles. En sus primeros viajes conoce a Maximo Reinheart, con quien hace un gran vínculo de amistad, y que le llevaría a conocer lugares increíbles en Gaïa. Mas tarde conocerá a Tsubasa Kurokami, con quien siente una empatía distinta, pero igual de cercana, al conocer que él también estaba escapandose de su destino. Luego de varias aventuras, decide buscar su camino en solitario, jurandose que volverían a encontrarse. En Lucrecio, demuestra sus habilidades ante Lucanor Giovanni, al impedir un intento de asesinato (planeado acaso por el mismo Lucanor??) y acepta una posición en las filas de la Guardia Secreta de Lucanor. Luego se convertiría en su Jefe de Sección. Conoce a Aya Mei en una visita que ella hace a Lucrecio, y la reconoce como la hermana de Yang Se Zhanjang, el Asesino de la Máscara. De ahí, parte a su lado, para completar una mision de captura de tan peligoroso criminal, sin saber que cosas le depara este nuevo tramo de viajes.


Tsubasa Kurokami: conocido como "el Relámpago Blanco", es un joven con triste historia. Aunque nacido de cuna noble, de una de las casas tradicionales de Lanet, a muy temprana edad fue inculpado de ser complice de un crimen cometido por su tio, quien acabó viviendo en Yokai. Tsubasa sólo le quedó vivir con su tío en desgracia o vagar por el mundo, solamente con su espada la cual le confiere un velocidad increíble y alguans noches de tormenta, puede controlar el rayo, el que baja por su filo. Elige lo segundo, esperando obtener el valor de enfrentar su pasado, probar su honor y enfrentarse a su tío. En sus viajes, se encuentra con un par de adolescentes, Máximo y Kart, quienes tienen historias que compartir y kilometros que recorrer. La inocencia de Tsubasa hace pasar malos ratos a sus compañeros, o bien ser causal de problemas, sin embargo, no pueden negar que es un compañero fiel, un excelente guerrero y un gran amigo. Tsubasa entiende antes que nadie que si alguna vez tiene que resolver sus problemas, lo tendrá que hacer solo. Al momento que Kart decide separarse del grupo, aunque debido a su naturaleza, acaba perdiéndose y vaga por Abel por algunos años. Se encuentra con Kart, cuando ya éste último viajaba con Aya Mei, por lo que decide no separarse de ellos, al menos hasta que aprenda a ubicarse en un mapa.


Por ahora esos cinco, pronto más personajes -de decenas más que se han agregado!!- para que sientan un poco del sabor que tiene esta épica campaña...


Saludos!!

Revisando el 2010

Pues que hace tiempo que no aportaba, y es que este año ha sido por lejos uno de los mas ajetreados, ocupados, improvisados y sufridos en mis 3d10+1 años de vida...

Pero para poner algo de actualidad al Blog, haré un pequeño resumen de las cosas que se han hecho en el 2010:

-En Pokepollo's Manor -mi humilde morada del Ocio- se mantienen en curso las campañas, dirigidas por su humilde servidor, de Eclipse Phase, Cthulhutech, ANIMA: Beyond Fantasy, Mutants & Masterminds (Hero High). Asimismo se empezaron campañas de Deadlands, Inferno, Steampunk Chile (de cosecha propia), y se han hecho partidas de prueba de Ptolus, Carne Fresca, MAID Rpg. Si se me olvida alguna, porfavor recordarmelo...

-Se han hecho mesas de juego de Arkham Horror, Pandemic, World of Warcraft El juego de mesa, Twilight Imperium 3rd Edition.

-Se han participado en eventos como la Zombie Walk de Coquimbo, el pasado 5 de Diciembre.

-Se han comenzado proyectos de creacion de Juegos de Rol de: Matrix RPG 2.0; Monster Hunter RPG.

Hemos pasado por mucho, pero lo hemos sobrevivido todo....

No guts, No Glory!!

Hasta la próxima!!