Cuando estamos en un momento de que podríamos armar un calendario de actividades, se nos aparecen oportunidades que exigen sacrificio, más sudor y no flaquear.
A mi familia se dio la oportunidad de cambiarnos de casa, a un lugar menos caótico, más acogedor y con los espacios que necesitamos como grupo rolero. Se vienen fotos, lo prometo.
Por lo que es natural pensar que hay que cortar algunas cosas, mientras haya que empacar, guardar, limpiar y comprar cosas nuevas...pero no mi gente...no pasa conmigo ni mi familia.
Mi trabajo me mantiene en el borde de no poder hacer todo el Rol que quisiera, agotando las baterías de este Director de Juego, pero manteniendo la dosis casi diaria de Fading Suns (la campaña que estamos terminando por ahora), y ni que decir de todo lo que estamos realizando en el Canal de YouTube Rebo y Dados que ya va en cuatro meses, segunda temporada, mas de 30 videos..ufff
Y aún así no me canso de escribir en este hermoso Blog, y en el Blog de Rebo y Dados, para complementar lo que subimos en video...uff
Y aún así no me canso de pensar que tenemos mucho más trabajo que hacer, para armar más Comunidad Rolera Hispanoparlante, con llegada en toda red social.
Aqui es donde ustedes pueden ayudarme...si estás leyendo esto, y sabes de Canales de YouTube que se dediquen a subir sesiones de Rol con una regularidad de al menos un par por mes, para empezar a armar una red de Blogers y que entre todos podamos apoyarnos en todo el Globo.
Es mucho? No lo creo. En mi caso, me faltan unos 15 minutos más a mi día para poder hacerlo yo mismo (y creo que puedo obtener 7 minutos por alguna parte, así que les dejo los otros 7)
Gracias a todos, mis queridos Colegas.
Hasta Pronto!
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26 de marzo de 2017
27 de julio de 2015
Feliz Cumpleaños Gary!!
Hoy es el cumpleaños de Gary Gygax, el que se convertiría en el que es considerado por muchos, como el Padre del Rol...
Pero más importante para mí, es quien demostró que un buen Dungeon Master no tiene que saberse todas las reglas para pasársela bien...cosa que se ve en esta 5a edición de D&D.
Creo que a más de alguno de ustedes les ha dado por pensar, cuando están tras la pantalla, que de repente si uno se pone solamente a dirigir una partida, como si fuese una obra de teatro, no estás realmente sacando el mayor y mejor provecho a un juego de rol, y que los sistemas de juego te ponen de antemano de aviso que uno puede doblar un poco las reglas para efectos de saber llevar sesiones mas amenas.
Pero Gary no dice lo mismo. Para él, lo más importante es la experiencia obtenida durante o al final de una sesión, lo que conlleva a ver en que momento a tus jugadores les harás la vida algo más imposible, dado por encuentros desbalanceados, o trampas inesperadas o acertijos que te hagan sentir miserable.
Pero a Gary eso no le interesaba. Él buscaba a aquellas mentes en su mesa que realmente le hiciesen preocuparse de sacar sus apuntes de la mesa y pensar en esquemas mas elaborados, y hacerles sudar la gota gorda...
...pero se divertía, y los demás quedaban inspirados y asombrados por esa manera de llevar una partida.
Que otra inspiración uno puede tener?!
Pues realmente, aunque ya nos haya dejado hace buen tiempo, puedes buscar en la red apuntes y recuerdos que hablan de lo genial que fue, a pesar de todos los malos ratos que tuvo que vivir.
Quedamos nosotros para recordar, y seguir viviendo su trabajo.
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Gary Gygax,
Pensamiento
4 de marzo de 2015
Día del Dungeon Master 2015
Otro año nos reúne, en parte con algo de pena, y por otro con el júbilo de ser por 20 años un Dungeon Master.
En un día como hoy, pero del año 2008, uno de los padres de los Juegos de Rol, y uno de los creadores de Dungeons and Dragons, don Ernest Gary Gygax, nos dejó un puesto vacío, tras la pantalla del Máster, y la tarea de continuar con un legado de amor al juego, con una obra que hasta hoy no pasa indiferente, con muchas frases que nos sirven de inspiración a seguir creando, seguir jugando y seguir divirtiendo:
"El conocimiento, la lógica, la razón y el sentido común sirven más que una docena de libros de reglas."
Así pues, los jugadores del mundo han hecho esta petición de celebrar el día de su muerte, como el día mundial del DM, donde agradecemos a nuestros Directores de Juego, Narradores, Guardianes, etc...con una palmadita en la espalda y les agradecemos el ánimo, las ganas, y el valor de enfrentarse a los hambrientos de aventura que son sus jugadores.
Pues un saludo a todos, (y me saludan a mi también, y no me enojo!) y mantengamos esos dados rodando en la mesa!!
Saludos!
En un día como hoy, pero del año 2008, uno de los padres de los Juegos de Rol, y uno de los creadores de Dungeons and Dragons, don Ernest Gary Gygax, nos dejó un puesto vacío, tras la pantalla del Máster, y la tarea de continuar con un legado de amor al juego, con una obra que hasta hoy no pasa indiferente, con muchas frases que nos sirven de inspiración a seguir creando, seguir jugando y seguir divirtiendo:
"El conocimiento, la lógica, la razón y el sentido común sirven más que una docena de libros de reglas."
Así pues, los jugadores del mundo han hecho esta petición de celebrar el día de su muerte, como el día mundial del DM, donde agradecemos a nuestros Directores de Juego, Narradores, Guardianes, etc...con una palmadita en la espalda y les agradecemos el ánimo, las ganas, y el valor de enfrentarse a los hambrientos de aventura que son sus jugadores.
Pues un saludo a todos, (y me saludan a mi también, y no me enojo!) y mantengamos esos dados rodando en la mesa!!
Saludos!
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D&D,
Día del DM,
Pensamiento
14 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 11 "Las Editoriales de Rol..."
Nunca he dado una opinión abierta sobre las editoriales.
Pienso que debiesen haber editoriales en Latinoamérica que también viesen el tema de publicar rol en español, ya sea original o ser los traductores de los mismos.
Sin embargo, las tecnologías de hoy llevan a pensar que uno mismo podría financiarse por medio de un "crowfunding" un juego propio, ya sea en distintas calidades (paperback, tapa dura, hoja satinada, etc) o en distintos tamaños.
Por otro lado, que tan famosos queremos ser? Deseamos acaso ser el nuevo "Pathfinder"? o nos conformamos con ser bien conocidos entre los que saben, como "No Te Duermas"?
Creo que en algún momento, cuando el tema de los impuestos a los libros sea cosa del pasado, y se pueda crear una "cultura que ame a la cultura" podremos ver que hayan editoriales que se la jueguen por publicar rol local, a distintos públicos, y en distintas cantidades.
Saludos!
Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.
6 de noviembre de 2014
Un día normal de un ñoño normal...
Como parto la semana?
Como le hago todos los días?
Como vivo mi ñoñez? Mi Frikismo?
Les dejo un gustito de como es, en un lunes cualquiera.
Lunes.
06:30 – Comienza la semana. Con sólo despertar, y salir de mi cama,
veo algunos manuales de rol entre mi ropa en el piso. Anoche estuve contando
algo de rol a mi esposa, que lo toma como “cuentos para dormir”. Ordeno algo de
eso, y armo mi bolso con las cosas para la oficina, y obviamente mi bolsa de
dados. Agradezco a los dioses que me dieron claridad anoche para guardar los
dados, y no tener la desgracia de pisar uno camino a la ducha…
07:45 – En el trayecto a mi trabajo, reviso las solicitudes que
tengo pendientes del Viernes que quedaron en mi sección de la oficina.
Asimismo, también las solicitudes de futuros postulantes de las Comunidades de
Facebook y Google+ de la Adventurers
League (Dungeons and Dragons), las Jornadas
de Rol Coquimbo (grupo local de juegos de mesa y rol en mi ciudad), también
los boletines de noticias de algún nuevo juego para revisar. Me llega el correo
que los juegos de mesa que estoy buscando, han bajado un par de dólares para
comprarlos…que pena, aun no tengo dinero.
08:30 – Ya en el trabajo, y con el primer café de la jornada,
empiezo a revisar mis correos y también el estado de la Adventurers League Latinamérica de Dungeons and Dragons (de la cual
soy Coordinador Regional) y mientras discuto sobre visitas de personas que
consultan temas de mi trabajo, también converso con gente de Costa Rica, para
contar novedades sobre la PlayCon que se viene a fines de año. Segunda taza de
café. Me gustaría estar en Costa Rica. Por el momento, gasto 5 minutos para
leer mi webcomic favorito…y un par mas.
10:45 – La mañana avanza, y junto con poder cuadrar algunas fotos
para la página de Intranet de la oficina, junto con el contenido, recibo
notificaciones que tengo más visitas en mi blog por la entrada que habla de las
Hojas de Personaje que tengo en el sistema para jugar D&D en español, y mis
reseñas de los juegos de mesa
Twilight Imperium 3ra Edición y World of Warcraft. Me da una idea de un tema para
el blog, y hago un borrador. Lo revisaré al almuerzo. Las Comunidades de Rol de
Facebook y Google+ siempre dan buena acogida a éstas entradas…, y sigo
trabajando.
12:00 – Hace hambre. Mientras me tomo el segundo café y un par de
galletas, comienzo a planear mis mesas de juego para la semana, siempre y
cuando no coincidan con turnos: Una mesa el Martes de rol casual para probar
juegos nuevos, las dos primeras mesas el Miercoles de los Encounters de
Dungeons and Dragons, la tercera mesa de D&D el Domingo en la tarde. Me
quedan tres días en la tarde para poder armar una sesión de juegos de mesa, y
coordinar algún evento más grande para llamar a nuevos Roleros. Me acabo la
galleta y continúo enviando correos a solicitar asistencia técnica en unos
informes que debo entregar.
14:00 – Almuerzo. Anoto un par de líneas más para el borrador de la
entrada en el blog. Pido algo ligero para comer, mientras hago algo de edición
desde mi celular de los artículos enviados por Eme (alias “el Jefe” –wink-)
para el próximo NsFLA. Me mandan un mensaje indicando que pronto hay un evento
en la ciudad, donde hago demos de juegos de mesa y rol! Cruzo los dedos para
estar aquí para esa fecha. Pido una fruta para comer en el camino y comienzo a
revisar en mi catálogo de mapas, cual aventura realizaré para el evento…
15:30 – Ya arreglado todo lo del evento, y esperando tener
“vacaciones” para esa fecha, me preparo para una reunión de sección en la
oficina, para revisar avances. OMG!! No he realizado los avances del próximo
artículo de la página que me tienen de panelista!! (ok…copiar/pegar de una
entrada de mi blog…igual bien) Mi esposa me mensajea preguntando si habrá un
poquito de rol esta noche…no es lenguaje clave para “eso”. Realmente haré rol
esta noche. Y será bueno.
16:30 – A un momento más de salir, con todos los correos de la
oficina respondidos, y planeando una visita en terreno de un control, y por
otro lado, pensando en el módulo que haré esta noche, continuando el que hice
anoche. Un par de notificaciones para que la gente mañana esté lista para el
rol casual en el FLGS, y ya estamos listos.
17:30 – Salgo del trabajo y me preparo para comprar algo para comer
a la noche. Tenemos una pequeña reunión con algunos amigos a jugar unos juegos
de mesa cortos. (En el camino se me viene una canción a la cabeza, y recuerdo
que la tonada es parecida a la que usa Link para llamar a Epona…Extrañamente se
me viene una idea para una sesión para el juego de rol La Llamada de Cthulhu.)
Llego y los juegos elegidos son Cthulhu FLuxx y Munchkin. En realidad, siempre
tener algo listo para compartir con los amigos, en algún juego corto (un
“filler”, como se conocen, porque son cortos, y puedes jugar varios en un
período de tiempo determinado). Comentamos sobre comics, y nuevas series de TV
que se vienen (le tengo mucha fé a “GOTHAM”). Cuando se van, mi esposa me hace
el recordatorio de la continuación del módulo de anoche.
Saco mis dados y mis manuales de Victoriana RPG.
Saco mis dados y mis manuales de Victoriana RPG.
23:50 - Termino el día con el módulo de rol que empecé ayer, y me
percato que entre muchas cosas, mi vida cotidiana está más que influenciada por
ser “geek” o “ñoño”.
Es algo diario.
Es algo orgánico.
Saludos.
18 de agosto de 2014
Mi pega como RC 01 "Porqué hay que amigarse con los FLGS?"
Aventureras y Aventureros,
Jugar en los Friendly Local Gaming Store (o conocidos como FLGS)
Pongamos el ejemplo práctico: el FLGS donde mastereo, tiene como único fuerte, las sesiones de un conocido TCG, y desde hace un poco mas de un año, está metiéndose en el tema de los Juegos de Rol y de Mesa...no vendiendo tanto como se esperaba o como se veía que en otros locales parecía lograr.
Ahora, con los Encounters. Si bien es cierto, las aventuras de estas actividades son gratuitas, no son la aventura completa. Esta se vende por separado, y recae en los hombros de un (económicamente desabastecido) DM el comprarla u obtenerla de alguna manera. Ahora, ésto se puede solucionar de muchas maneras: Se puede cobrar por jugador, por sesión para poder costear la aventura y traerla al local. Esto conlleva a pensar "pero porque debo comprarle la aventura al DM?" y la respuesta es sencilla: la Liga. Toda actividad de la Liga recae en responsabilidad del DM, y eso conlleva a que él pueda tener esa aventura. No me mal interpreten, no le están pagando al DM, le están "comprando entre todos" la aventura al FLGS. Otra opción es que el FLGS tenga una cuota por jugador, por sesión, el cual cubre al final de toda la aventura (todos los episodios) un premio "por mesa". Nuestro FLGS hace eso, y al final de la aventura, hace un sorteo por un set de dados (nada mal) y algunos dados sueltos al azar. El local de igual manera vende esos productos, ya que los jugadores pagaron por sesión por ellos. Eso sí, debe haber un acuerdo entre todos, que aunque hayan pagado todas las sesiones, no implica que ganen el set automáticamente, mas sí tendrán la opción de entregar dados. Esto es un ejemplo, ya que con el dinero juntado pueden comprar la aventura y con el cambio todos se llevan dados.
Les escribo desde el otro lado de la pantalla del máster, iniciando una serie de pensamientos, opiniones y conclusiones que he ido sacando en el período que llevo como Coordinador Regional de la Adventurers League, en la región de Latino América.
No espero causar mucha polémica, sino un espacio de discusión y opinión, y esperar que gracias al diálogo, podamos llegar a un punto en común*
.
Empiezo estas entradas con un tema que he leído en estos días en el sitio de la Comunidad de la AL, y que a algunos les causa molestia, a otros un grado de impotencia.
Jugar en los Friendly Local Gaming Store (o conocidos como FLGS)
Cual es el propósito de usar estos locales para cualquier evento de juegos (rol, tablero, etc.) Pues tiene la función de difundir la ubicación de lugares donde se puede juntar a jugar, que tengan las comodidades para ello o que tan fácil resulta llegar no importando donde vivas. Pero mas importante es que se convierte en tu nexo de reunión, donde tu y tus amigos podrán juntarse regularmente...o al menos hasta que el FLGS te diga lo contrario.
Verán, entre los comentarios y conversaciones que he tenido, sale a flote que para el tema de los Encounters, el FLGS tiene la responsabilidad de hacer entrega de un enlace para los DM's y que descarguen las aventuras (los primeros capítulos) para realizar sesiones de la Liga. Sin embargo, hay algunos locales que no les importa mucho el participar de una actividad que "no les deja" al contrario de otros eventos, de otros productos que si venden.
Asumamos, el rol no vende tanto como los TCG, porque no está hecho para vender tanto como un TCG. Punto.
Sin embargo, la intención del Juego Organizado (ya sea para TCG, Rol u otro juego) es que el local tenga gente nueva, y que llene el local con actividades durante la semana, aunque no deje tanto, porque en realidad pocos se dedican a comprar manuales o suplementos, al menos en mi experiencia en Latino América.
Asumamos, el rol no vende tanto como los TCG, porque no está hecho para vender tanto como un TCG. Punto.
Sin embargo, la intención del Juego Organizado (ya sea para TCG, Rol u otro juego) es que el local tenga gente nueva, y que llene el local con actividades durante la semana, aunque no deje tanto, porque en realidad pocos se dedican a comprar manuales o suplementos, al menos en mi experiencia en Latino América.
Pero el sistema de la Liga tiene pensado que SI se puede hacer ambas cosas, con un poco de esfuerzo de ambas partes, y el consenso de que a fin de cuentas, hay que vender de alguna manera.
Sin embargo, llegaron personas nuevas. Muchas. Y el dueño, aprovechó la oportunidad de enrolar a cada uno en el sistema DCI, el cual entre otras cosas, es requerido para "subir de nivel" al local, y con ello a muchos beneficios para todos los juegos que ampare.
Atraer gente nueva. Esto es el primer logro.
Atraer gente nueva. Esto es el primer logro.
Los eventos de juegos de rol y tablero ayudan a no solamente mostrar lo que se tiene, o que se es un local para la junta de amigos a jugar, también es para vender. El locatario de nuestra FLGS lo supo y se "arriesgó" a traer unos cuantos manuales (sugeridos por su humilde DM) y artículos varios para deleite de los jugadores: dados sueltos, dados en sets en varios modelos y bolsitas para dados. Y además la posibilidad de poder encargar más material, que normalmente no se trae pero si es buscado por algunos que son capaces de pagar el importe adicional (que no era tanto)
Vender cosas interesantes y necesarias para cualquier jugador. Esto fue el segundo logro.
Que todos salgan con algo de regalo. Esto es el tercer logro.
Como ven, siempre hay posibilidades que las cosas resulten bien. Hay que hacer entender que realizar sesiones de rol/tablero, es algo que conlleva a crear reputación positiva en la comunidad de jugadores, pero para eso, todas las partes deben trabajar juntas. Los FLGS con proporcionar los espacios, y los productos (no llenarse de cosas que jamás venderán, sino que mejor preguntar que podría traerse!) y los jugadores, con el compromiso de ir a jugar en fechas acordadas, con el compromiso de asistir a los eventos del FLGS, con ver maneras de comprar los productos y lo más importante de todo, difundir el juego y atraer mas gente a sus locales.
El FLGS gana y los jugadores ganan.
Espero sus respuestas y experiencias en los Comentarios.
Un saludo a toda Latinoamérica, y todos sus participantes de estas actividades!
*Mis opiniones vertidas aquí son de mi exclusiva responsabilidad y no reflejan en algún sentido al pensamiento de la Wizards of the Coast ni al sistema de Juego Organizado de la Adventurers League.
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