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13 de abril de 2022

[Reseña de Juego] World of Warcraft - El Juego de Tablero

La historia es sencilla:
Pues que todavia no tengo un computador para ponerme a jugar WoW, la menos, no con los requerimientos que pide el juego...por lo que no me quedaba mas que llorar y sufrir...
Para el año pasado, me encontre con la noticia que la Blizzard y Fantasy Flight Games habian sacado la version de tablero de este juego. No habian pasado unas semanas y ya tenia en mi poder el manual en PDF que la editorial americana habia sacado para consulta. Yo no tenia idea del juego en linea, por lo que muchos conceptos eran ajenos, pero otros me resultaban familiares, por mis otras experiencias con otros MMORPGS.
La editorial Devir se habia adjudicado la traduccion y distribucion del tableroide ludico, y juntando los pesos necesarios (mas de una reduccion al presupuesto familiar) y para mi cumpleaños me regalaron el juego de tablero de WoW:

N.d.E.: El rostro del jugador es meramente producto de la saturada racion laboral que tuvo que sufrir en su dia de natalicio...la felicidad irradia desde adentro!!

Pues a pesar que mi esposa e hija no estaban muy de acuerdo en probar el juego, me dieron la chance de, en un fin de semana, poder probarlo con mis amigotes.

Estas fotos son muestra de lo que ocurrio en un solo dia, desde las 10:00 am. hasta las 05:00 am. del dia siguiente (el equivalente a jugar 3 mesas seguidas, ir al baño dos veces, almorzar un plato rapido de fideos y cenar sandwiches de mortadela!!)

Pues la descripcion del juego es la siguiente:

Partes el juego eligiendo un bando -la Alianza, con humanos, enanos, elfos de la noche o medianos; y la Horda, con orcos, tauren (como minotauros), trolls del bosque, no-muertos- luego te pasan una hoja de personaje, unos mazos de cartas que comprenden las habilidades y talentos que iras aprendiendo durante la partida y la miniatura que te representara en el tablero mismo, que es un mapeado gigante de una zona del mundo de WoW.

A pesar de todo lo que te demoras en preparar el juego -aprox. media hora-, el juego es sencillamente asombroso, tiene muchas variantes de como llevar tu personaje, el concepto de juego de equipo es evidente e interesante. Ver como se mueven por el tablero no solo tu equipo, sino que las criaturas, como se desarrollan las batallas contra grupos de bestias que parten de los sencillos murlocks hasta los Guardianes Demonio o bien contra los Señores del MAl, que serian como los Bosses de cada partida. La idea principal es que en un periodo de tiempo determinado se haya subido de nivel lo suficiente para enfrentarte contra el Señor del Mal de turno, o bien ir contra una sesion de Jugador v/s Jugador si deseas irte de mamporros contra la otra faccion.

Figuras grises: los Personajes

Figuras de colores: las Criaturas que vagan haciendote la vida imposible

El juego posee una curva de aprendizaje algo alta, pero en comparacion con Arkham Horror, es mas sencillo y los turnos se van mas rapido. El fuerte del sistema esta en las batallas, donde cada Habilidad, Talento, Arma o Poder sirve para hacer un pozo de dados de colores, los que representan Ataques Cuerpo a Cuerpo -dados rojos-, Ataques a Distancia/Magicos -dados azules- y Defensa -dados verdes-. La estrategia en los Personajes radica en la gestión de cada uno, pues no puedes lanzar mas de 7 dados de cada color, asi es que al equipar la hoja, has de mantener la consideracion de si es o no practica la combinacion de cartas. En este punto, he recibido mucho feedback de parte de jugadores de WoW de ordenador, los cuales al terminar de compartir una mesa, hacen los alcances de las similitudes al "armar" tu personajes dependiendo de la Via que elija; pues asi tendremos o un guerrero especialista en combate o en defender al resto del grupo. El resto del juego es andar cumpliendo Misiones, las que se te dan por Faccion. Cada mision cumplida te da Experiencia, Objetos y Dinero, y por cada mision cumplida, haces aparecer otra mision mas y asi aparecen nuevos monstruos o Eventos.

Lamentablemente el handicap mas notorio esta entre los jugadores "yo-he-jugado-WoW-online-alguna-vez" y los demas que no -me anoto entre ellos-, ya que la mencionada capacidad de combinar habilidades, equipos y talentos que tiene cada personaje, esta a favor de aquellos conocedores. Por otro lado, es interesante el experimentar con combinaciones distintas o bien simplemente probar otros Personajes, lo que hace que las partidas no se repitan.

Para los jugadores de WoW, este juego es un gran atractivo, para los demas jugadores de rol y no necesariamente de WoW, como yo, igual es un buen juego de rol de tablero: posee una excelente calidad de materiales, de minis y de fichas -ahora estoy en la fase de encontrar los tarritos mas adecuados para guardar las casi 1000 fichitas...- El mapa es gigantesco y muy detallado y tiene muchas referencias de juego que lo hacen muy atractivo. La duracion de una partida es larga, uno se demora cerca de 4-6 horas en jugar la primera partida, pero al llegar a la tercera mesa, llegamos a pelear contra Nefarian -uno de los bosses sencillitos...- a las 4 horas mas menos.

Mi recomendacion es que si alguna vez tienen la chance de jugarlo, lo hagan, sin tener que hacerle muecas a la franchise de Blizzard. Ademas, han salido ya al mercado 2 expansiones: Shadow of War, que agrega mas misiones, mas tesoros y una manera de resolver situaciones con las criaturas que son de color azul, las que por regla no entregan premio al ser eliminadas. La segunda expansion, The Burning Crusade, no solo añade mas cartas de mision, sino que agrega dos nuevos personajes -uno para cada fraccion- nuevos mostruos, un mapa adicional que se une al que ya existe, un nuevo nivel mas por personaje -ahora los pj's tienen 6 niveles!- mas dados para lanzar -se llega a 10 dados como maximo, monturas magicas y la posibilidad de hacer dungeonning en ciertas areas.

El juego da para mucho, hay que probarlo y aqui comentaremos concluciones y sugerencias.

Hasta la proxima!!!

11 de mayo de 2016

[Reseña de Juego] Ryuutama

Saludos Roler@s!!

Pues que mejor manera de aprovechar una jornada demasiado tranquila en el trabajo..que hacer una entrada del blog!! (no lo hagan ustedes, sólo dejenlo a los profesionales, *guiño*)

Y como lo he estado promocionando en varias entradas anteriores, tengo muchas reseñas que compartir sobre juegos que me han llegado en estos últimos meses, algunos son nuevos en el mercado, y otros son pequeños tesoros que no he podido resistir comprar...y como demostración que estos tiempos llevan a un poder adquisitivo superior, todos estos manuales son ORIGINALES.
*Saludamos orgullosos a la Era del PDF y del Anillado...LARGA VIDA!*

Volvamos a lo nuestro.

Hoy, les hablaré de Ryuutama, un Juego de Rol de Fantasía Natural.



Ryuutama es un juego de rol japonés, y con eso ya partimos diciendo bastante. Si bien es cierto que el rol en Japón es raro de ver por estas tierras, no por eso podemos decir que no existe. Lamentablemente, si deseabas tener algo de su material, o bien te manejas en el idioma del sol naciente, o te confías de una traducción casera de alguien para jugar alguno de sus títulos (como me pasó con MAID, the RPG, el cual tengo completo en inglés, con sus suplementos, traducido por un rolero angloparlante)
No fue el caso de Ryuutama. Este juego logró su traducción, luego de un exitoso Kickstarter, juntando algo más de 90.000 dólares, de una base de 8.000. Se lograron las traducciones del manual de un suplemento de reglas para nuevas clases, así como unas ayudas para el Director de Juego.

Lo genial es lo que vino después...

Una versión es español, que también fue financiada de manera magistral casi cuadruplicando lo necesario para su salida! El resultado, un manual de muy buena calidad, con todo el material extra de la versión en inglés, y que ahora comienzo a destripar (en el buen sentido de la palabra)

Este juego tiene como título "Juego de Rol de Fantasía Natural", porque realmente tiene ese espíritu de exploración, conocer, disfrutar del viaje por un mundo desconocido. Conocer pueblos, gente, y sus actividades. Si me dejas ponerlo en perspectiva, es una sensación de jugar el juego de consola Dragon Quest (o Dragon Warrior), con un poco menos de énfasis al combate (que lo tiene bien establecido), con unos matices de Ragnarok Online, con aventuras definidas, y desafíos interesantes.

¿Cual es el objetivo del juego?, pues principalmente, el viajar lejos de casa, y ganar esas experiencias por tener una aventura que realizarás una vez en tu vida, al menos sin que te lo cuestionen los mayores. Así pues, eres un aventurero o aventurera, de lo que puedes elegir entre Campesinos, Cazadores, Trovadores, Mercaderes, Sanadores, Artesanos y Nobles, que más que tener desventajas sobre otras clases, son sus diferencias las que potencian al grupo (como uno que tenga una habilidad para conseguir comida, otro que tenga conocimientos de otras clases, etcetera)

Por otro lado, tienes a los Ryuujin, quienes son un personaje adicional, que maneja el DJ, y que tiene como propósito ayudar a los Personajes, de manera más directa (o sea que si eres el DJ, puedes jugar con los demás!!) pero siguiendo ciertos parámetros, de involucrarse en la historia. De hecho, la intención del Ryuujin es esa: escribir una historia, la de los Personajes, y contarla a los Grandes Dragones, para los cuales estas aventuras son su alimento. Cada uno de los 4 tipos de Ryuujin se enfoca en facetas de la vida, desde la guerra o el conflicto, hasta el viaje, el amor, y el desazón cuando no es correspondido. 

Un Ryuujin Verde y otro Azul


El mundo es amplio...de hecho, el mundo se va creando en la medida que va siendo recorrido. Los Personajes tienen varias herramientas para hacer un seguimiento de cada día. Mapas, bitácoras de aventuras, registro de provisiones, todo lo necesario para contar en algún momento la historia del viaje de ida y regreso.

Cuando exploras, comienzas cada día con una tirada para saber como amaneciste (puedes estar con un mal sueño encima y te afecta tu estado de ánimo, o todo lo contrario, y ganas un bonus por el día), y el clima y terreno también afecta todo lo que harás, desde el caminar por un sendero, hasta el  resuelves problemas y cuando no resuelves problemas, puedes encontrarte en algún conflicto que puedes resolver con armas o con magia. Y todo se resuelve usando nuestros dados de siempre. El combate es muy directo, puede ser un poco letal, pero puede ser modificado durante la partida. Siempre hay cabida de una salida exitosa, pero también puede haber fracaso.

Una mesa de juego...

Me percaté agradablemente, luego de leer entre líneas, que este juego viene hecho para que un grupo completo de jugadores, con Director de Juego incluido, que no tengan tanta experiencia, puedan realmente Rolear en un mundo de fantasía, con infinitas posibilidades.
No esperen tener 40 libros de ayuda, ni interminables suplementos con reglas optativas. El manual básico es de no mas de 200 páginas, y hay un solo suplemento que es para una clase nueva (el Navegante) y las reglas para jugar con un monstruo del mundo.

Humildemente lo recomiendo a ojos cerrados, tanto para nuestro jóvenes Roleros, como para aquellos que llevamos muchas campañas sobre nuestros hombros, pero que deseamos tener una aventura agradable, corta, o una épica campaña "agradable", tanto como el ver un Animé de 16 episodios, con un final feliz.



Que tengan una buena jornada!!!



20 de octubre de 2015

Cronicas de Roleros sureños I: Partir desde cero, y llegar a mil en dos segundos...

Saludos Estimad@s!

Hace algún tiempo que me hallaba lejos del teclado, dado que estaba en el proceso de traslado de mi trabajo, y con ello lo que contempla el irme de la ciudad que me acogió por 13 años, proyectos, amigos y grupos de rol. Pero por otro lado, me permitió una mejora en la vida de mi familia, y una proyección personal en lo laboral bastante positiva (ya sé, suena demasiado a adulto...pero hay algunas cosas que ocurren de manera natural, aunque uno no lo espera...)

En lo referente a nuevos manuales de Rol, está el poder tener mejor "capacidad adquisitiva" para nuevo rol, o bien rol en su versión oficial, y salir un poco del área oscura del "respaldo" anillado.
Hasta la fecha tengo le he dado hogar a los siguientes títulos:

-Monsters and Other Childish Things Completo (Corebook; Pocket Edition; The Dreadful Secrets of Candlewick Manor; Bigger Bads; Road Trip; Curriculum of Conspiracy)
-Oz: Dark and Terrible Corebook
-Do Peregrinos del Templo Volador


Todos estos títulos están siendo vistos y pronto, una vez que termine de hacer las correspondientes hojas en español (en el caso de Monsters... y Oz) subiré unos reviews de ellos.
En los días por venir, viene a mis manos Blacksad RPG, juego que le he echado el ojo encima desde que salió, y de cuya arte gráfica me enamoré, además de que un juego de esas ambientaciones estilo "noir" de los 50-60, y que probablemente también haga reseña.
Como bonus track, junto a mi familia comencé hace unos días una nueva campaña nocturna (le digo así porque tiene continuidad casi diaria, y siempre de noche, cuando llego de mi trabajo) de Eclipse Phase, donde puedo poner en marcha mis motores de "Master Cabrón" y usar de lleno la descripción de este juego que hizo que se convirtiese en uno de mis favoritos: "Juego de Rol de Transhumanismo, Terror y Conspiración" y una de ANIMA: Beyond Fantasy, que tengo algo más de lado, dado que la de EP a dado mejor acción. Cansa hacer rol todas las noches posibles, pero realmente es mejor que ver TV...



En el tema de proyectos personales, hace tiempo tenía en tintero el poder lanzar una revista propia de contenido magazine ñoño, y de la que finalmente en la semana pasada, pude experimentar con el "Número 00" de "HP/MP Revista Ñoña", que sirvió en esta ocasión para probar plataformas para leerla en línea, y comenta a ciencia corta como quedarían sus no-contenidos. Les dejo el enlace aquí  Tiene sus fallas de diagramación, pero me sirve como guía para lo que se viene. Quedan invitados a ver.
Acepto comentarios y cualquier tipo de aporte al correo: revista.hpmp@outlook.com




En el tema de rol en mi nueva ciudad, usando mi etiqueta de "Coordinador Regional de D&D" me he puesto en contacto con varias tiendas, de las cuales ya algunas les ha nacido el interés de (re)tomar el habitual de hacer rol en sus mesas, lo que me permitió crear una comunidad de Facebook ("Buscamos Rol Bio-Bio") que se enfatiza solamente en "Avisos Clasificados" de busca/ofrece rol, y en un par de semanas se ha logrado una muy buena aceptación. 
Ya se han comenzado a realizado añl
Ahora como siguiente paso es poder armar algún evento de difusión, que lo más seguro será dentro de uno de los locales con mejores instalaciones. 
Y esto será una manera más de demostrar que "si quieres, puedes"

Eso por ahora amig@s míos!


24 de junio de 2015

World Of Warcraft: The Board Game [Expansion: The Burning Crusade]


Les tenía pendiente una actualización de cuando me hice de la Expansión del WoW de Tablero, del cual ya hablé en esta entrada, hace tiempo ya.

Pues pude hacer de una expansión y obviamente, de unas partidas de juego, ya con el agregado.

He aquí mi experiencia:

Como ustedes saben, solamente se publicaron dos expansiones del WoW de Tablero, siendo una de ellas una ayuda para corregir errores presentados en el juego original, llamado Shadow of War, el cual arreglaba el tema de lo inútil de tener las piezas azules en el mapa, llenando el espacio, sin aportar nada al juego excepto cuando sale la carta de evento que te permite canjearlos por algo. Con SoW, puedes hacer algo más práctico, y al cazar algunos de ellos los puedes cambiar por objetos especiales, y junto con un montón de cartas de objetos y misiones, hacían más entretenida la experiencia.

Pero faltaba algo...

Nuevo Mapa, nuevas misiones...nueva mesa para poder jugar.
Con el anuncio de la salida de la expansión Burning Crusade, aparece mucho material que agrega al juego una cantidad de rejugabilidad, que hace cada sesión bastante divertida...aunque presente fallas nuevas, y reafirme unas ya vistas antes.
Burning Crusade se presenta con un tablero adicional, representando Outland, de un tamaño casi tan grande como el de la porción de Azeroth. 
Ahora para llegar a Outland, solo se puede hacer cuando te hagas de una montura mágica, la cual te la dan cuando llegas al nuevo Nivel 6. Éste es representado como una sección de la Hoja del Personaje, que se agrega (pero no se pega) a su derecha, y como una sección adicional en el Mapa de Outland, que indica la nueva manera de subir de nivel de 1 a 6.

La nueva sección del Nivel 6, a la derecha de la hoja.


Asimismo, con la llegada de este nuevo nivel, se dan nuevos Talentos, Poderes, y Equipos para las clases, las que se complementan con dos nuevos Personajes: un Elfo de la Sangre y una Draenei, para poder variar las clases Paladin y Shaman.







También aumenta el numero de dados, siendo ahora 10 de cada color, por lo que en niveles avanzados, se puede acabar necesitando un par de manos para lanzarlos todos...

Muchos daditos....

Llegan 3 nuevos Overlords, los que superan en dificultad a los originales de WoW, incluso con sus habilidades que pueden reventar a tu facción muy fácil, si no vas bien preparado. Además, se agregan los Dungeons, los que permiten entrar en un tipo de Sub-Fase de juego, donde se puede llamar a tus compañeros que estén de viaje por Azeroth (Piedra de Llamado...) y pueden arriesgarse a dos, tres o mas niveles de enfrentamientos, algunos muy complejos, pero con muy buenas recompensas, que pueden desequilibrar el juego en una fase media.

Kael'Thas, uno de los nuevos Overlord.

Se agregan nuevos tipos de monstruos: los de color Púrpura, que están para todos las criaturas originales en WoW, y también para los nuevos, que no dejan de asombrar por la calidad del detalle. Los combates se vuelven un poco más complejos, y hacen pensar un poco cuando te niegan el uso de un tipo de dado en completo...

Esto no acabará bien...para el pedazo de plástico gris...

Finalmente puedo agregar que para ya las 4+ horas de juego (que es a nivel experimentado), Burning Crusade agrega fácilmente unas 3 horas extra de juego.
Si ya te cansaba el "downtime" producido en el turno de la otra facción, la fase de Dungeon hace lo mismo, pero peor..si no logran avanzar o decidirse a avanzar probablemente te puedas quedar dormido. Recomiendo saber de antemano como avanzar por un Dungeon, viendo hasta que nivel puedes avanzar sin acabar comiendo el polvo.

Las peleas con los Overlords son impresionantes, y complicadas, como lo mencioné, pero aún así permiten un momento de consideración para poder pensar tus capacidades...y ver que no estas preparado para Illidan Stormrage...

La expansión en sí cumple con la promesa de completar y aportar material nuevo. Muchas minis nuevas, un tablero impresionante y dificultad agregada a un juego que es muy bueno.

Recomendado, si puedes encontrarle.

Nos veremos a la próxima!!

Mastereando...Nexus [Preview de Juego]



Nexus el Juego de Rol, ahora en formato "paga lo que quieras"

He pasado viendo en los últimos años muchos juegos de rol que tienen eso de que puedes pagar lo que quieras por su material, sin embargo, muchos carecen de la calidad que como mínimo puedes pedir en estos productos.

No es el caso de Nexus, juego nacido de las entrañas de Jesus (a.k.a. "Rolero") Magaña , quien le ha puesto mucho para que este libro vea la luz. Y no es para menos! Una sólida historia que no deja de tener elementos al estilo pelicula de sci-fi, y que te pone en las ropas de equipos tácticos, listos para realizar misiones estando muy bien equipado, siendo un elemento más o bien alguien de más rango. Asimismo, puedes ser usuario de máquinas de combate, para propósitos mas especializados de ataque.
Vivir en el espacio, perdidos y vagando en el vacío, solo subsistiendo por la recopilación de un preciado mineral...
Y por si no fuese poco, agrégale amenazas tanto fuera como dentro de la estación espacial...

En lineas de juego, sin contar el sistema que destaca por lo sencillo y rápido de aprender que resulta, y te recuerda a "Starship Troopers RPG" (d20), con esos barnices sutiles de "Babylon 5", y series similares.

Lo mejor de todo...el medio de pago del mismo "Lo que tu quieras", lo que te da la opción de pagar el monto recomendado, que son 5 euros, o más...o menos...pero por el costo del producto, la calidad del mismo, yo lo había pensado un par de veces, pero ahora pienso pagar apenas pueda por el costo del libro.

Donde pueden bajar ya esta versión en PDF?
Pues hagan click aqui.

Y por ahora, solo les digo,
Jueguen Rol...

Saludos!

18 de febrero de 2015

[VideoJuegos] Monster Hunter 4 en mis manos!!


El día de ayer fui a buscar mis preventas para mi señora y para mí, de Monster Hunter 4 Ultimate (3DS) y lamentablemente como estoy trabajando, no puedo jugar (tanto) como quisiera para poder hacer una reseña mas o menos decente del juego, aunque hay que ser honesto: ya hay bastante del juego por ahí, videos, tutoriales, guias y muchas mas cosas.

Por lo que me limito a decirles a aquellos que no conocen del juego, sepan que es bueno, si tienen tolerancia a la derrota constante, y es mejor aun cuando logran esa victoria que marca la diferencia.

En lo personal, hay unas cosas que me gustaron mucho (considerando que mi último MH fue el MHFU para PSP...) y que vale la pena nombrar:
Los tutoriales no son lateros, y las misiones para las armas son sencillas.
Aunque sea extraño jugar en una consola no tan larga como la PSP, se siente bastante cómoda jugar en la 3DS, incluso por el detalle de personalizar la pantalla inferior.
Jugar en línea es una delicia!! El modo Ad-Hoc es muy rápido, y hasta ahora el modo online no ha presentado mayor inconveniente. Me falta probarlo con el WiFi de compartida del móvil para ver como se comporta.

Resumiendo, las misiones se ven sencillas, al menos comparando con algunas de la MHFU, y a nivel gráfico es muy fluido y colorido. Los escenarios son extensos y detallados, y es un gusto explorar para encontrar hierbas, setas y demás cosas.
Los primeros monstruos son interesantes, y ya tengo ganas de  tirarme contra algun wyvern!

Bueno, eso es por ahora...sigan cazando y nos vemos en alguna misión de 4 estrellas o más!!

Saludos!!

5 de agosto de 2014

[NoSoloFreak] Dungeons and Dragons: Los Reinos Olvidados

Este es uno de mis aportes a la revista NoSoloFreak Latinoamérica (pueden leerla, está buena!)

Los Reinos Olvidados

En el período 2013-2014, se dio comienzo al evento de Dungeons and Dragons conocido como “The Sundering”, con el propósito de ordenar el mundo de un escenario de campaña conocido como “Los Reinos Olvidados”, luego de muchos cambios,
algunos buenos y otros bastante malos. Porque ha de ser tan importante eventos como este? Porque Los Reinos Olvidados representan de una manera u otra el establecido de lo que debe ser considerado un “escenario de campaña” de un juego de rol de fantasía épica. Más aun cuando se es una franquicia de Dungeons and Dragons.
Pero como digo, partamos por el principio…
Era el año 1985, y la editorial TSR Inc., con su producto estrella, el juego de rol conocido como Dungeons and Dragons, se caracteriza por tener modulos y aventuras que te sitúan desde ciudades emplazadas en lo alto de los árboles, hasta viajes en lo profundo del mar, contra conspiraciones y maquinaciones de monarquías olvidadas.
Aquí es cuando surge la aventura llamada “H1 Bloodstone Pass”, el primero de una serie de cuatro modulos para la Caja Básica de D&D, la cual se conoce como la primera aventura de los Reinos Olvidados, pero no fue hasta 1987 cuando llega a los escaparates de las jugueterías la “Caja Gris”, siendo el primer escenario de campaña, consistente de dos libros de reglas y cuatro mapas gigantes representando el mundo de Faerûn, donde ocurren la mayor parte de las historias de estas (brillantemente diseñado por Ed Greenwood y con la colaboración de Jeff Grubb).

Si me pongo a relatar que es lo que pasa, cuando y porque pasa, nos quedamos haciendo ediciones hasta fin de año, por lo que me pondré bien esquemático y así aprenderán y no se aburrirán:
-Imaginen Faerûn como el clásico mundo de fantasía, dragones, goblins, gigantes, elfos, enanos…todos separados en un enorme continente, con altas y gélidas montañas, con pueblos costeros hirviendo de comercio e intriga, calcinantes desiertos, montones de pueblos y ciudades, cada una mas interesante y llena de aventuras que la anterior. Típico escenario de campaña.
-Imaginen que en un principio, hay un gran panteón de dioses, todos venerados por sus distintos talentos y capacidades de entregar poderes únicos a quienes les celebran y recuerdan, y por eso no temen intervenir en los asuntos de los mortales.
-Hubo un momento, en que las peleas y cotilleos de estos dioses los llevó a descuidar los asuntos de pedidos de los mortales. Obviamente esto no solamente alteró y preocupó a todos aquellos residentes de Faerûn, sino que sencillamente enfureció a “Jefe” de todos, Ao, y no pensó mejor castigo que expulsar a todos los dioses del los reinos extraplanares, convirtiéndolos en mortales y enviándolos a los reinos mortales. Esto es conocido como la Era de los Transtornos, en el año 1358.Es en este tiempo, donde la mortalidad de los dioses les juega mas que una mala pasada, dado que no solamente es el hecho de que pueden realmente morir y perderse en el olvido, sino que sus poderes pueden ser robados por otros dioses al ser asesinados, porque por accidente no mueren….A raíz de esto, ocurren muchas desgracias, dioses buenos mueren, dejando su poder a heraldos mortales, mientras que otros caían bajo armas de increíble poder, solo por el hecho de destruir y matar.
Cuando Ao decidió que había sido suficiente lección, a aquellos que quedaban, y aquellos nuevos dioses, se les permitió volver a su reino, pero con una condición: su poder menguaría si perdían seguidores, por lo que debían tener conciencia de tenerlos felices y atendidos. Esto es la base del escenario de campaña en 3ra edición.
-En el 1385, una muerte de una diosa que protegía una de las fuentes de magia mas requeridas, fue asesinada, y una de las consecuencias mas graves fue que con eso, se destruyó también una versión oscura de esas fuentes de magia. Se creó la Plaga de los Conjuros. Esto fue algo tan catastrófico que las criaturas afectadas por su paso (una gran llamarada azul que viajó por los Reinos) pasaron a ser aberraciones conocidas como los Plagacambiados (Plagueshifted). El Plano Astral de los dioses fueron destruidos y dispersados. Solo aquellos Dioses Mayores lograron sobrevivir, y los menores fueron acabados, aniquilados o bien desaparecieron durante este cataclismo. Esta es llamada la Plaga de los Conjuros.
La magia nuevamente fue seriamente afectada, de nuevo, pero los efectos son peores de lo que se podían contemplar. Al no haber como controlar los efectos de la magia, los efectos son aleatorios o de plano no funcionan. Muchos magos mueren al intentar hacer funcionar la magia. Otros pierden la cordura, y en su locura y desesperación desaparecen de la faz del mundo. Con el paso de los años, logran ordenar, controlar y desarrollar la magia, por ahí en el 1395…aunque todo esto es solo un paso para la llegada de las nuevas reglas para ser un lanza conjuro, en el año 1479 (para la llegada de 4ta edición)

-Y llegamos al Sundering…pues si me preguntan, es una forma de “hacer las cosas bien…como debió haber sido”(sonando a comentario de viejo) de como Wizards of the Coast pone algo de orden en la cosmología, en la magia y en el mundo mismo. No deseo revelar mucho de lo que ya está en línea, pero mas o menos es algo así:
El Sundering comienza en el año 1480, siguiendo la consecuencia de un ritual que implicó en la edición anterior al nacimiento de una isla llamada Evermeet. Que es lo importante de esa Isla?
Por otro lado, se espera la llegada de nuevos heraldos mortales de antiguos poderes divinos muertos en otra era, quienes deciden volver entre nosotros, para actuar con facultades increíbles.
Invocaciones de deidades prohibidas, la unión de dos mundos completos, sus panteones y todo lo que involucra, y toda la intriga…
Bueno, en realidad los Reinos no es tanto el lugar (aunque tiene a Baldur’s Gate, Icewind Dale, Neverwinter…les suena?), sino las personas. Elminster, Drizzt Do´Urden, entre otros épicos personajes, quienes revelan mas que nunca la importancia de una persona en un mundo, en una cosmología. Lo relevante de los Jugadores, en este mismo universo es que tienen una presencia y valores, por el solo hecho de tener que caer en gracia a los dioses, pero a su vez, que los dioses les miren con una curiosidad y ganas de tenerlos cerca porque las aventuras les pasan a ellos, porque atraen cosas, personas. Porque al final, los dioses les necesitan más a ellos que los personajes a los dioses.
Con la llegada de 5ta edición, se esperan muchas cosas que pasen, muchas cosas buenas, y muchas sorpresas.
Yo espero estar en los Reinos, en una taberna de NuncaInvierno, al lado de un fuego, esperando que algún mago me invite a salir a recorrer las ruinas de Alcázar Zhentil…
Espero encontrarlos ahí también.