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13 de abril de 2022

[Reseña de Juego] World of Warcraft - El Juego de Tablero

La historia es sencilla:
Pues que todavia no tengo un computador para ponerme a jugar WoW, la menos, no con los requerimientos que pide el juego...por lo que no me quedaba mas que llorar y sufrir...
Para el año pasado, me encontre con la noticia que la Blizzard y Fantasy Flight Games habian sacado la version de tablero de este juego. No habian pasado unas semanas y ya tenia en mi poder el manual en PDF que la editorial americana habia sacado para consulta. Yo no tenia idea del juego en linea, por lo que muchos conceptos eran ajenos, pero otros me resultaban familiares, por mis otras experiencias con otros MMORPGS.
La editorial Devir se habia adjudicado la traduccion y distribucion del tableroide ludico, y juntando los pesos necesarios (mas de una reduccion al presupuesto familiar) y para mi cumpleaños me regalaron el juego de tablero de WoW:

N.d.E.: El rostro del jugador es meramente producto de la saturada racion laboral que tuvo que sufrir en su dia de natalicio...la felicidad irradia desde adentro!!

Pues a pesar que mi esposa e hija no estaban muy de acuerdo en probar el juego, me dieron la chance de, en un fin de semana, poder probarlo con mis amigotes.

Estas fotos son muestra de lo que ocurrio en un solo dia, desde las 10:00 am. hasta las 05:00 am. del dia siguiente (el equivalente a jugar 3 mesas seguidas, ir al baño dos veces, almorzar un plato rapido de fideos y cenar sandwiches de mortadela!!)

Pues la descripcion del juego es la siguiente:

Partes el juego eligiendo un bando -la Alianza, con humanos, enanos, elfos de la noche o medianos; y la Horda, con orcos, tauren (como minotauros), trolls del bosque, no-muertos- luego te pasan una hoja de personaje, unos mazos de cartas que comprenden las habilidades y talentos que iras aprendiendo durante la partida y la miniatura que te representara en el tablero mismo, que es un mapeado gigante de una zona del mundo de WoW.

A pesar de todo lo que te demoras en preparar el juego -aprox. media hora-, el juego es sencillamente asombroso, tiene muchas variantes de como llevar tu personaje, el concepto de juego de equipo es evidente e interesante. Ver como se mueven por el tablero no solo tu equipo, sino que las criaturas, como se desarrollan las batallas contra grupos de bestias que parten de los sencillos murlocks hasta los Guardianes Demonio o bien contra los Señores del MAl, que serian como los Bosses de cada partida. La idea principal es que en un periodo de tiempo determinado se haya subido de nivel lo suficiente para enfrentarte contra el Señor del Mal de turno, o bien ir contra una sesion de Jugador v/s Jugador si deseas irte de mamporros contra la otra faccion.

Figuras grises: los Personajes

Figuras de colores: las Criaturas que vagan haciendote la vida imposible

El juego posee una curva de aprendizaje algo alta, pero en comparacion con Arkham Horror, es mas sencillo y los turnos se van mas rapido. El fuerte del sistema esta en las batallas, donde cada Habilidad, Talento, Arma o Poder sirve para hacer un pozo de dados de colores, los que representan Ataques Cuerpo a Cuerpo -dados rojos-, Ataques a Distancia/Magicos -dados azules- y Defensa -dados verdes-. La estrategia en los Personajes radica en la gestión de cada uno, pues no puedes lanzar mas de 7 dados de cada color, asi es que al equipar la hoja, has de mantener la consideracion de si es o no practica la combinacion de cartas. En este punto, he recibido mucho feedback de parte de jugadores de WoW de ordenador, los cuales al terminar de compartir una mesa, hacen los alcances de las similitudes al "armar" tu personajes dependiendo de la Via que elija; pues asi tendremos o un guerrero especialista en combate o en defender al resto del grupo. El resto del juego es andar cumpliendo Misiones, las que se te dan por Faccion. Cada mision cumplida te da Experiencia, Objetos y Dinero, y por cada mision cumplida, haces aparecer otra mision mas y asi aparecen nuevos monstruos o Eventos.

Lamentablemente el handicap mas notorio esta entre los jugadores "yo-he-jugado-WoW-online-alguna-vez" y los demas que no -me anoto entre ellos-, ya que la mencionada capacidad de combinar habilidades, equipos y talentos que tiene cada personaje, esta a favor de aquellos conocedores. Por otro lado, es interesante el experimentar con combinaciones distintas o bien simplemente probar otros Personajes, lo que hace que las partidas no se repitan.

Para los jugadores de WoW, este juego es un gran atractivo, para los demas jugadores de rol y no necesariamente de WoW, como yo, igual es un buen juego de rol de tablero: posee una excelente calidad de materiales, de minis y de fichas -ahora estoy en la fase de encontrar los tarritos mas adecuados para guardar las casi 1000 fichitas...- El mapa es gigantesco y muy detallado y tiene muchas referencias de juego que lo hacen muy atractivo. La duracion de una partida es larga, uno se demora cerca de 4-6 horas en jugar la primera partida, pero al llegar a la tercera mesa, llegamos a pelear contra Nefarian -uno de los bosses sencillitos...- a las 4 horas mas menos.

Mi recomendacion es que si alguna vez tienen la chance de jugarlo, lo hagan, sin tener que hacerle muecas a la franchise de Blizzard. Ademas, han salido ya al mercado 2 expansiones: Shadow of War, que agrega mas misiones, mas tesoros y una manera de resolver situaciones con las criaturas que son de color azul, las que por regla no entregan premio al ser eliminadas. La segunda expansion, The Burning Crusade, no solo añade mas cartas de mision, sino que agrega dos nuevos personajes -uno para cada fraccion- nuevos mostruos, un mapa adicional que se une al que ya existe, un nuevo nivel mas por personaje -ahora los pj's tienen 6 niveles!- mas dados para lanzar -se llega a 10 dados como maximo, monturas magicas y la posibilidad de hacer dungeonning en ciertas areas.

El juego da para mucho, hay que probarlo y aqui comentaremos concluciones y sugerencias.

Hasta la proxima!!!

24 de junio de 2015

World Of Warcraft: The Board Game [Expansion: The Burning Crusade]


Les tenía pendiente una actualización de cuando me hice de la Expansión del WoW de Tablero, del cual ya hablé en esta entrada, hace tiempo ya.

Pues pude hacer de una expansión y obviamente, de unas partidas de juego, ya con el agregado.

He aquí mi experiencia:

Como ustedes saben, solamente se publicaron dos expansiones del WoW de Tablero, siendo una de ellas una ayuda para corregir errores presentados en el juego original, llamado Shadow of War, el cual arreglaba el tema de lo inútil de tener las piezas azules en el mapa, llenando el espacio, sin aportar nada al juego excepto cuando sale la carta de evento que te permite canjearlos por algo. Con SoW, puedes hacer algo más práctico, y al cazar algunos de ellos los puedes cambiar por objetos especiales, y junto con un montón de cartas de objetos y misiones, hacían más entretenida la experiencia.

Pero faltaba algo...

Nuevo Mapa, nuevas misiones...nueva mesa para poder jugar.
Con el anuncio de la salida de la expansión Burning Crusade, aparece mucho material que agrega al juego una cantidad de rejugabilidad, que hace cada sesión bastante divertida...aunque presente fallas nuevas, y reafirme unas ya vistas antes.
Burning Crusade se presenta con un tablero adicional, representando Outland, de un tamaño casi tan grande como el de la porción de Azeroth. 
Ahora para llegar a Outland, solo se puede hacer cuando te hagas de una montura mágica, la cual te la dan cuando llegas al nuevo Nivel 6. Éste es representado como una sección de la Hoja del Personaje, que se agrega (pero no se pega) a su derecha, y como una sección adicional en el Mapa de Outland, que indica la nueva manera de subir de nivel de 1 a 6.

La nueva sección del Nivel 6, a la derecha de la hoja.


Asimismo, con la llegada de este nuevo nivel, se dan nuevos Talentos, Poderes, y Equipos para las clases, las que se complementan con dos nuevos Personajes: un Elfo de la Sangre y una Draenei, para poder variar las clases Paladin y Shaman.







También aumenta el numero de dados, siendo ahora 10 de cada color, por lo que en niveles avanzados, se puede acabar necesitando un par de manos para lanzarlos todos...

Muchos daditos....

Llegan 3 nuevos Overlords, los que superan en dificultad a los originales de WoW, incluso con sus habilidades que pueden reventar a tu facción muy fácil, si no vas bien preparado. Además, se agregan los Dungeons, los que permiten entrar en un tipo de Sub-Fase de juego, donde se puede llamar a tus compañeros que estén de viaje por Azeroth (Piedra de Llamado...) y pueden arriesgarse a dos, tres o mas niveles de enfrentamientos, algunos muy complejos, pero con muy buenas recompensas, que pueden desequilibrar el juego en una fase media.

Kael'Thas, uno de los nuevos Overlord.

Se agregan nuevos tipos de monstruos: los de color Púrpura, que están para todos las criaturas originales en WoW, y también para los nuevos, que no dejan de asombrar por la calidad del detalle. Los combates se vuelven un poco más complejos, y hacen pensar un poco cuando te niegan el uso de un tipo de dado en completo...

Esto no acabará bien...para el pedazo de plástico gris...

Finalmente puedo agregar que para ya las 4+ horas de juego (que es a nivel experimentado), Burning Crusade agrega fácilmente unas 3 horas extra de juego.
Si ya te cansaba el "downtime" producido en el turno de la otra facción, la fase de Dungeon hace lo mismo, pero peor..si no logran avanzar o decidirse a avanzar probablemente te puedas quedar dormido. Recomiendo saber de antemano como avanzar por un Dungeon, viendo hasta que nivel puedes avanzar sin acabar comiendo el polvo.

Las peleas con los Overlords son impresionantes, y complicadas, como lo mencioné, pero aún así permiten un momento de consideración para poder pensar tus capacidades...y ver que no estas preparado para Illidan Stormrage...

La expansión en sí cumple con la promesa de completar y aportar material nuevo. Muchas minis nuevas, un tablero impresionante y dificultad agregada a un juego que es muy bueno.

Recomendado, si puedes encontrarle.

Nos veremos a la próxima!!