1 de diciembre de 2014
Desafío de los 30 días: Día 30 "Que pregunta propondrías para el próximo desafío?"
Pues no solo una..
1.-¿Que juego de rol de los de hoy, es bueno para enseñar a jugar?
2.-Jugadores complicados ¿Impones Deus est machina y pruebas que tu palabra es la final, o intentas mediación en favor del grupo?
3.-Si tuvieses un lugar ideal para poder jugar, en cualquier lugar del mundo. ¿Cual sería?
4.-¿Red social exclusiva de roleros, o usas alguna Comunidad de redes sociales? Y si es esto último, ¿Cuales son tus predilectas, o nombra a cuales perteneces?
Eso por ahora. Fue un honor haber participado en este año!!
Saludos desde Chile!
29 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 29 "Cuantos dados tienes?"
A ver...
Tengo
11 sets de 7 dados "tradicionales"
1 set de 6 dados del starter de d&d
3 sets ankh de dados de 10 caras
1 set 7mo mar de dados de 10 caras
1 set qworkshop de 10 dados de 10 Leyenda de los 5 Anillos, clan de la Grulla
1 set mini de 7 dados
1 set qworkshop de 7 dados Steampunk
1 set qworkshop de 7 dados Tech Dice
9 dados jumbo
19 dados d20
4 dados d12
25 dados d10 (entre d10 y d%)
7 dados d8
32 dados d6 (2 de ellos ojo de sauron, 6 minis y 1 metálico)
10 dados d4
Mencion a los 23 dados adicionales de qworkshop, a 1 d10 con números romanos y mas grande de lo normal, al d10 con un d10 mas chiquito dentro, un dado d8 cin lq rosa de los vientos, dos dados con colores que no se para que sirven y un set de dados para jugar poker.
Y 32 dados para dar como premio para los Encounter.
Total: 325 (me equivoco?)
...mi esposa tiene 350...
Saludos!
28 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 28 "Que juego de rol vendiste?"
No había pasado una semana, cuando vi que alguien, por razones económicas, estaba vendiendo el manual de Vampiro: La Mascarada, edición del 20mo aniversario, a unos cuantos pesos mas caro del que me había comprado. Por lo que busque a alguien que quisiese comprar el reempastado y puse la diferencia y compré el edición de aniversario.
Probablemente podría haberme quedado con ambos, pero no tenía tanto dinero en ese momento.
27 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 27 "Que juego de rol tienes en tu mesita?"
26 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 26 "Fuera de tu entorno rolero eres..."
Pero igual no más le hago el empeño.
Desafío de los 30 días: dia 25 "Que película debiese ser un juego de rol?"
Siempre he pensado un juego que sea en base de crear situaciones extremas e inesperadas, como usando una tabla de eventos al mas estilo Maid Rpg.
Desafío de los 30 días: dia 24 "El libro de rol más raro que tienes"
Es un juego de rol, diseñado como juego de mesa, donde los personajes avanzan entre los distintos escenarios. Este juego esta pensado para jóvenes menores de 15 años, y de manera muy agradable enseña las bases de lo que un juego de rol es. Las hojas de personajes son hechas de manera de que todos los objetos se peguen de manera adhesiva, y puedas volver a usarlos.
Muchos objetos son un +1 para algún atributo, lo que se traduce a que el personaje tiene ventaja ante una prueba ya sea de fuerza, intelecto o destreza. Además, cada personaje comienza con características especiales, que le agregan distintas formas de llevar el juego y ayudan a entender de como distintas personas pueden hacer un mismo fin.
Una cosa que no me gustó del juego, es el ánimo competitivo que se explica, donde el primero que termina el escenario, gana una ventaja por sobre los demás, asi como individualista, donde al final el que llega primero al ultimo obstáculo gana por sobre los demás.
Aun asi, es muy divertido, tiene unas hermosas ilustraciones y sirve bastante como algo introductorio al rol sin enredarse en manuales.
23 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 23: "Te compraste aquel juego...porqué?
20 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 22 "Has jugado rol en línea?"
Sin embargo, por razones similares a usar estas plataformas, me he encontrado jugando World of Warcraft con mi esposa, siendo ambos Tauren, y alrededor de una fogata hacer una narración. Fue solo el experimento, y no funcionó muy bien.
En cambio, en esta semana, he probado hacer una sesión por Skype, y a resultado muy bueno. El único tema es que pueden haber distracciones como sonidos que escuchas al otro lado, o que las personas estén haciendo algo mas además de escuchar. Pero tiene el plus de que ves a la otra persona y ellos te ven, logrando el efecto social que tiene el jugar rol, que es el reunirse y pasarla bien.
Desafío de los 30 días: dia 21 "Nunca podrás entender a los que juegan...?
Sin embargo, si reformulo la pregunta, y dijese "No puedo creer que jueguen con alguien asi..." debido a que he visto muy tristemente como algunos directores de juego toman el papel de "deidad de la mesa" demasiado en serio (a menos que estén haciendo el rol de deidad omnipresente del mundo de juego...o jueguen Paranoia) No puedo creer que falte el respeto por parte del DM, al momento de narrar o explicar algo. No puedo creer que los jugadores lleguen a una mesa en ánimos de que se les trate mal.
Al final de cuentas, uno llega a divertirse, no?
19 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 20 "Recuerdas el dia que las cosas se pusieron complicadas en una sesión?
17 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 19 "Un libro que debiese ser un juego de rol"
Hay que saber mucho de todo. Particularmente de la cultura pop de los 80.
Desafío de los 30 días: dia 18 "Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es asi, cuáles?
En lo personal me siento pagado con que los jugadores asistan es suficiente para mi, dado que entiendo que cada persona tiene sus propios problemas o casos desde sus trabajos o estudios, como para pedirles "hacer la tarea" en casa y llegar preparados a una sesión.
Sin embargo he aprendido con un DM de Vampiro, una manera de premiar a los jugadores que están pendientes a las sesiones, haciendo un pequeño "quiz" al comienzo de cada jornada, intentando incluir algún dato relevante de la sesión anterior, y aquellos que se acordaban, ganaban en ese momento uno o dos puntos extra de experiencia.
Es una manera de mantener motivados a los jugadores y atentos a todo lo que pasa.
Cuando surgió un tema similar a hacer deberes, lo mas cercano a ello es en D&D 5ta edición, en que a los personajes lanzadores de conjuros estén atentos a lo que pueden hacer con sus hechizos, considerando alcance, objetivos, y dificultades a considerar. Lo más gratificante de ello, de tanto repetirles "y que es lo que hace tu hechizo?", que los demás jugadores de la mesa, incluso los que no lanzan conjuros saben los efectos que hacen lo que agiliza. Es algo que ayuda a mantener un flujo en un juego, y me permite concentrarme en otros aspectos de la sesión.
Si fuese que pudiese exigir deberes, seria en cosas como si hiciese una campaña histórica, en la que fuese importante el saber como las cosas y lugares fueron. Como se vivía en esos tiempos. Que personas eran relevantes. El tener presente eso, hace juegos como Ls Llamada de Cthulhu en los años 20, una experiencia inolvidable. Otros juegos similares son Victoriana RPG, donde los hábitos de la sociedad londinense se mezcla con la fantasía que se funde en un solo juego.
Espero haber sido de ayuda.
Saludos!
Desafío de los 30 días: dia 17 "¿Como te preparas para cada sesión?, ¿tienes algún truco?, ¿alguna manía? "
Manías, manías...tengo muchas!
Hasta el año pasado, mas que una manía, era un hábito el tener material para los jugadores: mapas, textos, pistas. Si era Deadlands, un esquema de un tren por dentro para la aventura. Si es D&D, el mapa del Templo del Mal Elemental.
Siempre tener algo para mostrar.
Otro truco es tener horarios de juego, creando la sensación de cumplir en un tiempo reducido, y dejando poco espacio para el desorden, pero también genera expectación de cómo terminará la aventura de hoy.
Generalmente es intentar ponerme en la situación de toda la mesa, por una parte, es para saber como actuarían ante lo que se viene, y por otro lado, es para tener presente de como golpearlos donde mas duele! Suena cruel, pero les ayuda a entender que no son ellos, sino sus personajes los que están en la mesa, logrando exteriorizar a este personaje y jugar rol se convierte en una experiencia cinematográfica.
Y por mi, leer mucho, ver series, todo lo que me rodea es potencial fuente de módulos. Existe un juego de rol, que salió gratis incluido en la ya genial "Guia de los Juegos de Rol", llamado "Alta Inseguridad", donde te enseña que la mejor fuente de material creativo es el mundo mismo, y su información.
Por último, les puedo recomendar no descansar nunca su personaje. Sin tener que memorizar todo el manual, el saber bien lo que hace su personaje, y de como progresará al subir de nivel. Facilita el trabajo de su DM, y les dejará un gustillo de aprendizaje superior, paso previo a convertirse en un Director de Juego.
Saludos!
Desafío de los 30 días: dia 16 "Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?"
Creo que tuve la fortuna de empezar mi carrera de Máster de Rol con solamente el apoyo del manual básico, lo que me forzó a pensar y crear mas allá de lo que leía. No fue hasta que me compré la Caja de Inicio de D&D 3.0, donde empecé a basarme en una seguidilla de aventuras hechas, para lograr un objetivo o meta. Luego fueron juegos como Paranoia, donde realmente no habia tampoco una aventura predefinida, ya que los personajes tenían miedo de hacer algo, y la incertidumbre de cada acción me mantenía improvisando y creando sobre la marcha.
Luego conocí las revistas "Dragon", algunas muy viejas, y de hecho, niuna me servía para 3.0, sin embargo contenían la formula para crear mis propias aventuras con los esquemas, que se repetían diciendo para cuantos jugadores, de que nivel, cuáles eran los objetivos, etc.
Pues bien, de ahi en adelante se me hizo familiar el inspirarme al momento de crear algo nuevo.
Así me ocurrió con Anima Beyond Fantasy, cuando empecé a leer el capítulo del Director de Juego, donde salen las primeras visiones creativas de las principales ciudades de Gaia, el mundo del juego. Simplemente era tanta inspiración en tan pocas líneas.
Entonces entendí. Todo va en conjunto, y a la vez por separado. Es cuando comprendes que no importando cuan preparada esté la historia, siempre serás tu quien le de el toque final, que hara de la historia algo unico e irrepetible.
Sin embargo, hay ocasiones que debes leer "las escrituras" y saber como iría el mundo si se siguiese el patrón designado.
El poder final viene de uno mismo.
Puedo complementar que hay juegos que se han esforzado por crear la historia casi en un flujo "año por año", como es Cthulhutech, donde te muestran los eventos en paralelo que pasan en todos los frentes de la Guerra del Aeon.
Saludos!
Desafío de los 30 días: dia 15 "Describe una localización de un juego de rol que sea especial para ti"
Ptolus es una ciudad, no un mundo, menos aun un continente. Solamente una ciudad. En sus 800 páginas te muestra todo lo necesario para poder hacer una campaña para llevar a un grupo de juego desde nivel 1 a 20 (y probablemente mas alla), sin salir de la ciudad.
Es un libro asombroso, y lamentablemente solo tengo una copia digital del mismo y que aunque hayan sacado una reimpresión, está por fuera de mis capacidades.
En Ptolus encontrarán una ciudad que les recordará a Baldur's Gate, por las distintas áreas dentro de la misma ciudad, pero tambien es todo lo que se encuentran por sobre y debajo de la misma. Es un lugar en donde el ser "aventurero" es una profesion de por si, y constantemente se requieren que viajen a los subterráneos dominios, mas allá de los mercados y de las cofradías de ladrones. O en el cielo, donde las escuelas invisibles de magia vigilan la ciudad y mas allá, una gigantesca estructura de eleva por sobre todo, una aguja de roca que encierra el mal, y lo aleja de la vista de todo y todos. Solo unos cuantos saben realmente que habrá un día que "eso" baje de los cielos.
Cortes celestiales de arcángeles vigilan en silencio y esperan a que en algún momento existan los aventureros para poder enfrentar la batalla final.
14 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: día 14 "Lista de tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos"
Desafío de los 30 días: día 13 "Cuantas partidas has jugado en los últimos dos meses?"
He mastereado en los ultimos dos meses:
Dungeons and Dragons : 32 Sesiones (Encounters y Expeditions)
Maid RPG: 2 Sesiones
Fanpiro: 3 Sesiones
Cthulhutech: 15+ sesiones
Victoriana RPG: 2 sesiones (creo)*
Vampiro: 2 sesiones*
He jugado:
Anima Beyond Fantasy: 8 sesiones
Eclipse Phase: 3 sesiones
*Son partidas que hago en "solo-mode" a mi esposa, en una campaña individual (a estas alturas por ida de los demas jugadores)
Saludos!!
Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.
Desafío de los 30 días: día 12 "Un juego de mesa que debería tener juego de Rol"
Pues para mí, me gustan varios juegos de mesa, especialmente en los últimos años he tenido la suerte de adquirir varios y bastante buenos, y viendo la pregunta, comencé a analizar si éstos tienen o no juego de rol:
World of Warcraft: el Juego de Tablero
Este juegazo, del cual tengo una edición en español y la expansión Burning Crusade, ya tuvo su oportunidad en el mundillo del rol, dos veces, (como Warcraft el primero, y World of Warcraft el segundo) y si bien es cierto, es bastante atractivo, nunca me agradó la idea de que los lanza conjuros tengan que descansar hasta el día siguiente para recuperar el único misil mágico que lanzan a nivel 1...fin de la discusión.
Munchkin
Si bien el juego de mesa/cartas de Steve Jackson Games es muy conocido entre los mundillos del "geekismo", no todos saben que hay una adaptación para jugar rol, usando el OGL de 3.5 de la Wizards of the Coast. En realidad, está algo simplificado como D&D, pero si se tiene el espiritu de Munchkin, puede ser muy disfrutable.
Twilight Imperium...también tiene Juego de Rol.
Mansiones de la Locura / Simbolo Arcano...duh.
Nocturna...tal vez sería como un módulo de Fragmentos...
..en fin, creo que si tuviese algún juego de mesa tipo Zombicide, pero ya saben que hay mucho rol de zombies para elegir..
Prefiero pensar que no tengo un juego de rol, basado en un juego de mesa que haya probado...aún.
Saludos!
Estos desafíos son motivados y comido como un tamal de carne, o como humita con ensalada por Trasgotauro.
Desafío de los 30 días: dia 11 "Las Editoriales de Rol..."
Nunca he dado una opinión abierta sobre las editoriales.
Pienso que debiesen haber editoriales en Latinoamérica que también viesen el tema de publicar rol en español, ya sea original o ser los traductores de los mismos.
Sin embargo, las tecnologías de hoy llevan a pensar que uno mismo podría financiarse por medio de un "crowfunding" un juego propio, ya sea en distintas calidades (paperback, tapa dura, hoja satinada, etc) o en distintos tamaños.
Por otro lado, que tan famosos queremos ser? Deseamos acaso ser el nuevo "Pathfinder"? o nos conformamos con ser bien conocidos entre los que saben, como "No Te Duermas"?
Creo que en algún momento, cuando el tema de los impuestos a los libros sea cosa del pasado, y se pueda crear una "cultura que ame a la cultura" podremos ver que hayan editoriales que se la jueguen por publicar rol local, a distintos públicos, y en distintas cantidades.
Saludos!
Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.









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