13 de abril de 2022

[Reseña de Juego] World of Warcraft - El Juego de Tablero

La historia es sencilla:
Pues que todavia no tengo un computador para ponerme a jugar WoW, la menos, no con los requerimientos que pide el juego...por lo que no me quedaba mas que llorar y sufrir...
Para el año pasado, me encontre con la noticia que la Blizzard y Fantasy Flight Games habian sacado la version de tablero de este juego. No habian pasado unas semanas y ya tenia en mi poder el manual en PDF que la editorial americana habia sacado para consulta. Yo no tenia idea del juego en linea, por lo que muchos conceptos eran ajenos, pero otros me resultaban familiares, por mis otras experiencias con otros MMORPGS.
La editorial Devir se habia adjudicado la traduccion y distribucion del tableroide ludico, y juntando los pesos necesarios (mas de una reduccion al presupuesto familiar) y para mi cumpleaños me regalaron el juego de tablero de WoW:

N.d.E.: El rostro del jugador es meramente producto de la saturada racion laboral que tuvo que sufrir en su dia de natalicio...la felicidad irradia desde adentro!!

Pues a pesar que mi esposa e hija no estaban muy de acuerdo en probar el juego, me dieron la chance de, en un fin de semana, poder probarlo con mis amigotes.

Estas fotos son muestra de lo que ocurrio en un solo dia, desde las 10:00 am. hasta las 05:00 am. del dia siguiente (el equivalente a jugar 3 mesas seguidas, ir al baño dos veces, almorzar un plato rapido de fideos y cenar sandwiches de mortadela!!)

Pues la descripcion del juego es la siguiente:

Partes el juego eligiendo un bando -la Alianza, con humanos, enanos, elfos de la noche o medianos; y la Horda, con orcos, tauren (como minotauros), trolls del bosque, no-muertos- luego te pasan una hoja de personaje, unos mazos de cartas que comprenden las habilidades y talentos que iras aprendiendo durante la partida y la miniatura que te representara en el tablero mismo, que es un mapeado gigante de una zona del mundo de WoW.

A pesar de todo lo que te demoras en preparar el juego -aprox. media hora-, el juego es sencillamente asombroso, tiene muchas variantes de como llevar tu personaje, el concepto de juego de equipo es evidente e interesante. Ver como se mueven por el tablero no solo tu equipo, sino que las criaturas, como se desarrollan las batallas contra grupos de bestias que parten de los sencillos murlocks hasta los Guardianes Demonio o bien contra los Señores del MAl, que serian como los Bosses de cada partida. La idea principal es que en un periodo de tiempo determinado se haya subido de nivel lo suficiente para enfrentarte contra el Señor del Mal de turno, o bien ir contra una sesion de Jugador v/s Jugador si deseas irte de mamporros contra la otra faccion.

Figuras grises: los Personajes

Figuras de colores: las Criaturas que vagan haciendote la vida imposible

El juego posee una curva de aprendizaje algo alta, pero en comparacion con Arkham Horror, es mas sencillo y los turnos se van mas rapido. El fuerte del sistema esta en las batallas, donde cada Habilidad, Talento, Arma o Poder sirve para hacer un pozo de dados de colores, los que representan Ataques Cuerpo a Cuerpo -dados rojos-, Ataques a Distancia/Magicos -dados azules- y Defensa -dados verdes-. La estrategia en los Personajes radica en la gestión de cada uno, pues no puedes lanzar mas de 7 dados de cada color, asi es que al equipar la hoja, has de mantener la consideracion de si es o no practica la combinacion de cartas. En este punto, he recibido mucho feedback de parte de jugadores de WoW de ordenador, los cuales al terminar de compartir una mesa, hacen los alcances de las similitudes al "armar" tu personajes dependiendo de la Via que elija; pues asi tendremos o un guerrero especialista en combate o en defender al resto del grupo. El resto del juego es andar cumpliendo Misiones, las que se te dan por Faccion. Cada mision cumplida te da Experiencia, Objetos y Dinero, y por cada mision cumplida, haces aparecer otra mision mas y asi aparecen nuevos monstruos o Eventos.

Lamentablemente el handicap mas notorio esta entre los jugadores "yo-he-jugado-WoW-online-alguna-vez" y los demas que no -me anoto entre ellos-, ya que la mencionada capacidad de combinar habilidades, equipos y talentos que tiene cada personaje, esta a favor de aquellos conocedores. Por otro lado, es interesante el experimentar con combinaciones distintas o bien simplemente probar otros Personajes, lo que hace que las partidas no se repitan.

Para los jugadores de WoW, este juego es un gran atractivo, para los demas jugadores de rol y no necesariamente de WoW, como yo, igual es un buen juego de rol de tablero: posee una excelente calidad de materiales, de minis y de fichas -ahora estoy en la fase de encontrar los tarritos mas adecuados para guardar las casi 1000 fichitas...- El mapa es gigantesco y muy detallado y tiene muchas referencias de juego que lo hacen muy atractivo. La duracion de una partida es larga, uno se demora cerca de 4-6 horas en jugar la primera partida, pero al llegar a la tercera mesa, llegamos a pelear contra Nefarian -uno de los bosses sencillitos...- a las 4 horas mas menos.

Mi recomendacion es que si alguna vez tienen la chance de jugarlo, lo hagan, sin tener que hacerle muecas a la franchise de Blizzard. Ademas, han salido ya al mercado 2 expansiones: Shadow of War, que agrega mas misiones, mas tesoros y una manera de resolver situaciones con las criaturas que son de color azul, las que por regla no entregan premio al ser eliminadas. La segunda expansion, The Burning Crusade, no solo añade mas cartas de mision, sino que agrega dos nuevos personajes -uno para cada fraccion- nuevos mostruos, un mapa adicional que se une al que ya existe, un nuevo nivel mas por personaje -ahora los pj's tienen 6 niveles!- mas dados para lanzar -se llega a 10 dados como maximo, monturas magicas y la posibilidad de hacer dungeonning en ciertas areas.

El juego da para mucho, hay que probarlo y aqui comentaremos concluciones y sugerencias.

Hasta la proxima!!!

27 de abril de 2017

International Table Top Day 2017



Saludos!! 

Con el tema del Canal de Youtube, y el no tener un computador en la casa, ha sido bastante complicado crear entradas, pero esta vez no se me escapará publicar uno de los eventos mas importantes para mi en el año:

El Table Top Day.

Para los que no saben, esta jornada ludica tiene caracter internacional, donde uno juega ya sea rol, minis, juegos de mesa, o cualquier otro similar y comparte en las Redes Sociales usando el hashtag #TableTopDay y es una parte de la diversion. La otra es que encontrarás actividades durante todo el día, en varios idiomas, y en locales que pueden estar cerca tuyo!
En varios países los locales de juego, aprovechan para promocionarse en este día, realizando concursos, transmisiones en vivo, y similares eventos dias después.

Por lo que respecta a Rebo y Dados, haremos un evento, el cual será transmitir sesiones de juego por todo el día, desde el medio dia, hasta muy entrada la noche, y será en dos formatos:

Las partidas de rol durante el día incluiran mesas de Ryuutama, Oz Dark and Terrible, La Llamada de Chtulhu, Hora de Aventuras y Fragmentos. Estas serán transmitidas en Vivo por el Canal de Youtube.

Habrán sesiones de Juegos de Mesa como Continental Express, Sushi GO!, Timeline y otros, entre sesiones de los Juegos de Rol. Estas partidas serán transmitidas en vivo por el Grupo de Facebook.

Por último les dejo invitados a pasar por las dos partes donde nos verán:

Canal de Youtube: www.youtube.com/c/ReboYDados



26 de marzo de 2017

Nueva Casa y Nuevas Actividades Roleras 2017

Cuando estamos en un momento de que podríamos armar un calendario de actividades, se nos aparecen oportunidades que exigen sacrificio, más sudor y no flaquear.

A mi familia se dio la oportunidad de cambiarnos de casa, a un lugar menos caótico, más acogedor y con los espacios que necesitamos como grupo rolero. Se vienen fotos, lo prometo.

Por lo que es natural pensar que hay que cortar algunas cosas, mientras haya que empacar, guardar, limpiar y comprar cosas nuevas...pero no mi gente...no pasa conmigo ni mi familia.

Mi trabajo me mantiene en el borde de no poder hacer todo el Rol que quisiera, agotando las baterías de este Director de Juego, pero manteniendo la dosis casi diaria de Fading Suns (la campaña que estamos terminando por ahora), y ni que decir de todo lo que estamos realizando en el Canal de YouTube Rebo y Dados que ya va en cuatro meses, segunda temporada, mas de 30 videos..ufff

Y aún así no me canso de escribir en este hermoso Blog, y en el Blog de Rebo y Dados, para complementar lo que subimos en video...uff

Y aún así no me canso de pensar que tenemos mucho más trabajo que hacer, para armar más Comunidad Rolera Hispanoparlante, con llegada en toda red social.

Aqui es donde ustedes pueden ayudarme...si estás leyendo esto, y sabes de Canales de YouTube que se dediquen a subir sesiones de Rol con una regularidad de al menos un par por mes, para empezar a armar una red de Blogers y que entre todos podamos apoyarnos en todo el Globo.

Es mucho? No lo creo. En mi caso, me faltan unos 15 minutos más a mi día para poder hacerlo yo mismo (y creo que puedo obtener 7 minutos por alguna parte, así que les dejo los otros 7)

Gracias a todos, mis queridos Colegas.

Hasta Pronto!

20 de febrero de 2017

Un nuevo Blog para el Vlog...

Pues para enfocar la difusión del Vlog Rebo y Dados, he pensado que las entradas de este Blog, dedicadas al Vlog, a contar de hoy irán en su propio Blog, el cual doy a conocer a ustedes, fans, seguidores, y roleros de corazón en general, en este continente y en todo el mundo:



Con esto, dejamos a Masterando... como un blog dedicado a otras opiniones de juegos de rol, así como a otras aficiones y mas temas generales del que he tratado en estos años.

Les agradezco de corazón toda la fidelidad otorgada a este Blog, y les agradezco más aún la entregada al Canal de Youtube Rebo y Dados, que con casi 150 suscritos en algo mas de tres meses no hace más que indicarme que voy por un buen camino, y mejorando en cada nuevo capítulo. Espero que ustedes sigan apoyándome, con sus comentarios, sus Likes, y con compartir el Canal!

Nos vemos en ambos Blogs ahora!

10 de noviembre de 2016

Ptolus para 5a edición [Sesion 1]



La semana pasada comencé una aventura que ganas no me faltaban de hacer.
Pero pensé que le pondría de mi propia cosecha, y les explicaré como lo estoy enfocando.

Primero les hablaré un poco del Juego elegido. Ptolus, o la Ciudad del Chapitel (Spire) es un city-crawling diseñado por Monte Cook en los tiempos del recién nacido Sistema d20, aprovechando el lanzamiento del Open Gaming License (OGL) y salió este escenario de campaña.
Tiene tanto material, (las casi 800 paginas que consta esta maravilla, que incluyen mapas, planos, estadisticas, y muchos detalles de la ambientación en la ciudad) que si bien es cierto, te dan una aventura de campaña de nivel 1 a 20, para mi era más entretenido el desafío pensar una trama propia, que obviamente haga referencia a los sabores de la ciudad, pero por otras historias. Esas ideas y formas de hacerlo diferente las pondré [entre corchetes]

Así pues, les comento como fue la primera sesión.

La Ciudad Chapitel.
La historia comienza con los Personajes, una Druida elfa del bosque y su hermano Clérigo, un Monje humano y un Warlock tiefling, quienes llevaban un par de días en el "Juglar Fantasmal", en pleno Delver's Square y comenzaban por distintos motivos, a ver como hacerse de una vida dentro de la ciudad. Ya llevan un par días de estadía y las monedas comienzan a menguar. 
Es momento de hacer lo que un aventurero debe hacer...

Delver's Square

[Aquí entra en funcionamiento los Trasfondos de 5ta Edición, en los que la elfa tiene visiones, las que son repentinas, y las que indican que hay un viaje, a catacumbas oscuras, las que de alguna manera incluyen al grupo completo.]

En el local, hay lo que se conoce como "El Tablón", donde se ponen avisos de trabajos y solicitudes de personas de la ciudad a aquellos que deseen ganar unas monedas extra. Palabras mágicas para los Jugadores.
[Usé el concepto del Tablón como el sector donde pueden tomar misiones, o donde dejar pistas para las sesiones. Me resulta muy útil tener mi cuaderno de notas de campaña, con una bandera adhesiva que separe solo las tareas que salen aquí]


El Tablón

La (típica) parte de crear la forma de que todos trabajen juntos, se centró en una extraña facción que procedió a crear caos en Delver's Square, invocando una mantícora, que no pudo ser contenida por los guardias del lugar.

Los personajes tienen que adoptar una postura de defender el lugar donde se van a quedar, mientras llegan los refuerzos. [La experiencia de mi esposa como jugadora de Druida, hace que el apoyo en distancia sea un indicativo para que los mas nuevos sepan como funcionan los turnos de combate] La sinergia se produce muy bien, y en dos turnos le toman el peso rápidamente a la secuencia de acciones, mostrando a la luz el lado más "narrativo" de esta edición.

Luego de un combate en el cual casi se muere el Monje, pero también aprende de criaturas que pueden ser letales en tierra y aire, y que puede atacar de varias maneras (y multi-ataque...aprender que es multi-ataque)

Finalmente, quedan recibidos por el mismísimo (o mismísima?) Mago de Hierro, quien está atento de como se están desenvolviendo las cosas, especialmente al notar cierta energía de parte de la Druida..

Que cosas esperarán a nuestros aventureros?
Podrán aprender a llevarse entre ellos, antes de empezar a viajar a los serpentinos túneles y calabozos de la ciudad?

Esto lo estaremos reportando en la medida que se hagan las aventuras en el grupo!

Como siempre, atento estoy a sus comentarios y opiniones.

Un saludo.


29 de septiembre de 2016

Ptolus para 5a edición [Nueva Campaña D&D]


Aquí y Ahora.

Tengo la fortuna de ser obstinado.
Mucho. Todo el rato.

Y cuando tengo una idea en la cabeza, difícilmente se me sale, o bien caigo dentro de una pesada depresión (mas un ligero decaimiento, que se me quita con un litro de helado, o veinte piezas de sushi, pero bueh..)

A mi siempre me llamó la atención el city-crawling Ptolus, por su nivel de detalle de tratar una ciudad, que te pone en aventuras en casi cada esquina de sus distritos, ya sea que sigas la campaña para ir de nivel 1 al 20 o bien que decidas ir por tu cuenta, a ver que es lo que la tirada de encuentros aleatorios te proporciona.
Es muy entretenido, aunque haya salido ya el 2007, y había sido pensado para D&D d20, con todos sus pros y contras como sistema.

Pues aprovechando de la simpleza de 5ta edición (cromada e impecable, como dice un amigo), pensé que habría que pensar en hacer una sesión o dos, o tres, o mejor una campaña de este juego, y para hacerlo mejor aún, pues aprender a usar el editor fotográfico GIMP y quedó más o menos así:

Hoja 1: Datos del Jugador, Características, Habilidades y Trasfondo.

Hoja 2: Equipo y Descripción del Personaje, además de datos de la Ciudad.

Hoja 3: Hoja de Conjuros

Descarga la Hoja en PDF!!!

Ha sido interesante hasta ahora, y las conversiones han sido de lo más fáciles (aunque en algunos casos siento que se han perdido algunas cosas que he tenido que compensar con tiradas con Ventaja/Desventaja) y en una de esas comenzaré a subir algunos de los PnJ's en futuras ediciones, y le haremos seguimiento de los Personajes de mi mesa, (agregando que ellos, menos mi esposa, son neófitos en D&D)

¿Que opinan de las hojas?

Saludos a todos!

11 de mayo de 2016

[Reseña de Juego] Ryuutama

Saludos Roler@s!!

Pues que mejor manera de aprovechar una jornada demasiado tranquila en el trabajo..que hacer una entrada del blog!! (no lo hagan ustedes, sólo dejenlo a los profesionales, *guiño*)

Y como lo he estado promocionando en varias entradas anteriores, tengo muchas reseñas que compartir sobre juegos que me han llegado en estos últimos meses, algunos son nuevos en el mercado, y otros son pequeños tesoros que no he podido resistir comprar...y como demostración que estos tiempos llevan a un poder adquisitivo superior, todos estos manuales son ORIGINALES.
*Saludamos orgullosos a la Era del PDF y del Anillado...LARGA VIDA!*

Volvamos a lo nuestro.

Hoy, les hablaré de Ryuutama, un Juego de Rol de Fantasía Natural.



Ryuutama es un juego de rol japonés, y con eso ya partimos diciendo bastante. Si bien es cierto que el rol en Japón es raro de ver por estas tierras, no por eso podemos decir que no existe. Lamentablemente, si deseabas tener algo de su material, o bien te manejas en el idioma del sol naciente, o te confías de una traducción casera de alguien para jugar alguno de sus títulos (como me pasó con MAID, the RPG, el cual tengo completo en inglés, con sus suplementos, traducido por un rolero angloparlante)
No fue el caso de Ryuutama. Este juego logró su traducción, luego de un exitoso Kickstarter, juntando algo más de 90.000 dólares, de una base de 8.000. Se lograron las traducciones del manual de un suplemento de reglas para nuevas clases, así como unas ayudas para el Director de Juego.

Lo genial es lo que vino después...

Una versión es español, que también fue financiada de manera magistral casi cuadruplicando lo necesario para su salida! El resultado, un manual de muy buena calidad, con todo el material extra de la versión en inglés, y que ahora comienzo a destripar (en el buen sentido de la palabra)

Este juego tiene como título "Juego de Rol de Fantasía Natural", porque realmente tiene ese espíritu de exploración, conocer, disfrutar del viaje por un mundo desconocido. Conocer pueblos, gente, y sus actividades. Si me dejas ponerlo en perspectiva, es una sensación de jugar el juego de consola Dragon Quest (o Dragon Warrior), con un poco menos de énfasis al combate (que lo tiene bien establecido), con unos matices de Ragnarok Online, con aventuras definidas, y desafíos interesantes.

¿Cual es el objetivo del juego?, pues principalmente, el viajar lejos de casa, y ganar esas experiencias por tener una aventura que realizarás una vez en tu vida, al menos sin que te lo cuestionen los mayores. Así pues, eres un aventurero o aventurera, de lo que puedes elegir entre Campesinos, Cazadores, Trovadores, Mercaderes, Sanadores, Artesanos y Nobles, que más que tener desventajas sobre otras clases, son sus diferencias las que potencian al grupo (como uno que tenga una habilidad para conseguir comida, otro que tenga conocimientos de otras clases, etcetera)

Por otro lado, tienes a los Ryuujin, quienes son un personaje adicional, que maneja el DJ, y que tiene como propósito ayudar a los Personajes, de manera más directa (o sea que si eres el DJ, puedes jugar con los demás!!) pero siguiendo ciertos parámetros, de involucrarse en la historia. De hecho, la intención del Ryuujin es esa: escribir una historia, la de los Personajes, y contarla a los Grandes Dragones, para los cuales estas aventuras son su alimento. Cada uno de los 4 tipos de Ryuujin se enfoca en facetas de la vida, desde la guerra o el conflicto, hasta el viaje, el amor, y el desazón cuando no es correspondido. 

Un Ryuujin Verde y otro Azul


El mundo es amplio...de hecho, el mundo se va creando en la medida que va siendo recorrido. Los Personajes tienen varias herramientas para hacer un seguimiento de cada día. Mapas, bitácoras de aventuras, registro de provisiones, todo lo necesario para contar en algún momento la historia del viaje de ida y regreso.

Cuando exploras, comienzas cada día con una tirada para saber como amaneciste (puedes estar con un mal sueño encima y te afecta tu estado de ánimo, o todo lo contrario, y ganas un bonus por el día), y el clima y terreno también afecta todo lo que harás, desde el caminar por un sendero, hasta el  resuelves problemas y cuando no resuelves problemas, puedes encontrarte en algún conflicto que puedes resolver con armas o con magia. Y todo se resuelve usando nuestros dados de siempre. El combate es muy directo, puede ser un poco letal, pero puede ser modificado durante la partida. Siempre hay cabida de una salida exitosa, pero también puede haber fracaso.

Una mesa de juego...

Me percaté agradablemente, luego de leer entre líneas, que este juego viene hecho para que un grupo completo de jugadores, con Director de Juego incluido, que no tengan tanta experiencia, puedan realmente Rolear en un mundo de fantasía, con infinitas posibilidades.
No esperen tener 40 libros de ayuda, ni interminables suplementos con reglas optativas. El manual básico es de no mas de 200 páginas, y hay un solo suplemento que es para una clase nueva (el Navegante) y las reglas para jugar con un monstruo del mundo.

Humildemente lo recomiendo a ojos cerrados, tanto para nuestro jóvenes Roleros, como para aquellos que llevamos muchas campañas sobre nuestros hombros, pero que deseamos tener una aventura agradable, corta, o una épica campaña "agradable", tanto como el ver un Animé de 16 episodios, con un final feliz.



Que tengan una buena jornada!!!



6 de mayo de 2016

Mucho Rol...noticias...y más Rol

Pues bueno, las cosas por su nombre...

He descuidado mucho mi blog.
He tenido muchas cosas que hacer a manera friki, pero no he cumplido. Para mi sorpresa, mi trabajo en el mundo real ha sido más absorbente en estos últimos meses que en los últimos años, forzándome a gastar el poco tiempo "libre" que tengo en el día para realizar sesiones cortas de rol familiar (de corte "obligatorio", casi todas las noches, una sesión de algún juego que esté haciendo campaña, y Cthulhu ha sido el elegido desde hace un par) pero dejando de lado otras cosas, como hacer esto: entradas, o los borradores, del blog. Afortunadamente para mí, he sido considerado un referente de muchos temas roleros y de juegos de mesa, pero he dejado de lado estas responsabilidades..

En fín, ahora aprovecho de retomar la marcha, y pronto se vendrán revisiones de algunos juegos más o menos nuevos (Blacksad, Ryuutama, Monster and other childish things y otros), algunas cosas de D&D (Curse of Strahd, el juego de Tarooka, y otras ayudas para la Sword Coast), algunos manuales que le he comprado a mi esposa (No Te Duermas y Fragmentos), y algunos proyectos que avanzan, otros que no tanto, y otros nuevos JdR que estoy creando (Matrix JdR, el que tengo en el tintero hace rato; una nueva versión de Crimson Skies RPG, con un arreglín al sistema FASA)

Ojalá que el tiempo me alcance, y con la gracia divina del café sin azúcar, comienzo a conversar algunos temas que me han llamado la atención:

Sempai...BAKA!!


Una interesante comparación del Juego de Rol "La Llamada de Cthulhu", con la vida misma, lo que le hace acreedor del "mejor juego de rol escrito a la fecha". En cuestión de opiniones entiendo la aproximación, dado que implica que uno en la vida no lo tiene fácil, pero de ahí a que pierdas cordura porque me leí el Algebra de Baldor de un tirón, creo que es un poco exagerado. Aún así, hay que confesar que este año ha estado muy cargado al dios tentacular.
Aún así, me gustó la frase que dice "Hay tantos calabozos en el mundo. Pero lamentablemente, los horrores son interminables."


Esas tiradas de salvación de DES, más cuando te quedas mirando el paisaje.

De los juegos de cartas coleccionables, mencionar a Magic The Gathering es hablar de una institución, sea que lo juegues, o lo colecciones por su arte, o intentes ignorarle, porque no puedes negar que alguna vez en tu vida de rolero, escuchaste a algún muggle del rol decir que "los juegos de rol son aquellos que se juegan con cartitas de Magic"...pues bien, ahora tiene razones para ese neófito de tener razón. Una conversión para jugar uno de los multiversos de Magic con las reglas de 5ta. edición de D&D a sido publicada. Recomiendo darle un vistazo, en particular si deseas usar por fin el arte del TCG como referencia para tus sesiones.

Por ahora es esto..pero más adelante, más información caerá.

Un saludo a tod@s!

19 de febrero de 2016

Nueva Campaña de Rol, y su Fanfic


No habia pensado que el trabajo me absorbería tanto!

Recien en estos días me puedo acercar a un teclado, de manera ociosa, a empezar a poner algunas creaciones propias, dado que todavia tengo que afinar las reseñas de los ultimos juegos de rol que me han llegado.

Entre las ideas 2016 que comienzo a concretar (y que ayudan a la sanidad mental) es mi nuevo "beta" de la Campaña de Rol "Steampunk Chile: Distopia", cuyo Blog contiene no solo el desarrollo del Juego mismo en creación y modificación hasta poder llegar a la versión final, sino que también agregaré un FanFic ambientado en la época y situaciones del Juego, y también una Crónica de las importantísimas sesiones que estaré haciendo.

Espero que sean de su agrado.

19 de noviembre de 2015

[Kickstarter] "Dungeons and Cthulhu" y ayudar al rol en Español.

Lamento haber estado tanto tiempo alejado del teclado, del Desafio de los 30 Días (que igual terminaré, aunque sea fuera de fecha) y de varias entradas que tengo pendientes entre las que se incluyen reseañas de Blacksad, Monsters and other Childish Things y más manuales que me han llegado...

Pero hoy debo hablarles de un tema importante, que siempre se pone en mesa cuando se habla del rol en español, y es "cual es la presencia del rol en español?"

Buscando por ahí surgen instancias, pero una en particular que estos días me tiene muy ilusionado y es el proyecto en Kickstarter de los chicos de Ediciones T&T con el juego de fantasía no-euclidiana Dungeons & Cthulhu

Vamos...pincha a "Tentáculos" y apoya la causa!


El juego trata de un escenario de fantasía oscura y corrupta, donde los aventureros no solo vivirán en un mundo lleno de decadencia y traición, sino que además deberán enfrentar las adversidades de aquellos seres que aguardan su aparición sobre la tierra, llenándolo todo con su influencia maligna y enturbiadora.

Si vemos de que viene el sistema y las bases del juego, son 4 clases, con 11 profesiones, con muchos talentos, habilidades, objetos mundanos y mágicos...hasta ahora todo lo que hemos visto en el rol oldschool que está tanto en boga, pero el giro está cuando le metes los Mitos...con Magia Primigenia, tomos de magia arcana, criaturas de los mitos, sectas, y mucho más para hacer un placer para los amantes de los juegos relacionados con los Mitos de Cthulhu, y poder jugarse en esta ambientación medieval.

Si no fuera suficiente, todos los mecenas que aporten (todavía hay bastantes) se llevan 11 módulos para jugarse (hasta la fecha) para distintos niveles, y con posibilidades que sigan aumentando.

Algunos de los módulos en PDF que van de regalo con D&C


De corazón espero que se pueda completar este Kickstarter, ya que se ve mucha calidad en todos los detalles, y hay bastante material gratuito para darle valor agregado.

Por lo mismo, les dejo el enlace del juego, y si son de España apoyen con tiendas que puedan vender este juego antes de la fecha de salida oficial, y si son de otros países, es una buena chance de tener buen material de juego, con temática conocida, pero "diferente".

Y a la vez, apoyar al rol en español, del que tanto hablamos que no hay...

Un abrazo a tod@s!


5 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 Días: Pregunta #4

En todo mundo de fantasía medieval existen grandes dioses, gigantescos poderes que enfrentan a sus seguidores, unos contra otros, que los envían a grandes gestas, los utilizan en sus maquinaciones, y los empujan a guerras con y sin sentido. Todos han oído hablar de esas grandes entidades. Los Valar del Señor de los Anillos. Los desaparecidos y retornados dioses de la Dragonlance. Los poderes del Caos de Elric. E incluso en la historia antigua tenemos a los dioses romanos, griegos, persas, aztecas, etc, etc. Pero no vamos a acordarnos de ellos. Hoy es día para acordarse de esos dioses menores, esos pequeños poderes, tan extraños como desconocidos, cuyas aspiraciones son tan ignotas como son sus avatares. Elige o inventa a uno de esos dioses y descríbelo.


Una de las razones de que a Highdell le fuese tan bien, era por la existencia del Culto a Zorbrak, criminal y salvador de los pobres.

La pobreza de Highdell es bien conocida como la "pobreza con dinero", dado que no existe las riquezas materiales entre sus trabajadores, solo esfuerzo y éxito de cualquier causa que hagas para sobrevivir. Si eres trovador, vendedor ambulante, cocinero de una esquina o pulidor de botas, siempre tendrás trabajo si rezas a Zorbrak, pero nunca, nunca debes llenarte los bolsillos con dinero. Siempre estarán las "Sombras", quienes vendrán en un momento luego que termines el día, y te sacarán un año de tu vida por cada rezo que no cumpliste de Zorbrak, el cual dice más o menos así:

En este momento de dolor
cuando mi cuerpo languidece
dale impulso y calor
no dejes que la muerte que se me merece
me deprima y me merece
solo tu Zorbrak el benefactor
comida me daras hoy
cama me daras hoy
pero mas nada en mis bolsillos
o que vengan las Sombras y de un año mio
se cobren por cada diezmo no consumido

Más o menos así es. Y las Sombras existen, y aparecen en el atardecer, y a nadie le gusta estar en las calles luego del atardecer.

Zorbrak se dedico a auxiliar a los más necesitados, mientras ellos no se llenasen los bolsillos de su propia caridad. Cuando veía a alguien juntando el dinero y enterarse que no lo gastaba en su totalidad, les perseguía y robaba de vuelta. Así de simple..hasta que se metió con la familia equivocada. Un grupo de truhanes que solamente buscaba deshacerse de Zorbrak ya que les arruinaba el negocio.
Pero Zorbrak había ganado más que el afecto de la gente. 
Había ganado su Fe.

Zorbrak jamás se vió asimismo mas que alguien que ayudaba a quienes no tenían cómo. Y que realmente, no importaba tener cosas, sino saber vivir la vida con lo justo, y que la única riqueza que uno puede soñar, es la que te da tu familia.

Así pues, Zorbrak murió en una emboscada de manos de Las Sombras, sin siquiera sentir dolor.
Y la fe de las personas de Highdell fué quien lo trajo de vuelta. Como espectro que vive entre los mortales, ayudando y enseñando el orden.

4 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días (3era Edición): Pregunta #3

Pregunta 3: Ayer describiste un local/edificio situado en el pueblo de Highdell. Un local que considerarse importante por alguna razón, bien para el pueblo, bien para los aventureros que se pasan por el mismo con el objetivo de conseguir algo. Sin embargo, ese local/edificio adicional que hace que sea notable. Y es que de vez en cuando se pasea, va o le pertenece a un personaje por todos conocido. O no.
¿Quién es dicho personaje?



-"Maldito seas Durgan, pensé que tu carne era desecho de la mala digestión de la jauría de trasgos donde te dejé!"

Era Yullian E. Llowell*, el traidor. Sabía que estaba bajo una maldición, puesto que su apariencia era la misma con la que lo conocí hace mas de 15 años atrás. Joven, de cabello corto y dorado, esmeraldas ojos y una sonrisa que sólo servía para conquistar a tu pareja. Era un excelente compañero para irse de "cacería" en las fiestas del condado, y su capacidad de librarse de problemas era solo igualada por su fama de aparecer  a ayudarte cuando menos lo esperabas. Eso fue hasta que nos traicionó. dejándonos abandonados dentro de la caverna de los trasgos, superados en más de diez a uno. Solamente yo sobreviví.

-"Tu eres el maldito, Llowell...por no comprobar que todos estabamos muertos cuando nos abandonaste!!"- junto con decir eso, brinco sobre él y comienzo a tratar de pegarle. Digo "tratar", puesto que otra de las cualidades de Yullian es la suerte de que no recibe daño de mis ataques. De alguna manera pareciese esquivar cada uno de mis golpes. Sin embargo, él no parece querer atacarme, solo preocupado de no dejar de mirarme fijamente.
-"Vamos maldito!! Enfréntate a mi!!"- le grito con mas desesperación que rabia. Pienso que estoy preparado para cada movimiento que podría hacer, pero me equivoco. Mis reacciones son lentas, torpes, predecibles. Mi compañera no se mete en el combate, solo observa. Sabe mi historia y entiende que en todo esto, debe haber algo de honor. Pero eso es algo que no encuentro.

-"Avísame cuando te agotes!"- me escupe Yullian -"Pienso invitarte una cerveza si es que no te quiebras los dedos al golpear la roca antes que mi rostro!". Ahí, en ese momento me percato. Todo esto es inútil. Yullian puede de alguna manera "ver" lo que puedo hacer, tal vez un instante antes de siquiera comenzar a mover mis músculos. Me detengo y recupero la respiración. Crucé miradas con Faerhn, quien en silencio asintió. Ya sabía que hacer.

Un momento después, estaba sentado y tomando una pinta de cerveza, y un plato de comida caliente, y escuchando la historia de Yullian, después de habernos dejado en la cueva. Explicaba que el no se había ido, sino que había caído a un par de niveles inferiores, donde se hallaban las joyas más grandes, y más precisamente una extraña roca, en lo alto de una formación calcárea, cuyo brillo verde y sucio inundaba el nivel, opacando toda otra joya a su alrededor. Sin embargo no era lo que más le llamaba la atención, sino como le reverenciaban los trasgos que se hallaban a su alrededor, cuyos ojos adoptaban el mismo tono de la piedra. Pensó lo más rápido que pudo, y lanzándose sobre la turba de criaturas, logró golpear la base de la roca, rompiéndola y haciéndola caer hacia las profundidades. Los trasgos se arrojaron de cabeza al vacío, intentando desesperadamente de alcanzarla, seguidos por los que se encontraban en los niveles superiores y otros que llegaron al momento después.
Solamente el silencio acompañó a Yullian los minutos siguientes. Y las horas. Cuando finalmente se percató que estaba solo, simplemente se puso de pie, se llenó los bolsillos de unas cuantas gemas y se las ingenió para salir. Ahí me contó que solo vio una pila de cadáveres de los que habían sido sus compañeros, pero que no se detuvo a mirar.
Logró hacerse del terreno que cubría la catacumba, con las joyas que traía consigo, y comenzó a construir rápidamente este lugar.

Siguió hablando por un rato, pero yo ya no escuchaba, algo había raro en toda la historia. Demasiada suerte diría yo, siempre era la suerte la que salvaba a Yullian...había algo más, algo que no me quería contar. Solamente por eso no lo había matado aún. 
Y descubriría eso.
Y luego arrastraría su cadáver por todo el maldito pueblo.

Pero ahora era momento de tomar otra cerveza.

2 de noviembre de 2015

Desafío de los 30 días: Pregunta #2

Imagina un pueblo al que vamos a llamar… Homlet. No, Homlet sería demasiado obvio. Vamos a llamarle Highdell. Highdell es un pueblo que llega casi a la categoría de ciudad, si no fuera por que todos sus habitantes siguen llamándole “el pueblo de Highdell”. Esta rodeado de montañas, sin encontrarse en un sitio escarpado. Esta cerca del mar, sin tener puerto. Y lo atraviesa un camino comercial, sin ser una ciudad destino. En ese pueblo-ciudad, en el que de vez en cuando descansan grupos de aventureros, existen numerosos locales que les resultan interesantes, tanto a los habitantes como a los propios aventureros, aunque estos vayan de paso.
¿Qué local/edificio es el que está pasando por tu mente?


Imagen de Puppet Show 3




"Cuando decidí pasar la noche en Highdell, no pensé que en tan poco tiempo habría cambiado tanto, desde que le habíamos acabado con esa peste de trasgos en sus catacumbas, sin saber que protegían antiguas minas de gemas...bueno, parece que les ha ido bien.
Junto con Faerhn, la media elfa que me hizo un juramento de vida por salvar la suya, me empecé a percatar de las luces de la gran cantidad de farolas que la ciudad albergaba..el camino comercial estaba ahí, pero la ciudad parecía haber crecido alrededor de ella, como ver una colonia de hormigas rodear un trozo de melón dulce de la montaña.
Varias carretas parecían seguir llegando, a pesar de lo avanzada de la noche.

-Esto no me parece bien- dijo Faerhn,como si parte de ella le advirtiese con un aroma invisible a mi. -La noche es serena, pero siento agitación en esas calles, hay que ir con precaución.
-Tranquila amiga mía, sabes que siempre velo por estas situaciones- digo con mi actitud tranquila.
-Es por eso que te advierto, Durgan, porque te conozco.-

Azoto el caballo y acelero a la entrada de la ciudad, con esa tibieza que me da en el pecho cuando sé que me meteré en problemas.

Ya entrando a la calle principal, Avenida de Comercio, noto que recién algunos locales están cerrando, pero otros parece que están abriendo sus puertas. Tabernas, herrerías y armerías parecen sacar recién sus mercancías a la luz. Mucho de esto me resulta desconocido, más no la Avenida. Cada sector de ella que estaba cerca de Highdell parecía antes tener las cicatrices de las batallas de los trasgos con los desdichados que se acercaban a la entrada a su catacumba, a su tesoro, la cual estaba tras una formación rocosa, a menos de doscientos metros al oeste de la segunda curva de la Avenida antes de desaparecer tras un valle. Hoy, me costaba realmente ver donde estaban esas curvas, y de lo que había sido la entrada al tesoro trasgo...hasta que me percaté de aquel edificio, aquel que destacaba entre todos...y el muy maldito estaba construido sobre la mina!!

La posada "Tres Cocatrices Borrachas" daba por su nombre que no era realmente un lugar de recreación familiar, pero era todo lo contrario, un gran edificio de cuatro pisos, con base de piedra -probablemente un subterráneo que lleva aún a las catacumbas- y luces en al menos dos niveles sobre esa. Antes de entrar se sentía el aroma de la cerveza de la montaña, la tibieza del aire pesado y el ruido de aquellos que se reúnen luego de mucho tiempo...todo aquello ajeno para mí.
Luego de pasar la entrada, se podían ver los escudos en la pared, a mano derecha, que indicaban aquellos personajes legendarios que habían llegado ahí. Al menos siete de diez me eran familiares, por lo que debía estar alerta, ya que no eran lo que yo podría decir "amigos míos", luego de tener distintos encuentros que manifestaban nuestras diferencias...a base de golpes y sillas rotas en la espalda.
El sonido de las mandolinas y laudes inundaban el piso. Todo parecía iluminado por un par de candelabros que aun tenían velas chorreantes prendidas.
Un par de elfos parecían entretener a la audiencia con alegres tonadas de los pueblos cercanos a los ríos del oeste, y al calor de dos enormes chimeneas, en las que calderos mantenían los brebajes alcohólicos se mantenían tibios para tomarlos con cucharones con la capacidad de llenar una pinta. Armas puestas como decoración, para cuyo ojo educado sabían reconocer a quien les pertenecía: una gran hacha de las forjas de la Montaña bajo la Montaña, dos arcos tallados en maneras druídicas en maderas de tonos mixtos (mala señal, ya que indica que su o sus dueños están vivos aún) y varias espadas cortas de similar diseño, por lo que parece que varios guardias se han gastado más que su sueldo en apuestas. Algunas mesas con comida servida y jarras de pintas de cerveza se hallaban en algunas partes, apiñadas en las orillas, pero no pareciese que la cocina estuviese aquí.



La tonada seguía y podía darme una vuelta más en los pisos superiores, donde parecía que el olor de la cerveza se hacía más intenso, junto con el de las piernas de cerdo de pantano.
El comedor oficial estaba aquí, donde el ruido del piso inferior era menor, y el calor de una extensión de las chimeneas daba un poco de ambiente mas hogareño, aunque era más oscuro por la ausencia de candelabros, y aún así habían tres antorchas de olla en las paredes oscurecidas. Habían ventanas, pero estaban cubiertas con gruesas cortinas. A las pocas personas que aquí comían parecía no molestarles nada de esto, y estaban muy ocupadas en sus tiestos y jarras. Un mesón al final parecía ser donde armaban los pedidos, ya que vi pasar a un par de camareros bajando jarras de vino y cerveza y piernas de cerdo doradas por el fuego. Cada rincón era una invitación a encontrar un trozo de una historia que al ojo común no tenía sentido. Pero para mí si lo tenía. A cada momento me parecía más y más recordar eventos que nos llevaron a lograr desparasitar de criaturas esa mina.
Al costado del mesón el último juego de escaleras, que llevaban probablemente a los dormitorios.

Antes de continuar, mis entrañas me decían que debía inspeccionar el piso inferior, la entrada a la antigua caverna de los trasgos, y solo por "curiosidad" ver si seguía siendo una mina de joyas. Sin embargo, y aunque pareciese que en cada momento veía más elementos que captaban mi atención, algo más grande se encontraba frente a mí.

Era el dueño del bar, seguramente, y sabía exactamente quien era.
Aquel tipo que nos contrató en un principio para derrotar a los goblinoides.
El que nos traicionó dejando a mi equipo y a mi abandonados frente al líder de los trasgos.
El que provocó la muerte de todos, menos de mí, y que en represalia me llevé el "Corazón del Dragón", un rubí del porte de la cabeza de un bebé, el cual es todavía mi seguro ante cualquier cosa que me pasase.

Y ahora parecía que iría a ocurrir. 
Tal cual como mi amiga me lo advirtió."


1 de noviembre de 2015

El Desafío de los 30 días (3ra Edicion) - Pregunta #1

¿Qué partida, situación, momentazo, te hizo quedarte en plan “¡ostias!”, te descubrió el mundo, dijiste “¡Oh!”, flipaste con el giro argumental?



Saludos, Lectores!

Comenzamos este nuevo Desafío de los 30 Dias, esta vez en su "Fantasy Edition", el que nos sacará el jugo de manera diaria, gracias a la sapiencia de Trasgotauro.

Y nos pidieron mas "substancia" en las respuestas, por lo que creo que tendre que escribir a doble espacio o algo así...

..ok, me esforzaré.

Pues como saben muchos, yo sufro de la "maldición del Eterno DM", lo que implica ser siempre el creador de mundos, y me resulta muy complicado sentarme a una mesa como jugador, por lo que cuando puedo hacerlo, generalmente no miro que es lo que juego, sino que simplemente disfruto del placer de lanzar dados y rayar mi hoja de personaje.
Por otro lado, tengo la fortuna de tener una esposa maravillosa, mi mujer Bond, con la cual he compartido la mitad de mi vida y mucho rol de por medio...y ella es Directora de Juego de Rol así que tengo posibilidades de romper esa maldición de tanto en tanto..y si nos volcamos al tema de esta pregunta, pues ella es Directora de Anima Bmásennd Fantasy, juego que conoció gracias a una campaña de mas de 3 años que le hice.

Jugar Anima Beyond con mi esposa como DM a sido una experiencia única de ver todas esas leyendas urbanas hacerse realidad: mujer que juega rol, mujer que masterea rol, mujer que narra de manera excepcional las escenas de combate..y mujer creativamente activa al momento de crear giros de trama, esos que incluso a mi me dejan sorprendido no una, sino dos veces (y espero que más en algún futuro)

En la primera ocasión, junto al personaje de mi hija, éramos dos personas diferentes que el destino unió, y que dedicaban su existencia en un viaje por sobrevivir sus poderes y técnicas, y mantenerse al margen de la ley. En esos viajes nos encontramos con gente que nos ayudó a desarrollar mis habilidades como usuario de Gunslinger (podía hacer aparecer armas de fuego de municiones ilimitadas en mis manos y creaba artísticos ataques con ellas) y todo parecía tener sentido.. Muchas sesiones pasaron cuando nos percatábamos de que los enemigos mas intentaban alejarnos de ciertas situaciones mas que tratar de eliminarnos...pero la verdad nos sería develada, cuando luego de muchas aventuras, nos percatamos que todo todo todo lo que nos pasaba, era el producto del sueño de alguien más, y cada vez que intentábamos averiguar algo sobre eso, se nos lo impedía, permitiendo que el sueño no acabase. Finalmente se nos dio la posibilidad de salir del sueño, hacia lo desconocido, o quedarnos a seguir viviendo una mentira que nos era nuestra vida...que elegimos me preguntan? Je je je...eso es secreto de estado...


La segunda vez, era una campaña que jugamos junto a jóvenes y novatos del rol, por lo que me di el gusto de crearme un muy joven aprendiz de hechicero de la luz y el tiempo..y resulta que exactamente relacionado con esos poderes era que habia aparecido dentro del mundo de juego: desde el Futuro y sin memorias de porque habia llegado ahi...asi que me habia unido a una caravana de aventureros que estaban evitando que la guerra comenzase en el sur de Gaia, mientras tanto yo trataba de unir mis propias piezas y averiguar porque era que habia llegado ahi. Pistas referentes a un Culto que en mi tiempo no era tan poderoso, pero de alguna manera parecia que ahora era algo serio, y sus fuentes de poderes desconocidos que debian ser contrarrestados, y el pelear junto a leyendas de este tiempo, fueron la tonica de las sesiones...pero de mi no averiguaba nada nuevo. Hasta que de la nada aparecen dos nuevas personajes (interpretados de manera excepcional por mi esposa) una era una niña un poco menor que yo (acordarse que yo dije que era joven, asi como de 15 años, o sea todo un adulto en edad de series de anime) y que desde que me ve se queda fascinada conmigo, haciendome preguntas de mi, y de como puedo llegar a ser tan interesante, siendo tan joven, e inquietantemente ella me da muchos consejos de como mejorar mi magia, dado que ella tambien es hechicera de magia del tiempo. Y por otro lado, llega una mujer ya adulta, que solo se centra en detenerme e incluso matarme, y mas aun parece conocerme a la perfeccion, siendo el caso que a ella nunca la habia visto en mi vida. Pues aqui les viene el desenlace del culebron: siendo que por una parte, habia una loli que no me dejaba en paz y que parecia restregarme en la cara su saber superior de magia pero a la vez no paraba de adularme y ni se despegaba de mi lado, y por la otra parte, una mujer que solo queria matarme, pero no dejaba de admirarme cada vez que me veia, y que solo pensaba en que deberia haber otra manera de detenerme sin tener que recurrir a sus letales poderes...y yo que no sabia nada de mi pasado/futuro...hasta que se me da el poder para poder volver a mi tiempo, y me veo la escena cuando viajo al pasado, y es mi maestro quien me envia (eso lo sabia, dado que lo hace para proteger un artefacto que permite viajar por el tiempo, cuyo uso se me habia olvidado) pero al hacerlo el borra mi memoria, dado que habia visto en ese momento antes de ser enviado, a la persona que decide que debo proteger en el pasado, alguien muy poderoso en el futuro, pero que logra un nuevo estandar de vida mejorando el mundo. No debia saber nada para no alterar el continium del tiempo. El problema era que igual lo habia alterado, y por ello envian de un futuro aun mas lejano a la mejor usuaria de la magia del tiempo, una mujer  que sabia mi historia al reves y al derecho, y mas que eso, ella me amaba puesto que era...mi esposa del futuro!! y por eso no podia matarme!! y la niña loli..era mi hija del futuro!!! y ella venia a enseñarme a ser mejor usario de la magia del tiempo y aprender a defenderme de mi esposa asesina del futuro!!!
Finalmente, derroto a mi esposa asesina del furturo, pero solo la envio a su tiempo, y yo vuelvo al mio, para percatarme que realmente las habia hecho mal, dado que hice un fuituro alternativo, donde aquellos cultistas que eran poca cosa, ahora tenian una real influencia en el mundo..y para rematarlas, acabo conociendo a esa estudiante de hechiceria de  casi mi edad, de la cual en algun futuro me acabaria enamorando, casando, y tener una metiche prodigio loli en algun momento...en que acabo esta trama? pues ya saben...SECRETO DE ESTADO!.

Y con esto aporto al Dia 1 del Desafio de los 30 dias...

Hasta mañana!!

26 de octubre de 2015

Desafío de los 30 días 2015...a por él!




D30


Estamos en esa época del año en que los dados suden nuevamente, y el ingenio de unos pocos será el que brille entre la multitud, con las respuestas más ingeniosas, y entre esos, yo estaré dando la hora...

Pero en fin, hay que divertirse, y nada como un poco de estrés diario con el Desafío de los 30 Días, que no es ninguna dieta especial o régimen bajo en carbohidratos, o el consumo excesivo de alguna fruta, sino que es mas bien una serie de preguntas diarias, traídas por Trasgotauro, que por tercer año nos lleva a aquellos roleros que deseen poner a prueba la paciencia, el humor y las ganas de participar a nivel global.

Si desean participar, les dejé el enlace ahí arriba para que vean las reglas de este año, y espero poder mantener el ritmo, así como lo hice el año pasado.

Esto comenzará durante todo el mes de Noviembre, asi que no creo que sepan mas de mi además de estas preguntas (a menos que la inspiración sea demasiada!!)

Nos vemos!

20 de octubre de 2015

Cronicas de Roleros sureños I: Partir desde cero, y llegar a mil en dos segundos...

Saludos Estimad@s!

Hace algún tiempo que me hallaba lejos del teclado, dado que estaba en el proceso de traslado de mi trabajo, y con ello lo que contempla el irme de la ciudad que me acogió por 13 años, proyectos, amigos y grupos de rol. Pero por otro lado, me permitió una mejora en la vida de mi familia, y una proyección personal en lo laboral bastante positiva (ya sé, suena demasiado a adulto...pero hay algunas cosas que ocurren de manera natural, aunque uno no lo espera...)

En lo referente a nuevos manuales de Rol, está el poder tener mejor "capacidad adquisitiva" para nuevo rol, o bien rol en su versión oficial, y salir un poco del área oscura del "respaldo" anillado.
Hasta la fecha tengo le he dado hogar a los siguientes títulos:

-Monsters and Other Childish Things Completo (Corebook; Pocket Edition; The Dreadful Secrets of Candlewick Manor; Bigger Bads; Road Trip; Curriculum of Conspiracy)
-Oz: Dark and Terrible Corebook
-Do Peregrinos del Templo Volador


Todos estos títulos están siendo vistos y pronto, una vez que termine de hacer las correspondientes hojas en español (en el caso de Monsters... y Oz) subiré unos reviews de ellos.
En los días por venir, viene a mis manos Blacksad RPG, juego que le he echado el ojo encima desde que salió, y de cuya arte gráfica me enamoré, además de que un juego de esas ambientaciones estilo "noir" de los 50-60, y que probablemente también haga reseña.
Como bonus track, junto a mi familia comencé hace unos días una nueva campaña nocturna (le digo así porque tiene continuidad casi diaria, y siempre de noche, cuando llego de mi trabajo) de Eclipse Phase, donde puedo poner en marcha mis motores de "Master Cabrón" y usar de lleno la descripción de este juego que hizo que se convirtiese en uno de mis favoritos: "Juego de Rol de Transhumanismo, Terror y Conspiración" y una de ANIMA: Beyond Fantasy, que tengo algo más de lado, dado que la de EP a dado mejor acción. Cansa hacer rol todas las noches posibles, pero realmente es mejor que ver TV...



En el tema de proyectos personales, hace tiempo tenía en tintero el poder lanzar una revista propia de contenido magazine ñoño, y de la que finalmente en la semana pasada, pude experimentar con el "Número 00" de "HP/MP Revista Ñoña", que sirvió en esta ocasión para probar plataformas para leerla en línea, y comenta a ciencia corta como quedarían sus no-contenidos. Les dejo el enlace aquí  Tiene sus fallas de diagramación, pero me sirve como guía para lo que se viene. Quedan invitados a ver.
Acepto comentarios y cualquier tipo de aporte al correo: revista.hpmp@outlook.com




En el tema de rol en mi nueva ciudad, usando mi etiqueta de "Coordinador Regional de D&D" me he puesto en contacto con varias tiendas, de las cuales ya algunas les ha nacido el interés de (re)tomar el habitual de hacer rol en sus mesas, lo que me permitió crear una comunidad de Facebook ("Buscamos Rol Bio-Bio") que se enfatiza solamente en "Avisos Clasificados" de busca/ofrece rol, y en un par de semanas se ha logrado una muy buena aceptación. 
Ya se han comenzado a realizado añl
Ahora como siguiente paso es poder armar algún evento de difusión, que lo más seguro será dentro de uno de los locales con mejores instalaciones. 
Y esto será una manera más de demostrar que "si quieres, puedes"

Eso por ahora amig@s míos!


8 de octubre de 2015

Ayudas de Juego (Para el DM): Estilos de Dirigir una Partida en 5ta Edición

Una vez más llego a relatar mis experiencias en mi pasión que son los juegos de rol, particularmente Dungeons & Dragons en su quinta edición que presenta un interesante aspecto de como dirigir sesiones, que no había visto tan enfatizado en otros juegos similares de fantasía-épica.


Para comenzar esta historia, nos remontamos a los primeros "Encounters" que la Adventurers League realizó ("Tiranía de los Dragones"), donde un grupo de aventureros se encontraban cara a cara con los miembros del Culto del Dragón, rescatando a un espía de una muerte segura, y adentrarse en los planes mismos del Culto.
Más allá de los enfrentamientos y que los jugadores se fueran de combate en combate (algunos bastante elaborados), era el hecho de que había que "pensar" antes de "combatir". Para algunos jugadores esto es casi una herejía, dado que D&D está pensado como un sistema relativamente sencillo de darle de mamporros a cuanto bicho se cruce en tu camino, hasta que se les agoten los PG...pero en 5ta Edición se enfatiza que las criaturas a las que te enfrentas son mas bien "organizadas" si combaten en grupo o bien tienen ataques sorpresa si están en solitario.
Asimismo, se podían dar las veces que tratar de apaciguar a tus oponentes es mejor forma de llevar el enfrentamiento que cruzar espadas, logrando incluso mas información para progresar en a aventura.

A los DM, esto significa llevar una partida atento de la aventura, pensando que realmente hay herramientas en esta edición que permiten distintos modos de masterear, como las que salen en el  DMG:

Ventaja y Desventaja: en ediciones anteriores, teníamos el uso del "Bono +5/-5" para una situación determinada, donde no encontrábamos la regla que daba el modificador necesario para una situación. En 5ta es algo más "brutal" por decirlo de manera sutil, donde cuando se tiene la oportunidad creada ya sea por una condición o una situación provechosa, se tiene "Ventaja" en la tirada a realizar, la que otorga la posibilidad de lanzar un dado d20 adicional, y quedarse con el mejor de los resultados obtenidos. Esto se usa en Tiradas de Habilidad, Ataque y Tirada de Salvación. Por otro lado, cuando las circunstancias lleven a estar en condiciones adversas ya sea en combate o con un factor como enfermedad o envenenamiento, u otras similares en circunstancias de convesa

Bono de Inspiración: una manera de premiar a los jugadores por su capacidad de aportar en la sesión, ya sea por interpretación acorde a su personaje, por ayudar a otro jugador en una acción, por un acto de heroísmo o por una victoria relevante. El dar la posibilidad de tener Ventaja en una Tirada a elección es algo que da una real sensación de participación en una escena, teniendo control de un momento crítico en una tirada.

Por otro lado, tenemos un modo más "narrativo" (aunque suene a herejía), pero que extraña y agradablemente sí es aplicable en 5ta edición:

Competencias en una Habilidad: es simplemente preguntar quien del grupo de aventureros tiene o no cierta habilidad marcada como competente en ella, dado que se lo entrega la Clase, y los Trasfondos del personaje. El DM puede tener una hoja de papel que solamente sirva para marcar las Habilidades y los Trasfondos, y con esto debiese saber como reaccionan los Personajes en cada situación.

Cuando las Habilidades no están, porque nadie eligió alguna, se puede usar el Personaje con el Atributo relacionado a dicha habilidad más alto, y con esto se puede solo llevar a relatar las situaciones, y esperar las respuestas de los Jugadores en cada escena...parece complicado, pero en la práctica te ayuda a llevar las escenas de investigación o de interacción social y conlleva a imaginar, y salir de los conceptos de una escena de solo explorar y matar (que no es tan malo...) y hace ver a los Jugadores que hay más vida en los pueblos, y ciudades.

¿Que otras cosas han notado en sus sesiones de 5ta edición les haya servido?

Espero ver sus comentarios!