1 de diciembre de 2014
Desafío de los 30 días: Día 30 "Que pregunta propondrías para el próximo desafío?"
Pues no solo una..
1.-¿Que juego de rol de los de hoy, es bueno para enseñar a jugar?
2.-Jugadores complicados ¿Impones Deus est machina y pruebas que tu palabra es la final, o intentas mediación en favor del grupo?
3.-Si tuvieses un lugar ideal para poder jugar, en cualquier lugar del mundo. ¿Cual sería?
4.-¿Red social exclusiva de roleros, o usas alguna Comunidad de redes sociales? Y si es esto último, ¿Cuales son tus predilectas, o nombra a cuales perteneces?
Eso por ahora. Fue un honor haber participado en este año!!
Saludos desde Chile!
29 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 29 "Cuantos dados tienes?"
A ver...
Tengo
11 sets de 7 dados "tradicionales"
1 set de 6 dados del starter de d&d
3 sets ankh de dados de 10 caras
1 set 7mo mar de dados de 10 caras
1 set qworkshop de 10 dados de 10 Leyenda de los 5 Anillos, clan de la Grulla
1 set mini de 7 dados
1 set qworkshop de 7 dados Steampunk
1 set qworkshop de 7 dados Tech Dice
9 dados jumbo
19 dados d20
4 dados d12
25 dados d10 (entre d10 y d%)
7 dados d8
32 dados d6 (2 de ellos ojo de sauron, 6 minis y 1 metálico)
10 dados d4
Mencion a los 23 dados adicionales de qworkshop, a 1 d10 con números romanos y mas grande de lo normal, al d10 con un d10 mas chiquito dentro, un dado d8 cin lq rosa de los vientos, dos dados con colores que no se para que sirven y un set de dados para jugar poker.
Y 32 dados para dar como premio para los Encounter.
Total: 325 (me equivoco?)
...mi esposa tiene 350...
Saludos!
28 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 28 "Que juego de rol vendiste?"
No había pasado una semana, cuando vi que alguien, por razones económicas, estaba vendiendo el manual de Vampiro: La Mascarada, edición del 20mo aniversario, a unos cuantos pesos mas caro del que me había comprado. Por lo que busque a alguien que quisiese comprar el reempastado y puse la diferencia y compré el edición de aniversario.
Probablemente podría haberme quedado con ambos, pero no tenía tanto dinero en ese momento.
27 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 27 "Que juego de rol tienes en tu mesita?"
26 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 26 "Fuera de tu entorno rolero eres..."
Pero igual no más le hago el empeño.
Desafío de los 30 días: dia 25 "Que película debiese ser un juego de rol?"
Siempre he pensado un juego que sea en base de crear situaciones extremas e inesperadas, como usando una tabla de eventos al mas estilo Maid Rpg.
Desafío de los 30 días: dia 24 "El libro de rol más raro que tienes"
Es un juego de rol, diseñado como juego de mesa, donde los personajes avanzan entre los distintos escenarios. Este juego esta pensado para jóvenes menores de 15 años, y de manera muy agradable enseña las bases de lo que un juego de rol es. Las hojas de personajes son hechas de manera de que todos los objetos se peguen de manera adhesiva, y puedas volver a usarlos.
Muchos objetos son un +1 para algún atributo, lo que se traduce a que el personaje tiene ventaja ante una prueba ya sea de fuerza, intelecto o destreza. Además, cada personaje comienza con características especiales, que le agregan distintas formas de llevar el juego y ayudan a entender de como distintas personas pueden hacer un mismo fin.
Una cosa que no me gustó del juego, es el ánimo competitivo que se explica, donde el primero que termina el escenario, gana una ventaja por sobre los demás, asi como individualista, donde al final el que llega primero al ultimo obstáculo gana por sobre los demás.
Aun asi, es muy divertido, tiene unas hermosas ilustraciones y sirve bastante como algo introductorio al rol sin enredarse en manuales.
23 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 23: "Te compraste aquel juego...porqué?
22 de noviembre de 2014
Mi Trabajo como Regional Coordinator 06: Objetos Mágicos
20 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 22 "Has jugado rol en línea?"
Sin embargo, por razones similares a usar estas plataformas, me he encontrado jugando World of Warcraft con mi esposa, siendo ambos Tauren, y alrededor de una fogata hacer una narración. Fue solo el experimento, y no funcionó muy bien.
En cambio, en esta semana, he probado hacer una sesión por Skype, y a resultado muy bueno. El único tema es que pueden haber distracciones como sonidos que escuchas al otro lado, o que las personas estén haciendo algo mas además de escuchar. Pero tiene el plus de que ves a la otra persona y ellos te ven, logrando el efecto social que tiene el jugar rol, que es el reunirse y pasarla bien.
Desafío de los 30 días: dia 21 "Nunca podrás entender a los que juegan...?
Sin embargo, si reformulo la pregunta, y dijese "No puedo creer que jueguen con alguien asi..." debido a que he visto muy tristemente como algunos directores de juego toman el papel de "deidad de la mesa" demasiado en serio (a menos que estén haciendo el rol de deidad omnipresente del mundo de juego...o jueguen Paranoia) No puedo creer que falte el respeto por parte del DM, al momento de narrar o explicar algo. No puedo creer que los jugadores lleguen a una mesa en ánimos de que se les trate mal.
Al final de cuentas, uno llega a divertirse, no?
19 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 20 "Recuerdas el dia que las cosas se pusieron complicadas en una sesión?
18 de noviembre de 2014
Mi Trabajo como Regional Coordinator 05: ¿Que estamos esperando del Tesoro de la Reina Dragón, y La Ascensión de Tiamat?
Muchos de ustedes, que ya hayan terminado los primeros 3 episodios de Hoard of the Dragon Queen, y que continúan con la aventura completa en venta, probablemente han visto que el Culto del Dragón se viene con planes mas elaborados, y pretenden a toda costa traer de regreso a Tiamat de su encierro.
Sin soltar mucho trama, mas allá de lo que pueden ver en el video promocional de la Campaña, sale un hombre que se pone un casco, que tiene coronado las cinco cabezas de los dragones cromáticos, y que parece ser importante para el llamado de la Reina de los Dragones.
Te hace pensar también, si has jugado los Encounters, sobre la cantidad de ítems y certificados que están descritos en la aventura, y otros que no se explican...tanto (la "black dragon mask", por ejemplo) y cuál es el propósito que tienen en manos de los jugadores.
Como DM, y si decidiste comprar la aventura completa, verás que son varias instancias mas que quedan de verles la cara a Razim y sus huestes, donde destacan instancias sin combate, como de enfrentamientos bastante encarnados.
Lo importante entonces sería saber como enfrentarse a ella, o como sobrevivir a ella. Es lo esperado que en la siguiente aventura, Rise of Tiamat, salgan las nuevas estadísticas, las que en 3.0 eran de por si impresionantes, y que en esta edición implicarán las acciones legendarias. Todo un enfrentamiento.
Una cosa es cierta, y es que si hasta ahora, lo leido de la aventura completa de HotDQ está genial, definitivamente RoT vendrá a entrar en la categoría de aventura épica!
17 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: dia 19 "Un libro que debiese ser un juego de rol"
Hay que saber mucho de todo. Particularmente de la cultura pop de los 80.
Desafío de los 30 días: dia 18 "Les pides deberes a tus jugadores entre partidas? Si es asi, cuáles?
En lo personal me siento pagado con que los jugadores asistan es suficiente para mi, dado que entiendo que cada persona tiene sus propios problemas o casos desde sus trabajos o estudios, como para pedirles "hacer la tarea" en casa y llegar preparados a una sesión.
Sin embargo he aprendido con un DM de Vampiro, una manera de premiar a los jugadores que están pendientes a las sesiones, haciendo un pequeño "quiz" al comienzo de cada jornada, intentando incluir algún dato relevante de la sesión anterior, y aquellos que se acordaban, ganaban en ese momento uno o dos puntos extra de experiencia.
Es una manera de mantener motivados a los jugadores y atentos a todo lo que pasa.
Cuando surgió un tema similar a hacer deberes, lo mas cercano a ello es en D&D 5ta edición, en que a los personajes lanzadores de conjuros estén atentos a lo que pueden hacer con sus hechizos, considerando alcance, objetivos, y dificultades a considerar. Lo más gratificante de ello, de tanto repetirles "y que es lo que hace tu hechizo?", que los demás jugadores de la mesa, incluso los que no lanzan conjuros saben los efectos que hacen lo que agiliza. Es algo que ayuda a mantener un flujo en un juego, y me permite concentrarme en otros aspectos de la sesión.
Si fuese que pudiese exigir deberes, seria en cosas como si hiciese una campaña histórica, en la que fuese importante el saber como las cosas y lugares fueron. Como se vivía en esos tiempos. Que personas eran relevantes. El tener presente eso, hace juegos como Ls Llamada de Cthulhu en los años 20, una experiencia inolvidable. Otros juegos similares son Victoriana RPG, donde los hábitos de la sociedad londinense se mezcla con la fantasía que se funde en un solo juego.
Espero haber sido de ayuda.
Saludos!
Desafío de los 30 días: dia 17 "¿Como te preparas para cada sesión?, ¿tienes algún truco?, ¿alguna manía? "
Manías, manías...tengo muchas!
Hasta el año pasado, mas que una manía, era un hábito el tener material para los jugadores: mapas, textos, pistas. Si era Deadlands, un esquema de un tren por dentro para la aventura. Si es D&D, el mapa del Templo del Mal Elemental.
Siempre tener algo para mostrar.
Otro truco es tener horarios de juego, creando la sensación de cumplir en un tiempo reducido, y dejando poco espacio para el desorden, pero también genera expectación de cómo terminará la aventura de hoy.
Generalmente es intentar ponerme en la situación de toda la mesa, por una parte, es para saber como actuarían ante lo que se viene, y por otro lado, es para tener presente de como golpearlos donde mas duele! Suena cruel, pero les ayuda a entender que no son ellos, sino sus personajes los que están en la mesa, logrando exteriorizar a este personaje y jugar rol se convierte en una experiencia cinematográfica.
Y por mi, leer mucho, ver series, todo lo que me rodea es potencial fuente de módulos. Existe un juego de rol, que salió gratis incluido en la ya genial "Guia de los Juegos de Rol", llamado "Alta Inseguridad", donde te enseña que la mejor fuente de material creativo es el mundo mismo, y su información.
Por último, les puedo recomendar no descansar nunca su personaje. Sin tener que memorizar todo el manual, el saber bien lo que hace su personaje, y de como progresará al subir de nivel. Facilita el trabajo de su DM, y les dejará un gustillo de aprendizaje superior, paso previo a convertirse en un Director de Juego.
Saludos!
Desafío de los 30 días: dia 16 "Aventuras, libros de ambientación u otros suplementos?"
Creo que tuve la fortuna de empezar mi carrera de Máster de Rol con solamente el apoyo del manual básico, lo que me forzó a pensar y crear mas allá de lo que leía. No fue hasta que me compré la Caja de Inicio de D&D 3.0, donde empecé a basarme en una seguidilla de aventuras hechas, para lograr un objetivo o meta. Luego fueron juegos como Paranoia, donde realmente no habia tampoco una aventura predefinida, ya que los personajes tenían miedo de hacer algo, y la incertidumbre de cada acción me mantenía improvisando y creando sobre la marcha.
Luego conocí las revistas "Dragon", algunas muy viejas, y de hecho, niuna me servía para 3.0, sin embargo contenían la formula para crear mis propias aventuras con los esquemas, que se repetían diciendo para cuantos jugadores, de que nivel, cuáles eran los objetivos, etc.
Pues bien, de ahi en adelante se me hizo familiar el inspirarme al momento de crear algo nuevo.
Así me ocurrió con Anima Beyond Fantasy, cuando empecé a leer el capítulo del Director de Juego, donde salen las primeras visiones creativas de las principales ciudades de Gaia, el mundo del juego. Simplemente era tanta inspiración en tan pocas líneas.
Entonces entendí. Todo va en conjunto, y a la vez por separado. Es cuando comprendes que no importando cuan preparada esté la historia, siempre serás tu quien le de el toque final, que hara de la historia algo unico e irrepetible.
Sin embargo, hay ocasiones que debes leer "las escrituras" y saber como iría el mundo si se siguiese el patrón designado.
El poder final viene de uno mismo.
Puedo complementar que hay juegos que se han esforzado por crear la historia casi en un flujo "año por año", como es Cthulhutech, donde te muestran los eventos en paralelo que pasan en todos los frentes de la Guerra del Aeon.
Saludos!
Desafío de los 30 días: dia 15 "Describe una localización de un juego de rol que sea especial para ti"
Ptolus es una ciudad, no un mundo, menos aun un continente. Solamente una ciudad. En sus 800 páginas te muestra todo lo necesario para poder hacer una campaña para llevar a un grupo de juego desde nivel 1 a 20 (y probablemente mas alla), sin salir de la ciudad.
Es un libro asombroso, y lamentablemente solo tengo una copia digital del mismo y que aunque hayan sacado una reimpresión, está por fuera de mis capacidades.
En Ptolus encontrarán una ciudad que les recordará a Baldur's Gate, por las distintas áreas dentro de la misma ciudad, pero tambien es todo lo que se encuentran por sobre y debajo de la misma. Es un lugar en donde el ser "aventurero" es una profesion de por si, y constantemente se requieren que viajen a los subterráneos dominios, mas allá de los mercados y de las cofradías de ladrones. O en el cielo, donde las escuelas invisibles de magia vigilan la ciudad y mas allá, una gigantesca estructura de eleva por sobre todo, una aguja de roca que encierra el mal, y lo aleja de la vista de todo y todos. Solo unos cuantos saben realmente que habrá un día que "eso" baje de los cielos.
Cortes celestiales de arcángeles vigilan en silencio y esperan a que en algún momento existan los aventureros para poder enfrentar la batalla final.
14 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: día 14 "Lista de tus tres mejores juegos de rol de todos los tiempos"
Desafío de los 30 días: día 13 "Cuantas partidas has jugado en los últimos dos meses?"
He mastereado en los ultimos dos meses:
Dungeons and Dragons : 32 Sesiones (Encounters y Expeditions)
Maid RPG: 2 Sesiones
Fanpiro: 3 Sesiones
Cthulhutech: 15+ sesiones
Victoriana RPG: 2 sesiones (creo)*
Vampiro: 2 sesiones*
He jugado:
Anima Beyond Fantasy: 8 sesiones
Eclipse Phase: 3 sesiones
*Son partidas que hago en "solo-mode" a mi esposa, en una campaña individual (a estas alturas por ida de los demas jugadores)
Saludos!!
Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.
Desafío de los 30 días: día 12 "Un juego de mesa que debería tener juego de Rol"
Pues para mí, me gustan varios juegos de mesa, especialmente en los últimos años he tenido la suerte de adquirir varios y bastante buenos, y viendo la pregunta, comencé a analizar si éstos tienen o no juego de rol:
World of Warcraft: el Juego de Tablero
Este juegazo, del cual tengo una edición en español y la expansión Burning Crusade, ya tuvo su oportunidad en el mundillo del rol, dos veces, (como Warcraft el primero, y World of Warcraft el segundo) y si bien es cierto, es bastante atractivo, nunca me agradó la idea de que los lanza conjuros tengan que descansar hasta el día siguiente para recuperar el único misil mágico que lanzan a nivel 1...fin de la discusión.
Munchkin
Si bien el juego de mesa/cartas de Steve Jackson Games es muy conocido entre los mundillos del "geekismo", no todos saben que hay una adaptación para jugar rol, usando el OGL de 3.5 de la Wizards of the Coast. En realidad, está algo simplificado como D&D, pero si se tiene el espiritu de Munchkin, puede ser muy disfrutable.
Twilight Imperium...también tiene Juego de Rol.
Mansiones de la Locura / Simbolo Arcano...duh.
Nocturna...tal vez sería como un módulo de Fragmentos...
..en fin, creo que si tuviese algún juego de mesa tipo Zombicide, pero ya saben que hay mucho rol de zombies para elegir..
Prefiero pensar que no tengo un juego de rol, basado en un juego de mesa que haya probado...aún.
Saludos!
Estos desafíos son motivados y comido como un tamal de carne, o como humita con ensalada por Trasgotauro.
Desafío de los 30 días: dia 11 "Las Editoriales de Rol..."
Nunca he dado una opinión abierta sobre las editoriales.
Pienso que debiesen haber editoriales en Latinoamérica que también viesen el tema de publicar rol en español, ya sea original o ser los traductores de los mismos.
Sin embargo, las tecnologías de hoy llevan a pensar que uno mismo podría financiarse por medio de un "crowfunding" un juego propio, ya sea en distintas calidades (paperback, tapa dura, hoja satinada, etc) o en distintos tamaños.
Por otro lado, que tan famosos queremos ser? Deseamos acaso ser el nuevo "Pathfinder"? o nos conformamos con ser bien conocidos entre los que saben, como "No Te Duermas"?
Creo que en algún momento, cuando el tema de los impuestos a los libros sea cosa del pasado, y se pueda crear una "cultura que ame a la cultura" podremos ver que hayan editoriales que se la jueguen por publicar rol local, a distintos públicos, y en distintas cantidades.
Saludos!
Estos desafíos son motivados y adobados para hacer una barbacoa por Trasgotauro.
Desafío de los 30 días: día 10 "Dinos un menú para una partida"
Estos desafíos son motivados y servidos con un tempura de vegetales por Trasgotauro.
Desafío de los 30 días: Día 9 "Cual ha sido tu peor sesión?"
Pues no me acuerdo de haber tenido una mala sesión...que no haya podido arreglar.
Generalmente pasa (y lo he posteado antes) que lo mas frecuente es que haya distracción en una sesión, por lo que los objetivos de ésta tienden a perderse. Evito en lo posible eso, pero existen sus momentos en que las risas o las conversaciones concernientes a un tema de la misma sesión que queda dando vueltas, lleva a no avanzar en ésta.
He tenido la fortuna de jugar sesiones donde el estilo de los DM es distinto al de uno, por lo que es inevitable el compararse, y cada uno de ellos tiene su "algo" que lo hace distinto. He tenido la suerte de masterear a grupos nuevos, por una sola vez, y con resultados bastante positivos, y con mucho feedback, porque sin escuchar la opinión de los demás, es bien corto el creerse el mejor DM...
Por lo que no he tenido ninguna mala experiencia que contar.
Saludos!
Estos desafíos son motivados y revueltos, no agitados, por Trasgotauro.
Desafio de los 30 días: dia 8 "A que juegos has jugado el ultimo mes?"
Pues he Mastereado:
-Maid RPG: una campañita bien loca, donde un grupo de chicas es llamada a trabajar para un joven dueño de una multinacional, en una gigantesca torre en el centro de la ciudad. Cada uno de los pisos de la torre es un ambiente diferente, y cada dia hay que servirle de manera original y enfrentarse contra ninjas, dinosaurios y marcianos. El objetivo? Encontrar una valiente, pero práctica futura esposa!

7 de noviembre de 2014
Desafío de los 30 días: Dia 7 ¿Como mantienes la concentración en un juego?
Es una terrible pregunta, dado que el 95% de lo que juego, yo soy el Master.
Supuestamente soy YO quien debe estar más concentrado de toda la mesa!
Pero no es tan fácil. Siempre dependerá de como es tu mesa de juegos. Hay momentos que está casi tan enfocada como tú (a veces más) y son esas partidas cuando tienes pensada la aventura, pero te percatas que los objetivos los cumplirás antes de la hora señalada. Y por otro lado, están los otros, que cuando alguien saca una pifia, es motivo del comentario mordaz, o de la risotada/angustia de grupo que dura como 5-10 minutos.
Por tirada.
Usualmente tengo dos formas de mantener la concentración (y de paso a mi mesa la mantengo en línea).
Una es enfocándome en mi tono de voz. Me he escuchado en algunas grabaciones y videos, y generalmente mi voz suena horrible y hablo muy rápido. Esto me mantiene en juego, pero a los demás no les sirve y a la larga a mi tampoco. Me calmo un poco y tiendo a hablar un poco mas bajo, y le pongo énfasis en las narraciones de los edificios y personas. Esto hace que toda la mesa esté atenta a lo que digo e incluso, me ayudan a recordar cosas que ya dije y que hasta a mí pueden traspapelar.
La otra manera es el castigo involuntario-inadvertido. Muchos juegos de rol vienen con bastantes explicaciones de tácticas de combate, (como D&D 5E, cuyas criaturas tienen desde ataques múltiples, pasando por escuadras de guerrilla, o criaturas con acciones legendarias que actúan en los turnos de los jugadores) y que si las usas siempre, pierden su gracia o bien precondicionas a tu mesa a que "ésa" criatura hará aquellas combinaciones para combatir. Yo les doy poco de ello, y les dejo el saborcillo de la concentración en fijarse con quien combaten, o bien se enfrentarán a un Guard Drake en vez de un Dragonclaw...o una combinación de ambos...Atentos y vivos.
Es también tema general en estos días, que cuando andas con tus equipos móviles, si estás con actualizaciones de estado o un chat con otra persona cuando juegas, es también algo que no solo te desconcentra a tí como Master, sino a la mesa completa. Como Regla de Casa, pedimos a los jugadores que pongan sus teléfonos en modo silencio, y si es inevitable el tener que hablar, o bien pedir permiso para levantarse de la mesa y charlar, o quedarse en la mesa, y ser victima de los ataques de los demás jugadores con frases incómodas y sugerentes (
Saludos a todos!
Estos desafíos son motivados y servidos al vapor, rellenos con pollo y champiñones por Trasgotauro.
6 de noviembre de 2014
Un día normal de un ñoño normal...
Saco mis dados y mis manuales de Victoriana RPG.
Es algo diario.
Es algo orgánico.
Saludos.
Desafío de los 30 días. Dias 1 al 6
El jugador se detiene y piensa en una arenga para Pelor, algo así como la que dice Conan a Crom, pero al revés, alegando que SIEMPRE le ha sido fiel, y SIEMPRE le reza, hasta antes de ir al baño y comerse una manzana (no en ese orden).
Tira el dado.
20 natural.
Le digo que se abren los cielos, y una gran bota iluminada surge y le propina senda patada, que le envía al centro del combate, propinando daño de área y despejando el terreno para el último enfrentamiento contra el jefe de escena.
15 de septiembre de 2014
Mi Trabajo como Regional Coodinator 04: "Preparándose para tu 1er Expeditions"
Saludos, Aventureros!!
Estoy nuevamente con otro tema presentandose en este nuevo Juego Organizado de Dungeons and Dragons. Ahora toca el turno a lo que son los Expeditions (y cuando explique los Encounters y los Epics?...pues todo aquí).
¿Que son las Expeditions? Ok, en el sistema del nuevo Juego Organizado se tienen pensadas maneras de incorporar distintas modalidades de participar del arco histórico que comenzó en Agosto, con la aventura llamada "Hoard of the Dragon Queen", que durará hasta Febrero, y continuará con "Rise of Tiamat".
Por ahora, tu juegas los Encounters, que son los días Miercoles, en tu FLGS favorita, solo presentando tu número DCI y llevando tu Personaje, junto con la Hoja de Registro de Aventuras, la cual te permite ir a cualquier local del mundo y tu personaje es considerado "legal" a efectos de experiencia, oro, y objetos obtenidos.
La única observación, es que los Encounters son los Miércoles, no otro día. Esto porque la WotC se ha dedicado a poner en un calendario cuales son los locales alrededor del mundo donde se juega D&Dm y en que dia en particular puedes ir a esa tienda, con tu Hoja de Personaje y Registro de Aventuras, y poder sentarte en una mesa, en una sesión de 2 horas mas menos.
Las Expeditions son otra forma de jugar aventuras de D&D, siguiendo el arco histórico que se esté haciendo en ese momento. Usan personajes creados con las Reglas Básicas, y se usan también las mismas hojas de Registro de Aventuras. La diferencia: estas Aventuras se están realizando en otro lugar de Faerûn, distinto a donde están los personajes que juegan los Encounters. Por ello, las Expeditions no comprometen que tengas que asistir todas las semanas a jugarlo...de hecho, las aventuras son preparadas para que sean jugadas en un formato tipo "Convención", o sea, que lo hagas en una jornada, que no coincida con el Encounter, y que durará de 3 a 4 horas, y que queda ahí, sin otra continuación. En otras palabras, es para el jugador casual, pero que también quiere ser partícipe de la Liga.
Ahora, como se organiza un Expeditions? Super fácil!, solo debes contactarte con tu FLGS que esté realizando los Eventos de la Liga, y preguntas si tiene un Expedition en curso o en mira a realizarse. Generalmente cualquier tipo de Evento local (una feria del Comic, o de Cosplay, o de Ciencia Ficción, o cualquiera que reúna potenciales jugadores de rol) donde vaya a participar, y donde pueda armar al menos un par de mesas, esto es porque las Expeditions están armadas para mostrar a Dungeons and Dragons como algo completo, emocionante, pero a la vez, divertido. Luego el FLGS se encargará de hacer llegar el material a los DM, el cual consiste en las Hojas de Personaje para hacer, y la Aventura.
Espero que puedan armar pronto su primera Expedition, que lleven el juego al siguiente nivel y que sean parte de la historia de D&D!!
4 de septiembre de 2014
Mi Trabajo como Regional Coordinator 03: "Trampa"
Sin embargo, he estado leyendo muchos comentarios en otras comunidades del mundo, y me preocupa que se repite mucho la misma frase: "están haciendo trampa!!" Esto abarca todos los niveles de juego, desde los Jugadores que, como tienen que llevar su PJ hecho a las sesiones, y no pasan por una revisión del DM, presentan características distintas que no corresponden al nivel del PJ en juego. En algunos DM, por no respetar el cómo entregar los Certificados, que tan seguido, así como el cómo resultar justos en algunas partidas o como lidiar con jugadores con actitudes que puedan ir en contra del juego. Los FLGS están mostrando poca seriedad en estar cuadrando sus fechas de juegos (lamentablemente en este punto, yo como Jugador y DM discrepo ya que lamentablemente no todos los FLGS tienen la misma disposición de hacer los Encounters los días Miercoles) y peor aún, que ya hayan estado realizando y ofreciendo realizar los Expeditions antes de las fechas permitidas de su juego (recién a contar del 1ro de Septiembre está permitido hacer los Expeditions) así como nuevamente la entrega de los correspondientes Certificados de éstos eventos, que los hacen sin consultar a los DM's o bien no entregar ninguno, o incluso, usar los Expeditions como un evento tipo Encounter para hacer mas mesas, siendo que no es la función de éstos.
Hay mucha confusión al respecto de lo que es un Juego Casual, un Encounter y un Expeditions, aunque sean similares los tres, y sean reporteables en la Liga, no cumplen los mismos fines.
DM FJ Rebolledo
3 de septiembre de 2014
Mi Trabajo como Regional Coodinator 02: "TPK"
En esta jornada comienzo mencionando esas tres letras "TPK", que en el idioma común de los anglosajones significa "Total Party Kill" que se traduce en "Matar a todo el Grupo", o en lenguaje de los DM "Te has pitiado a toda tu mesa, con un encuentro que a todos les pilló por sorpresa", y por ello les comentaré algunos alcances y experiencia de los primeros módulos de los Encounters de HotDQ, tratándo en lo posible de no dar muchos spoilers...
- Ahora mis jugadores entienden el porque el "pecado cardinal" de separar al grupo, es pecado..para ellos.
Que te pillen con los pantalones abajo, con la tirada de (DES) Sigilo fallida, y más encima contra Koboldos (los que diré que están letales para un party nivel 1-2) es para recordar no salir solo, ni a la esquina a comprar pan. - Los Koboldos (de nuevo) y sus Tácticas de Grupo-Guerrilla-Comando, que les dan Ventaja en los ataques en conjunto al mismo objetivo...mas te vale declarar, si eres el DM, a quien estas atacando. Te odiarán cuando veas que les estás pegando al azar...
- Si crees que los koboldos son molestos...espera a que les combines Koboldos con Cultistas...es que todos se destornillarán de la risa.
- Si crees que esa combinación anterior les hará que te entre toda tu mesa te regalen la nueva 3DS para navidad, espera a que terminen todas las misiones...tendrán 10 días de inactividad para recordar a tus ancestros.
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Antes los veíamos así... |
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...y ahora. |
22 de agosto de 2014
Encounter "Hoard of the Dragon Queen" - Galería de Fotos
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Carpeta de La Orden del Guante |
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Carta de Bienvenida a Facción |
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Contenidos de Carpeta de Facción |
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Carpeta de los Arpistas-Arperos (Harpers) |
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Carta de Bienvenida a Facción |
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Interior Carpeta |
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Carpeta Enclave Esmeralda |
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Carta de Bienvenida a Facción |
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Interior de Carpeta |
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Carpeta Zhentarim |
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Carta de Bienvenida a Facción |
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Interior Carpeta |
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Carpeta Alianza del Señor |
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Carta de Bienvenida a Facción |
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Interior de Carpeta |
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Carpeta del DM |
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Parte trasera de Carpeta |
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Interior Carpeta |
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Carta a los DM |
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Interior de Carpeta |
Les diré que los contenidos de todas las carpetas son los siguientes:
Todo de muy alta calidad y resulta un premio bastante atractivo como objeto para los jugadores, aunque los dados también eran geniales.
Por último, un agradecimiento a mi nieto, que me ayudó a revisar las carpetas:



Nieto de DM...le "gustó" más de la mía T3T


Hasta la próxima!!